review the age decadence
Deliziosamente decadente
The Age of Decadence è in sviluppo da un po 'di tempo. Diavolo, l'ho elencato nella mia lista di giochi indie del 2013! Da allora, mi ricordo che esiste una volta ogni tanto, solo per scoprire che era ancora in fase di sviluppo. Fino ad ora!
Il motivo per cui sono sempre stato entusiasta The Age of Decadence era a causa dell'ampia gamma di opzioni che voleva presentare al giocatore. Ora, tutti abbiamo sentito quella storia prima, ma questo è un gioco che mantiene effettivamente quella promessa. È un gioco di ruolo appropriatamente difficile che non perde mai il tempo investito dal giocatore, e lo apprezzo.
The Age of Decadence (PC)
Sviluppatore: Iron Tower Studio
Editore: Iron Tower Studio
Prezzo consigliato: $ 29,99
Data di uscita: 14 ottobre 2015
La trama di Age of Decadence dipende in gran parte dalle decisioni prese dal giocatore. Mentre questo è alla pari per molti giochi di ruolo, voglio sottolineare quanto gli sviluppatori siano impegnati in questo concetto. Ci sono decisioni entro la prima mezz'ora del gioco che possono rimuovere completamente i personaggi e le loro linee di ricerca dal gioco. In effetti, ho preso una delle prime situazioni con leggerezza, solo per avere il mentore del mio personaggio completamente rimosso dalla città. Ho capito rapidamente il tono impostato in seguito.
Non mancano nemmeno le decisioni pesanti. Molte volte i giochi di ruolo assillano il giocatore con decisioni di poco tempo prima di prendere un'ovvia decisione che cambierà il gioco. Age of Decadence lancia il cambio di gioco dopo il cambio di gioco al giocatore e mi ha costretto a ritirarmi e contemplare le mie opzioni molte volte. C'è anche molta area grigia in queste decisioni, il che rende un po 'difficile diventare 'crudele e malvagio' o 'puro e buono'.
Invece di allinearsi tra il bene e il male, i giocatori sono più spesso costretti a scegliere tra le molte 'case' e le alleanze già stabilite nel mondo. Personalmente, ho pugnalato alle spalle quasi chiunque sia abbastanza stupido da fidarmi di me e ho cambiato alleanze abbastanza frequentemente. Altri giocatori possono fare esattamente il contrario e stare con uno dei primi leader che incontrano. Il gioco è davvero ciò che i giocatori ne fanno.
Allo stesso modo, il gameplay può cambiare drasticamente in base alle decisioni prese dal giocatore. Ad esempio, come tendo a fare nei giochi di ruolo, ho trasformato il mio personaggio in un geniale figlio di puttana. Ho parlato per uscire ogni lotta mi sono imbattuto. Bene, ok, a volte ho detto la cosa sbagliata e ho finito per combattere, ma dopo essere morto quasi immediatamente ogni volta, ho semplicemente caricato il salvataggio automatico più recente e riprovato. Indipendentemente da ciò, grazie alle mie capacità di persuasione, streetwise, carisma, impersonare e tradizioni che sono tutte elevate, sono stato in grado di parlare senza problemi e sbirciare attraverso gli aggressori che ho incontrato.
Coloro che scelgono di percorrere una strada più orientata al combattimento, entrano in un gioco quasi completamente diverso. Proprio come ho costretto melodicamente i miei nemici ad ascoltare il mio genio, i giocatori possono forzare fino alla fine. Il combattimento funziona su una griglia a turni, simile a molti giochi di ruolo strategici. Le statistiche e l'equipaggiamento di un personaggio sono i fattori decisivi che vanno a perdere percentuale, turni di movimento, danni, critiche e così via. Oltre agli attacchi con le armi, ci sono molti effetti di stato come sanguinamento o immobilizzazione per rendere più piccante il combattimento.
Il combattimento può sembrare un po 'goffo a volte, il che è in gran parte il risultato di tutto il gioco è un po' ruvido attorno ai bordi. La linea di fondo è che il combattimento funziona come dovrebbe, una volta che il giocatore capisce come i numeri influenzano il risultato. La morte è permanente, ma il gioco fa un ottimo lavoro nel creare un sacco di salvataggi automatici per assicurarsi che il giocatore non perda mai troppi progressi. Durante i combattimenti, la morte può arrivare rapidamente per coloro che sono impreparati e alcune animazioni della morte sono piuttosto fluide. Ogni situazione ha anche un piccolo colpo mortale che il giocatore può leggere e sono davvero interessanti, anche sapendo che ciò significa che il personaggio del giocatore è stato in qualche modo assassinato spietatamente.
