review stronghold 3
2001 di Roccaforte è stato un gioco molto bello e molto europeo. Finalmente potresti costruire un intero castello da zero, equipaggiare i muri con le tue unità e gestire l'economia feudale per sostenerlo. Era il tipo di gioco che impazziscono in paesi come la Germania, ma per fortuna è diventato piuttosto popolare in tutto il mondo.
Altro che Roccaforte: crociato gli spin-off e il sequel diretto non sono stati accolti molto bene, e i giochi di Firefly in generale non sono stati particolarmente grandi negli ultimi 8 anni. Ora, dieci anni dopo il primo gioco, Firefly è tornato con Roccaforte 3 .
Roccaforte 3 (PC)
Sviluppatore: Firefly Studios
Editore: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Rilasciato: 25 ottobre 2011
Prezzo consigliato: $ 49,99 / € 49,99
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Ancora una volta il Roccaforte la modalità campagna è suddivisa in una campagna militare ed economica (di pace). Sebbene lo stesso sistema economico e di raccolta delle risorse sia presente in entrambe le campagne, il primo si concentra un po 'di più sulla costruzione di truppe, mentre il secondo è un po' più incentrato sull'armeggiare con l'economia più efficiente.
Il Roccaforte 3 l'economia stessa dovrebbe essere familiare ai fan di Roccaforte . Gli edifici di produzione alimentare forniscono cibo a un granaio, altri edifici di risorse forniscono risorse a una scorta e alcuni edifici prendono risorse dalla scorta per trasformarli in cose come pane, armi e birra inglese. Per sostenere l'economia hai bisogno di contadini che appaiono fintanto che ci sono alloggi sufficienti e purché la tua popolarità sia un netto positivo.
La tua popolarità o il tuo umore contadino sono influenzati dall'aliquota fiscale, dalle razioni alimentari, dalle provviste di birra per la locanda e dalle candele per la chiesa, dagli alloggi di ricambio e da alcuni edifici ornamentali. Questi tipi di edifici ornamentali offrono un modesto aumento di popolarità a scapito della produttività (giardini) o aumentano la produttività a scapito della popolarità (gibbets). Se fai tutto nel modo giusto, dovresti essere sulla buona strada per creare il castello dei tuoi sogni. Cioè, in teoria.
I sistemi dietro Roccaforte 3 sono del tipo che dovrebbe continuare a giocare per ore e ore, guardando il tuo piccolo villaggio inizialmente trasformarsi in un'economia di castello ben oliata su cui puoi guardare indietro. Sfortunatamente, Roccaforte 3 è pieno di così tanti problemi e strane scelte progettuali che la contentezza è l'ultima emozione che proverai giocando.
Dal punto di vista economico, l'equilibrio tra produzione alimentare e di risorse è fortemente distorto rispetto alla produzione alimentare. I contadini mangiano a ridicolo quantità di cibo, costringendoti a essere un po 'un idiota e tagliando le loro razioni quasi ininterrottamente, fino a quando non hai la stragrande maggioranza dei contadini che lavorano nelle fattorie; è quasi come se invece di un signore feudale sei in realtà un governatore maoista.
Se non ti occupi rapidamente dell'elevata domanda del ciclo alimentare, alla fine finirai il cibo e raggiungerai una situazione di stallo molto punitiva in cui perdi la popolazione a causa degli effetti negativi della mancanza di cibo sulla tua popolarità, anche anche se hai bisogno di più lavoratori per aumentare le tue scorte di cibo. Gestire questo sarebbe fattibile, se non avessi bisogno anche di lavoratori per raccogliere il legno necessario per costruire edifici e abitazioni per sostenere la tua economia e la crescita della popolazione.
A peggiorare le cose, a volte sarai colpito da eventi casuali che possono darti una spinta positiva o negativa alla popolarità. Principalmente, si tratta di effetti negativi come una pestilenza, un incendio o un attacco di orso selvatico. Alcuni di questi possono essere contrastati se hai costruito gli edifici giusti, per spegnere un incendio o pulire sbuffi di nebbia di peste, ma il gioco richiederà spesso un minuto o due per rendersi conto che te ne sei preso cura. Nel frattempo, l'effetto negativo sulla popolarità significa che continuerai a perdere importanti contadini di cui sei quasi sempre a corto, e questi eventi tendono a verificarsi appena quando pensavi che le cose andassero relativamente bene per un cambiamento.
