review sword coast legends
Underbaked in the Underdark
Il passo dell'ascensore per Sword Coast Legends fu inventato in un calderone appositamente per far salutare avidamente le Zack Furnisses del mondo. 'Quella 5a edizione D & D che ami il Dungon Mastering per i tuoi giocatori? chiede n-Space, agitando la pentola con il suo mestolo sovradimensionato. 'Lo tradurremo in un formato digitale, in modo che tu possa tenere i tuoi giocatori con te anche quando i loro programmi non lo consentono. E ti piacciono i vecchi giochi cRPG, giusto? Lanceremo anche una campagna per giocatore singolo per riportare quei ricordi '.
E riporta quei ricordi! Sword Coast Legends trova tutto il possibile per farti desiderare di tornare a quei giochi più vecchi e migliori.
Sword Coast Legend (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: n-Space, Digital Extremes
Editore: Digital Extremes
Prezzo consigliato: $ 39,99
Rilascio: 20 ottobre 2015 (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
Saltiamo il tiro dell'iniziativa e andiamo direttamente alla decisione più sconcertante presa da n-Space. Dungeons & Dragons 'La 5a edizione è uscita lo scorso anno ed è rimasta molto popolare da allora. Questo lascia un'opportunità per n-Space sia per attrarre nuovi fan sia per offrire ai vecchi fan il terreno spesso sognato del calpestamento digitale. Sarebbe difficile da raggiungere, ma se tradizionale D & D e Sword Coast Legends offerto anche una parvenza di parità, le persone sarebbero disposte a rinunciare alla magia della festa di una serata con veri amici in cambio della comodità di giocare online.
Invece, c'è una scomoda divisione dei contenuti. Anche quando inizi a creare un personaggio, sembra che manchi metà del gioco. Ci sono solo 5 gare disponibili al lancio, a differenza delle 9 che si trovano nel Manuale del giocatore (12 se contiamo le razze aggiunte in Elemental Evil Player's Guide ). Questo sembra ancora più squallido quando uno dei primi NPC che incontri nella campagna per giocatore singolo è un Tiefling, una delle razze che non puoi scegliere. Allo stesso modo, sono disponibili solo 6 classi di caratteri su 12. I Tiefling si confermeranno presto, ma questa distribuzione frammentaria sembra squallida. Per ora, il prossimo DLC sarà gratuito, ma non sarei sorpreso se vedessimo in vendita gare e classi future.
Una volta superata la razza e la classe, sceglierai le tue abilità dagli alberi delle abilità che non corrispondono a ciò che puoi scegliere nel gioco carta e penna. Queste abilità sono usate in un sistema di combattimento isometrico in tempo reale che sembra un salto mortale attraverso il catrame. Cade da qualche parte tra il combattimento a turni di Divinità : Sin originale e la gratificazione istantanea di diablo . In genere non mi dispiace il combattimento più lento, ma questo avrebbe potuto essere abbastanza intitolato Recupero: il gioco poiché non hai mai molto altro da fare che aspettare che gli attacchi potenti siano di nuovo pronti. Puoi impostarlo per essere un gioco più tattico impostando regole di pausa diverse (come mettere in pausa dopo ogni attacco o quando un personaggio muore), ma poiché ogni nemico sembra avere troppi punti ferita, questo non sembra molto meglio.
La maggior parte dei sotterranei va avanti così: la tua canaglia cerca trappole e porte segrete, alla fine incontri nemici e li uccidi con un monotono combattimento in stile MMO. Se sei fortunato, potresti dover risolvere un puzzle. Se tu sei veramente fortunato, detto puzzle ti farà pensare per quindici secondi. Di solito stai solo abbinando le rune alle porte aperte, anche se ci sono un paio di segmenti difficili. Questi non sono mai divertenti, richiedono solo tempo. Dobbiamo davvero rifare il puzzle 'spegni una griglia di luci 3x3'? No! No!
