review the banner saga 2
La lunga strada
Pochi giochi mi hanno lasciato un'impressione The Banner Saga . La maggior parte dei giochi finisce con il botto, un climax gigantesco in cui il male viene sconfitto, la pace viene restituita e la vittoria viene gustata. Ma Banner Saga , con la sua storia di stanchi nomadi vichinghi che si trascinano in un mondo in frantumi e spezzato, tutti presentati con una straordinaria animazione in stile Don Bluth, non lo ha fatto. Quando finì, tutto ciò che rimase fu una triste tristezza, un malinconico riconoscimento che a volte le cose non potevano essere riparate anche quando provi il massimo.
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Come raccogli e passa da una nota così deprimente? Non Ed è per questo The Banner Saga 2 si appoggia saggiamente in esso. Dalla sua narrazione al suo sistema di battaglia, Banner Saga 2 è un gioco di perseveranza, di insistere quando tutto sembra senza speranza, di raddoppiare la grinta e fare le chiamate difficili necessarie per farlo ancora un giorno. È malinconico come l'originale, ma anche stranamente bello.
The Banner Saga 2 (PC Windows (rivisto), Mac, Linux)
Sviluppatore: Stoic
Editore: Stoic
Rilascio: 19 aprile 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
A differenza di molti sequel che si svolgono nello stesso mondo separati da grandi lacune di tempo o eventi importanti, Banner Saga 2 inizia esattamente da dove era stato interrotto il primo. Con la possibilità di importare il tuo file di salvataggio passato e avere decisioni, morti e persino oggetti riportati nel sequel, puoi riprodurli come due grandi episodi in una storia, se lo desideri.
Non lasciarti spaventare se non hai riprodotto l'originale. Stoic ha reso il salto nel sequel semplice con un elegante riepilogo cinematografico che può portarti alla velocità. Alla tua squadra di partenza viene persino garantita un'infarinatura di oggetti e aumenti delle statistiche, quindi non ti senti come se stessi iniziando completamente fuori controllo rispetto ai giocatori che hanno un'orda di tesori di fantastici oggetti dal primo gioco.
La formula generale rimane più o meno la stessa. Si tratta di viaggiare in un mondo cupo e morente (splendidamente illustrato) con il tuo esausto gruppo di sopravvissuti, cercando di sfruttare al massimo le tue scarse provviste mentre prendi decisioni strazianti ad ogni turno.
Gli dei sono morti, i loro cadaveri pietrificati ora sono solo usati come punti di riferimento. Il freddo sole invernale si è fermato nel cielo, proiettando un'eterna pallida luce su un mondo triste. Il tuo popolo è affamato, stanco e sull'orlo della disperazione, ma non c'è soccorso o misericordia da trovare.
Se la prima partita è stata quasi insopportabilmente dura, Banner Saga 2 si tuffa nella disperazione totale. Il mondo sta morendo, i tuoi amici stanno morendo e non c'è altro da fare se non quello di resistere e provare a durare un altro giorno. Il tono si riflette nella trama a due punte che divide l'attenzione tra i sopravvissuti Banner Saga 1 protagonista della tua scelta e il burbero leader di una società mercenaria di nome Bolverk.
A seconda della tua riproduzione dell'originale (o della scelta all'inizio del gioco se ricominciare da capo), la carovana 'principale' sarà guidata dalla Rook, pazza per il dolore, o dalla sua figlia affaticata e sovraccarica, Alette. Solo uno di loro può uscire vivo dal primo gioco e quella perdita si ripercuote sulla trama del sequel.
Se sopravvisse, Rook non è più il leader bonario e riluttante che conoscevi. Invece è un disastro quasi suicida che colpirà rischi spericolati con la sua stessa vita in battaglia (definito apertamente come un deathwish dagli amici), a volte iniziando battaglie in posizioni precarie lontano dal partito principale, o mettendosi a combattere nella figlia più diplomatica può evitare. Questo non vuol dire che Alette non affronti le sue stesse sfide. Se scelta come protagonista, Alette si assume la responsabilità che anche lei non si crede pronta e senza fine sfide e brontolii al suo comando.
