review superbrothers
Cercando di descrivere l'esperienza di Superbrothers: Sword & Sworcery EP è molto simile all'esperienza del gioco stesso. A seconda dell'angolazione da cui la guardi, otterrai una prospettiva completamente diversa. Una magistrale collaborazione tra l'artista e game designer Craig Adams, il musicista Jim Guthrie e la banda di Capybara Games ( Critter Crunch , Might and Magic: Clash of Heroes ), questo è un titolo incredibilmente new-school nella sua estrema vecchiaia.
Da un punto di vista, SB: S&S EP è una decostruzione d'avanguardia del Zelda storia, in cui i frammenti della psicologia archetipica di Carl Jung danzano letteralmente nudi nella foresta con una sensibilità di presentazione di Twilight Zone che manterrà il tuo cervello un po 'più distante. Con una ricca struttura lirica rock e un design consapevole, la quarta parete è rotta così spesso che tutti i cavalli di Kojima e tutti gli uomini di Kojima non sono riusciti a rimetterlo insieme.
Dall'altro, il gioco esegue magistralmente la struttura meccanica di un classico titolo di avventura per PC, in cui esplorazione, risoluzione di puzzle e combattimento leggero sfruttano tutti il touchscreen e l'ambiente di inclinazione nativo dell'iPad.
Per voi puristi del gameplay che stanno già alzando il naso per la mia gioia per il contenuto tematico, permettetemi di mettere a tacere le vostre paure. Anche con l'ambizioso modo in cui sfida la solita mentalità di gioco, SB: S&S EP si rifiuta di prendersi troppo sul serio, e arriva alla festa piena di una scorta della tua più preziosa delle valute: il divertimento.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iPad (rivisto), versione iPhone rilasciata in seguito)
Sviluppatore: Capybara Games
Rilasciato: 23 marzo 2011
Prezzo consigliato: $ 4,99
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SB: S&S EP è la storia di The Scythian, una donna guerriera che è in missione per recuperare The Megatome. Questo è tutto il gioco con cui inizi e, al fine di non rovinare l'esperienza, non andrò molto oltre. Basti dire che un male senza tempo viene risvegliato (ovviamente!) E The Scythian deve andare a risolvere il mistero delle cose per acquisire le cose che deve portare sul posto per distruggere il tizio. E questa è davvero la bellezza della narrazione in questo gioco; è intenzionalmente una struttura di Mad Libs per le storie di gioco. Riempire gli spazi vuoti con nomi completamente diversi di persone / oggetti / luoghi evocherebbe un'esperienza quasi identica.
Come quello di Joseph Campbell L'eroe dai mille volti , SB: S&S EP ci ricorda che il gioco d'avventura è solo una ripetizione senza fine del monomito - lo stesso viaggio dell'eroe più e più volte, ma vestito con abiti diversi. Dove la narrativa del gioco eccelle nel fare questo punto in modo giocoso; la scrittura è intelligente, scattante e divertente.
Un cast di interessanti personaggi secondari di supporto sostiene delicatamente la storia e fornisce sollievo comico rimanendo per lo più fuori dai piedi. Il boscaiolo, Logfella (doppiato dal perfetto impassibile Robert Ashley), Girl, Dogfella (il cane) e The Archetype (che funge da narratore) aggiungono all'esperienza in modo avvincente.
Il gioco distribuisce informazioni in stile Twin Peaks, in cui viene data risposta alle domande, ma riesce comunque a generare un nuovo elenco di domande. La storia è avanzata interagendo con l'ambiente e i personaggi in essa contenuti, nella classica modalità di gioco d'avventura punta e clicca. Inoltre, una volta che The Scythian acquisisce The Megatome all'inizio, è in grado di leggere il dialogo interiore di altri personaggi, tra cui se stessa e il narratore.
Stare al passo con i pensieri di ciascuno dei personaggi fornisce informazioni vitali su dove andare per la narrazione, consigli per il gameplay e il combattimento, e solo una strana psicobatteria inconscia che rende una rottura deformata e benvenuta per il resto dell'esperienza. Mi sono subito appassionato di controllare se Dogfella avesse qualche nuovo pensiero da farmi leggere.
Visivamente, il gioco è diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai visto prima mentre ti senti ancora immediatamente familiare. Craig Adams introduce una forma unica di pixel art nel gioco, evocativa dell'antica era di gioco di Amiga e Commodore 64, senza lavorare direttamente in nessuno dei due stili.
Non posso che elogiare ciò che questo gioco riesce a realizzare con una tavolozza così minimalista. Gli sfondi lussureggianti e dettagliati superano di gran lunga i vecchi giochi di avventura Sierra e LucasArts SB: S&S EP riverisce ed emula mentre utilizza un set di strumenti ancora più rozzo. I modelli di personaggi semplici e a blocchi riescono in modo impressionante a dire tutto ciò di cui hanno bisogno sia nel design che nell'animazione.