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L'equilibrio tra cibo e resto della tua economia rende difficile goderne Roccaforte 3 , soprattutto perché le campagne gettano in faccia requisiti che possono richiedere più tentativi anche per avere un'idea di cosa esattamente dovresti fare per soddisfarli - o in quale ordine. Dopo molte ore, inizierai a capire come avviare e gestire Roccaforte 3 economia in qualsiasi missione, ma il gioco ti trollerà comunque con eventi casuali per rendere la tua vita assolutamente infelice. Va bene offrire una buona sfida al giocatore in un gioco come questo, ma è un'altra cosa per farti sentire come se dovessi lavorare in giro il gioco per poter completare una missione apparentemente semplice.
I controlli sono afflitti da un altro problema in cui Roccaforte 3 ti fa chiedere se ha ricevuto alcun test. A seconda di quanto si riduce lo zoom, il cursore potrebbe richiedere di spostarsi ovunque fino a un pollice da un'unità per selezionare i suoi pochi pixel cliccabili. Questo diventa un incubo quando vuoi che alcune unità attaccino i nemici in arrivo, specialmente se capita di camminare sotto alcuni alberi dove diventa un fest a caso. Se non esegui lo zoom in avanti e fai clic esattamente su quella parte del nemico in cui il cursore si trasforma in una spada, le tue unità spesso passeranno semplicemente accanto a loro come se non ci fosse nulla di cui preoccuparsi.
L'intelligenza artificiale non si adatta nemmeno ai combattimenti in corso; un gruppo di unità può uccidere un nemico accuratamente cliccato, solo perché la maggioranza ignori completamente un gruppo di nemici in arrivo. Quando hai preziose unità a distanza, è meglio spostarle in un punto molto lontano dal nemico seguito da una scia di speranza che spareranno automaticamente a qualsiasi nemico che si trovi nel raggio, piuttosto che cercare di far loro attaccare singoli bersagli da qualsiasi punto di vista della telecamera che fornisca una buona panoramica della battaglia.
I problemi di intelligenza artificiale - o la mancanza di un'intelligenza artificiale che funziona - a volte si fanno strada anche dal lato dell'economia. Un farmacista non può essere controllato direttamente, quindi di solito pulisce l'edificio sbagliato dalle nebbie della peste, anche se prima vuoi che si occupi di uno più importante. A volte rimarrà lì e non farà nulla mentre guardi la tua popolarità precipitare a causa di una pestilenza e alzi le mani frustrato mentre i tuoi preziosi contadini lasciano le tue terre.
In molti di questi giochi di costruzione di città, l'IA può fare cose folli e spesso i veterani del genere possono aggirarli. Ma anche questo è difficile da fare Roccaforte 3 . Ad esempio, i buoi possono essere usati per trasportare ferro e pietra, ma non puoi dirigerli in alcun modo. La pietra viene creata più velocemente del ferro e spesso i buoi trasporteranno l'unica risorsa di cui non hai bisogno, a meno che tu non ne costruisca una tonnellata in modo che uno sia sempre disponibile alla fonte. Le unità militari non offrono feedback sulla forza o sui punti ferita, quindi spetta a te indovinare e sperimentare per vedere quale unità è brava in cosa. Cioè, se puoi anche selezionarli.
A causa dei problemi di controllo con la selezione e la direzione delle unità militari, è meglio ignorare del tutto la campagna militare fino a quando Firefly non ripara i controlli. Purtroppo, se vuoi solo rilassarti e goderti una campagna economica senza stress, troppo spesso ti trovi di fronte a obiettivi di missione, limiti di tempo o unità raider nemiche di cui sbarazzarti in modo tempestivo che toglie il piacere piacevole da esso. Né aiuta il fatto che il gioco sembri piuttosto triste, con alcune risate e trame ritagliate che sembrano uscite da un mediocre gioco per cellulare.