La campagna per giocatore singolo non è particolarmente entusiasmante, ma la storia è utile. Il tuo personaggio è un membro della gilda che è stata afflitta da brutti sogni e combatterai contro mostri e demoni attraverso Faerûn e Underdark. Curiosamente pochi draghi, però. I ritmi della trama sono prevedibili, ma il cast di personaggi è abbastanza divertente da farti andare avanti. Hommet, il cordiale negromante sarcastico, è un punto culminante. Avrai molto da fare se vuoi completare tutte le missioni secondarie e trovare ogni sorta di bottino di fantasia, ma il combattimento di base non è abbastanza convincente da giustificare un replay. Ho finito in circa 25 ore, che mi è sembrato troppo lungo della metà.
C'è anche multiplayer drop-in, drop-out che funziona in modo coerente, il che aiuta a spezzare la monotonia. Dopo aver camminato a fatica nella campagna, ho giocato con gli strumenti di creazione. Potrei perdonare una campagna dimenticabile se avessi potuto forgiare la mia. Anche questi sono deludenti. Sebbene tu possa creare le tue ricerche con il tuo testo personale, il sistema sembra limitato. Tutto è prefabbricato ed è difficile creare un modulo significativamente diverso da quello di qualcun altro. Alla fine, tutto ciò che puoi davvero fare è far uccidere i tuoi giocatori x quantità di cose, trovare x quantità di cose o uccidere un boss. Non ci sono controlli di abilità, quindi l'immaginazione possibile in carta e penna è limitata qui.
La maggior parte dei moduli creati dai giocatori può essere giocata senza un Dungeon Master, ma è più divertente quando uno è presente. I Dungeon Masters giocano come piccoli frammenti visibili agli altri giocatori, sbattendo maliziosamente da una stanza all'altra. Puoi posizionare trappole, nemici e ogni sorta di piccoli oggetti strani solo per essere strani. Mi è piaciuto circondare i miei giocatori con scrigni del tesoro mentre cercavano di combattere un ragno demone, stuzzicandoli con ricchezze indicibili se potevano sopravvivere alla battaglia. Certo, ne ho fatti metà imitando, e tutti tranne uno spariscono. Momenti come questi mostrano la promessa di strumenti più aperti e mi danno speranza per il futuro del gioco.
Non aiuta davvero Sword Coast Legends sembra così completamente noioso. I colori vivaci aiutano a compensare ciò, ma sembra che potrebbe essere uscito a metà degli anni 2000. Gli ambienti vanno molto meglio dei modelli dei personaggi, che sembrano e si muovono come rigidi personaggi d'azione. In un gioco in cui trascorrerai così tanto tempo nei sotterranei, sarebbe bello se fossero in qualche modo diversi l'uno dall'altro. Anche gli effetti delle particelle soffrono e rendono il combattimento ancora meno croccante. Gli incantesimi non si sentono né tattili né tattici.
La musica di Inon Zur è spesso ampia e memorabile, ed è sicuramente un punto culminante. Ogni tanto, la canzone giusta si accende e il gioco fa clic, diventando un diablo -lite dove è possibile cancellare senza prigione sotterraneo dopo sotterraneo, e non è poi così male. Ma poi ti ricordi che si tratta di un gioco di raccontare invece di mostrare, in cui il testo gustativo ti ricorda che la graziosa cittadina in cui vai avanti dovrebbe essere turbolenta e piena di pirati. Dove ucciderai ancora una volta troppi topi.
Ho sperimentato moltissimi bug nel mio tempo con Sword Coast Legends. Gli oggetti non sarebbero cliccabili, i nemici sarebbero invisibili (e no, non era un lancio di percezione fallito), si schiantò sul desktop alcune volte e c'è un bisogno diffuso di smalto. Ancora qualche mese sull'incudine erano chiaramente necessari per martellare i bordi non finiti.
come eseguire file .swf
In effetti, tra qualche mese (o addirittura anni), Sword Coast Legends 'gli strumenti di creazione potrebbero essere una potenza. Se n-Space rimane stabile e continua a lavorare su di essi, questo potrebbe eventualmente essere il digitale Dungeons & Dragons molti speravano. Alla gente non dispiacerà acquistare nuove avventure, classi e gare se escono insieme a nuove pubblicazioni su carta e penna! Ma non soffiare tutta la tua buona volontà con contenuti sezionati. Come Dungeon Master, faccio il tifo egoistico per te. Solo niente di più gli dei-dannati Puzzle a griglia leggera 3x3.