Insieme allo splendido stile visivo è presente un design audio altrettanto attraente. Questo è un gioco che richiede praticamente di essere giocato con le cuffie. Gli effetti sono fatti molto bene; dai suoni pieni e realistici del tempo, ai rumori effimeri di spiriti e spifferi, ai suoni arcade di combattimento e altre azioni di gioco, tutto ciò che entra nei timpani è stato meticolosamente pianificato. Soprattutto la musica.
Oh, la musica! SB: S&S finisce in EP per un motivo: il gioco è la musica quasi quanto la musica è nel gioco. Un disco in vinile è la presunzione visiva del gioco (la prima cosa che vedi all'avvio dell'app), ed è una struttura che pervade l'intera esperienza. La strumentazione fantasy sparsa (gli organi di pensiero) si combina con la sensibilità moderna del rock and roll e i classici punteggi dei videogiochi a 8 bit per produrre una colonna sonora davvero memorabile che comprerò non appena Guthrie arriverà a rilasciarlo.
L'intero gioco emana la stessa atmosfera epica che avevo da bambino, guardando le copertine degli album per dischi in vinile come Sì ' Vicino al bordo . L'arte fantastica combinata con l'ampia sensazione di orchestra rock usata per far funzionare la mia immaginazione, e questo gioco ha prodotto le stesse emozioni, sostenute dal fatto che questa copertina dell'album ha funzionalità touchscreen e interattività.
L'integrazione della musica con il gameplay è un altro punto di forza. Dove altri giochi hanno tracce legate ad aree fisiche, SB: S&S EP attiva contestualmente la musica per abbinare eventi e azioni del giocatore. Rivisitare le stesse aree più avanti nel gioco comporterà musica diversa a seconda di ciò che hai già realizzato. Mi sono ritrovato a dimenticare il gameplay per lunghi periodi di tempo in modo da poter ascoltare ancora un po 'di più, e non mi sono mai lamentato di perdere una battaglia con un boss perché mi ha dato la possibilità di provare di nuovo la melodia di accompagnamento.
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Rivedere un titolo come SB: S&S EP è difficile poiché l'arte e le componenti musicali sono importanti tanto quanto il gioco stesso. Ma credimi, c'è un gioco lì e un gioco elegante. Cadendo esattamente nel genere dei giochi di avventura, la maggior parte dell'azione si svolge con l'iPad tenuto in modalità orizzontale; l'esplorazione del gioco e la risoluzione dei puzzle sono condotte in questo modo.
Gli input semplici che funzionano estremamente bene per l'ambiente touchscreen ti tengono il più possibile lontano dalle mani, facendoti cercare i dettagli necessari o semplicemente godendoti lo scenario. Sposta Tocca e mantieni Lo Scythian nella direzione generale della stiva, mentre un doppio tocco la sposterà in un punto specifico o la farà interagire con un oggetto nell'ambiente.
Quando non sei in combattimento, inclinando l'iPad in modalità verticale, il giocatore può aprire The Megatome. Passare alla modalità ritratto è anche il modo in cui il giocatore inizia e gioca attraverso le sequenze di combattimento. Il combattimento è un affare basato sul tempismo e sul ritmo, che alcuni hanno paragonato Punch Out , poiché è un semplice sistema di input a due pulsanti (spada e scudo).
Tuttavia, poiché le sequenze sono più lente e più deliberate di Punch Out , Preferisco disegnare il confronto con altri giochi nella tradizione del genere, come l'originale Hero's Quest ( Quest for Glory ). Ti imploro di non confondere semplice per insoddisfacente; tra gli incredibili effetti visivi e il modo in cui il combattimento si intreccia con la musica in modo molto Bit Trip -come la moda, sono uscito da alcune delle battaglie sentendomi davvero euforico.
La risoluzione dei puzzle è stata un giusto mix tra facile e difficile, ed evitando spoiler, alcuni dei modi in cui si utilizza il touchscreen e persino l'iPad stesso sono entrambi piacevolmente innovativi e intuitivi. Molte attività erano altrettanto risolvibili usando l'approccio logico di 'guardarsi intorno e analizzare l'ambiente' come lo erano usando il metodo 'giocherellare e toccare ovunque sullo schermo fino a ottenere risultati'. Alcuni dei puzzle avevano soluzioni simili; con il tempo di gioco completo in arrivo a circa 3 ore, mi sarebbe piaciuto solo un po 'più di variazione data la lunghezza. Tuttavia, questa è davvero una singola lamentela minuscola nel contesto di ciò che il gioco ha da offrire nel suo insieme.
Quando tutto è stato detto e fatto, sono stato sia emotivamente commosso che intellettualmente stimolato, con un sacco di sorrisi, risatine e qualche risata di pancia lungo la strada. In poche parole, è stato molto divertente. Superbrothers: Sword & Sworcery EP è un gioco che ha reali possibilità di allungare il mezzo di gioco senza sacrificare la gioia del gioco e della scoperta che rende il mezzo eccezionale. È un esperimento audace nel far sì che il genere dei giochi di avventura abbia uno sguardo significativo, divertente e divertente su se stesso. Il gioco non ha bisogno di trovarlo Cittadino Kane , ma potrebbe aver scoperto il suo Rosencrantz e Guildenstern sono morti.