Sebbene la grafica non sia mai la parte più importante, viene propagandata per avere un'ottima illuminazione e cicli diurni e notturni. Questi vanno bene, anche se non spettacolari, ma la grafica ostacola anche il posizionamento degli edifici. Gruppi di alberi ed edifici hanno una forma rettangolare attorno a loro dove non è possibile costruire, ma questo è indicato da una linea nera molto sottile che può essere molto difficile da individuare se non si ingrandisce abbastanza. È un altro piccolo problema che potresti pensare che sia difficile perdere durante lo sviluppo, specialmente quando ci sono così tanti esempi da altri giochi su come farlo nel modo giusto - facendo illuminare i bordi dell'ostruzione per una maggiore chiarezza o qualcosa di simile.
Ancora un altro problema riguarda la stimolazione, che è ben al di sotto di una accettabile anche per un gioco di costruzione di città come questo. I coloni 7 potrebbe aver avuto una stimolazione stressante verso la fine della partita con tutti i suoi obiettivi, ma anche il ritmo della prima domenica pomeriggio I coloni va alla velocità dei neutrini del CERN rispetto alla stimolazione osservata in Roccaforte 3 . Non esiste un'opzione di avanzamento rapido, quindi per la maggior parte del gioco aspetterai con impazienza che i contadini lavorino e camminino - più lentamente di quanto ci voglia per trasformare un dinosauro in petrolio - e provando ad aumentare la tua popolazione abbastanza da sostenere il l'economia ha richiesto il raggiungimento degli obiettivi della missione, solo per fallire un limite temporale arbitrario all'ultimo momento; uno che ti fornisce solo l'ora effettiva in cui sono rimasti solo due minuti sull'orologio.
I fan non sono stati ciechi alla miriade di bug e problemi e c'è un bel po 'di reazione dei fan dopo la lunga attesa per il prossimo Roccaforte . Firefly ha dichiarato che sta ascoltando i fan e sta cercando di risolvere le cose mentre vanno, ma i problemi che affliggono Roccaforte 3 in primo luogo non avrebbe mai dovuto trovarsi in un prodotto finito. Anche con un anno di sviluppo in più, ci si deve chiedere se avrebbe aiutato il titolo a raggiungere l'alto obiettivo di un ritorno alla forma dopo tutti questi anni di delusione.
Il Roccaforte Sapevo e amavo non essere frustrato da problemi di controllo e sviluppo economico glaciale. Si trattava di creare un'economia intelligente per costruire un fantastico castello nel modo desiderato, con muri del tuo design e arcieri che li difendevano dagli spalti. Non c'era niente al di fuori di Roccaforte che ti ha dato quell'esperienza al momento - o in qualsiasi momento dopo - e in qualche modo Roccaforte 3 ha rimosso il divertimento e la gioia di quell'esperienza fondamentale.
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Cosa avrebbe potuto dare nuova vita al Roccaforte il franchise è diventato un nuovo arrivato precipitoso, pieno di bug e, in definitiva, estremamente deludente nella serie. Potrebbe essere un franchising di nicchia, ma il Roccaforte la serie ha ancora i suoi fan e meritano di meglio. I fan più accaniti possono solo sperare che Firefly risolva alcuni dei problemi che affliggono questo gioco, ma è difficile immaginare che diventerà più che a metà giocabile anche con dozzine di patch. Qualunque sia la logica alla base della decisione di rilascio Roccaforte 3 nel suo stato attuale potrebbe essere stato, non può essere stata una ragione abbastanza buona per i fan di avere a che fare con il prodotto finale.
Sepolto sotto bug, problemi di controllo, duro progetto di missione e ancor più difficile equilibrio economico, sembra esserci un'ombra del vecchio Roccaforte come lo ricordiamo; a volte ti divertirai anche un minuto qua e là. Forse ricordiamo l'originale attraverso gli occhiali color rosa, ma quel ricordo è infinitamente migliore della delusione selvaggia che è Roccaforte 3 . Anche se segui le campagne (e devi essere la più indulgente delle anime per quello), le poche modalità extra e il multiplayer, qui non c'è proprio niente di meglio del gioco di 10 anni che era una volta basato su. Ti fa chiederti perché sia stato realizzato, che è l'unica cosa che nessun gioco dovrebbe mai farti fare.