Gli scenari di combattimento sono spesso estremamente difficili. Ci sono lotto di statistiche per distribuire punti tra, e i giocatori che stanno percorrendo un percorso più ibrido possono trovarsi morti in molti scenari. I giocatori hanno prima l'opportunità di sfuggire a un incontro attraverso le parole, ma se le varie abilità di parlare non hanno abbastanza statistiche, ciò fallirà. Poi, ogni tanto c'è un'altra via d'uscita, come preparare una pozione o fabbricare qualcosa. Ancora una volta, se il giocatore non eccelle in questo, fallirà. Poi c'è il combattimento. Di tanto in tanto i giocatori avranno aiuto nelle battaglie, ma per avere successo deve ancora esserci una solida base di abilità e statistiche. Per coloro che intendono diffondere la propria attenzione statistica, consiglierei di consultare le guide online per prevenire futuri mal di testa.
Mentre una parte di me ama il fatto che ci siano molti modi per personalizzare un personaggio, può diventare molto confuso e frustrante. Sapevo di voler specializzarmi nel discorso, ma ci sono alcune aree che lo riguardano. La persuasione, l'impressione, lo streetwise, la tradizione e l'etichetta possono tutti influenzare il modo di uscire da una situazione, ma non tutte le abilità sono sempre utili. In alcune situazioni, sono necessarie la persuasione e lo streetwise, mentre in altre è sufficiente l'etichetta. È impossibile sapere cosa è più importante, quindi l'unica soluzione, per il giocatore, è di distribuirli uniformemente tra di loro.
Per chiunque sia preoccupato per l'ampiezza dei contenuti: non esserlo. A causa delle scelte che il giocatore deve fare, è impossibile vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire in un singolo gioco. A giudicare dai risultati disponibili, ho visto solo una parte del contenuto disponibile all'interno del gioco. Considerando quanto può essere diverso un playthrough da un altro, non sembra uno slogan passare attraverso il gioco una seconda volta; sì, molti dei grandi eventi condividono elementi comuni, ma ci sono ancora enormi percorsi di ramificazione disponibili per il giocatore in tutto.
Il design della quest è molto più forte dei tipici giochi di ruolo. Ogni ricerca ha un certo peso, anche se non è immediatamente evidente. L'esplorazione di alcune caverne potrebbe portare alla scoperta di un dispositivo da tempo dimenticato, oppure parlare con un leader dell'avamposto potrebbe portare al tuo prossimo grande tradimento. È fondamentale leggere sempre attentamente i dialoghi ben scritti! Non ci sono segnalini missione, quindi se una missione dice di parlare con qualcuno, è meglio ricordare dove si trovano! I giocatori possono viaggiare velocemente fin dall'inizio, il che mi ha impiegato un po 'di tempo a rendermi conto, quindi c'è poco tempo morto tra gli obiettivi.
passando l'array al metodo in java
La fedeltà grafica di Age of Decadence è, beh, non eccezionale. Proprio come il gameplay rievoca i classici giochi dei decenni passati, così anche la grafica. Le animazioni sono incostante, poiché non è raro vedere ogni singolo cittadino stazionario grattarsi la gamba nello stesso momento esatto, ma come ho già detto, alcune delle animazioni di morte sono estremamente ben fatte. La musica, d'altra parte, è meravigliosa. Supportando opportunamente l'ambiente fantasy e regalando a momenti potenti ancora più 'grinta', la colonna sonora colpisce tutte le note giuste.
Age of Decadence è un gioco di ruolo al suo interno. Offre al giocatore una vasta gamma di scelte, molte delle quali comportano elevate conseguenze insieme a loro. L'elemento di design principale della scelta del giocatore trascende le semplici scelte di dialogo, poiché i giocatori possono progredire nel gioco in una varietà di stili. Molti giochi offrono l'illusione della scelta pur non riuscendo a fornire effettivamente, ma Age of Decadence serve incroci difficili e tangibili senza guardare indietro.
Potrebbe avere alcuni punti difficili, ma è uno dei giochi di ruolo più ben progettati che ho avuto il piacere di apprezzare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)