Questo è un problema che Bolverk, leader dell'azienda mercenaria The Ravens, non ha. Probabilmente perché è il tipo da sfogliare gli occhi di chiunque gli dia il minimo labbro (la sua classe di combattimento è 'Berserker', dopo tutto). La sua compagnia è accusata di trasportare un carico misterioso per una strega (non potrebbe succedere niente di male lì, giusto?) E presto si separano dalla parte principale, con i capitoli che si alternano tra le due roulotte. Metà del gioco è visto attraverso i suoi occhi cinici e odiosi e mentre il viaggio procede e prende il pedaggio sul grande uomo, vediamo che anche il figlio più duro e più cattivo del mondo non c'è corrispondenza per la implacabile sofferenza che la vita è diventata in questo mondo morente.
L'approccio a due protagonisti non solo aiuta a sminuire la narrazione, ma aiuta anche ad aggiungere una certa varietà al combattimento. Mentre il roster della carovana principale presenta principalmente i favoriti di ritorno dal primo gioco con cui i giocatori probabilmente attaccheranno per familiarità ed efficacia, la compagnia di Bolverk presenta una banda di nuove stranezze e specialisti unici. Mi sono particolarmente innamorato di Oli, un lanciatore di asce ubriaco (uno stile di vita esattamente pericoloso come sembra) e Folka, una scudiera che può sfondare i ranghi nemici sacrificando il suo alto grado di armatura con una carica devastante.
Il combattimento nel suo insieme è molto migliorato Banner Saga 2 e molto più difficile da avviare. Mentre è ancora una questione a turni, con layout a griglia, c'è una maggiore enfasi sulla varietà del nemico e sulla scelta tattica, aree con le quali il gioco originale ha lottato oltre la metà. Ci sono molte unità uniche con regole e abilità interessanti per combattere contro e contro, e mentre la tattica standard di smontare l'armatura prima di muoverti nelle pistole grandi non è cambiata molto, ci sono abbastanza trucchi subdoli che vale la pena cercare di tenere lontano da diventando stantio.
In effetti, penso che potrebbero essercene troppi. Nell'ultimo terzo del gioco stavo ancora aggiungendo unità uniche con abilità completamente diverse ai miei eserciti, il che sarebbe fantastico se mi sentissi afferrato. Sfortunatamente, il ritmo è quasi troppo veloce per tenere il passo, e con il grado di difficoltà in ogni battaglia, ero più incline a rimanere con i personaggi che conoscevo e capivo rispetto al rischio di assumere un nuovo tipo di schermagliatore o un Mender ( Banner Saga classe dei maghi) con una meccanica completamente diversa da quella che avevo usato prima. A meno che tu non ti senta a tuo agio a passare molto tempo nella tenda di allenamento e nella modalità sparring, probabilmente sarai responsabile di perdere il controllo anche con tutte le opzioni disponibili.
I nuovi tipi nemici non sono uno scherzo. Dai mostri-lupo che possono diventare invisibili e riposizionarsi intorno al campo, ai tipi di maghi che possono rianimare i tuoi compagni caduti da usare contro di te, a quelli che possono strapparti l'armatura ogni volta che li attacchi, non c'è fine alle difficoltà il campo di battaglia. Fortunatamente, la posta quasi pervasa dell'originale è sparita e i combattenti sconfitti richiedono solo un po 'di riposo a letto dopo la caduta. Buona cosa anche. La maggior parte dei miei combattimenti si è conclusa con il fatto di sporcare il campo con due o tre soldati morti in media, oltre a zoppicare attraverso uno o due squeaker con solo un ultimo uomo in piedi.
Nonostante il miglioramento del combattimento, per me, la stella del gioco è ancora il mondo ricco, strano, meravigliosamente disperato che Stoic ha creato. La tragica nobiltà dei Varl, una razza morente di giganti senza la capacità di procreare. Le dinamiche di potere conciso di un clan che ricama il loro stendardo in un altro, si dissolvono per sempre come un popolo indipendente in cambio di qualunque sicurezza possa ancora essere trovata nei numeri. Una descrizione dell'oggetto di una piccola treccia ricavata dalla criniera dell'ultimo cavallo che sia mai vissuto - un gioiello che conserva ancora parte della loro leggendaria maestosità e grazia.
Troppo spesso i giochi di ruolo e i giochi di battaglia tattici a turni sono il dominio della terra di mezzo. Di poveri pasticcini fantasia cuciti insieme a maghi che sfoggiano barbe grigie sottili, nani che slargano accenti scozzesi a buon mercato e cavalieri che brandiscono spallacci poco pratici. È una gioia e un piacere passare del tempo con un mondo così diverso, così unico e intrigante. Anche se è morente e deprimente.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)