review the consuming shadow
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Non avrei menzionato Ben 'Yahtzee' Croshaw, non inizialmente. Ma tra la famigerata maniglia schizzata sullo schermo del titolo e i suoi commenti preventivi contro alcune critiche nel relativo comunicato stampa, uno o due pensieri sulla sua persona perpetuamente irascibile sembravano inevitabili. Dopotutto, aveva già inserito il gioco nel suo Punteggiatura zero video. Il confine tra sviluppatore e personaggio si era offuscato proprio in questo caso (EDIT: i commenti suggeriscono che potrei averlo confuso con Hatfall , un altro gioco che ha promosso nelle sue recensioni, quindi si scusa con Mr. Croshaw se è così).
Forse lo stavo pensando troppo, forse meritava una menzione. Forse i suoi sfoghi avrebbero influenzato la mia recensione, forse non aveva importanza. Vorrei essere masticato dai suoi fan per aver dato un punteggio basso? Non lo 'capirei' se non avessi suonato Chzo Mythos (Ho, è incostante)? Era inevitabile che il culto della personalità venisse fuori, da me stesso, dal lettore, o su un forum casuale che non visiterò mai.
Bene, dopo diverse ore di riflessione e gameplay, posso tranquillamente dirlo The Consuming Shadow è un gioco esasperante, indipendentemente dalla fama e dalla reputazione di Internet.
The Consuming Shadow (PC)
Sviluppatore: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Editore: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Rilasciato: 30 luglio 2015
Prezzo consigliato: $ 9,99
Come investigatore solitario, devi viaggiare attraverso il Regno Unito in una berlina piena di carburante infinito, alla ricerca di indizi su un Dio anziano invasore e sul rituale che li bandirà dal nostro mondo. Partendo dal confine scozzese, vi spostate da una città all'altra (alcune mortali, altre amichevoli) prima di arrivare a Stonehenge per finire il lavoro. Hai solo 60 ore prima che il mondo finisca, quindi fai contare quelle miglia.
The Consuming Shadow può essere meglio descritto come crawler in parte sotterraneo, in parte diario di viaggio roguelike; FTL a titolo di Call of Cthulhu . È un confronto pigro da fare, ma abbastanza meritevole di un gioco cucito in modo trasparente insieme. Se ti aspetti qualcosa di più di una reskin e una compartimentazione di idee cannibalizzate, allora The Consuming Shadow deluderò.
Per citare Croshaw nel comunicato stampa: 'La grafica non è il punto di forza del gioco: il mio obiettivo con il gioco era quello di creare una sorta di gioco horror più simile alla letteratura'. È un poliziotto onesto, anche se un po 'codardo, considerando la mancanza di simpatia che borbotta il suo pane. Graficamente, dovrebbe evocare i titoli Commodore e DOS di un tempo, solo che sembra il gioco Newgrounds Flash del 2009.
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E con questo in mente, The Consuming Shadow deve vivere e morire di propria prosa. In realtà fa un ottimo lavoro nel vendere la gravità e il dubbio di ogni incontro, ma è anche minato dalla mancanza di contenuti generati proceduralmente. Le variazioni riga per riga dello stesso paragrafo diventano rapidamente obsolete, nonostante sia una lettura solida. Ma poi, al contrario, The Consuming Shadow è un gioco volutamente breve.
Inizia con una visuale in prima persona della tua auto, che è opportunamente suggestiva; nient'altro che segnali stradali e un posto passeggeri pieno di oggetti raccolti in fretta. Usando un GPS, devi scegliere una destinazione vicina, facendo sempre attenzione al tempo e alla distanza. Gli incontri casuali sulla strada sono un caso di rischio e ricompensa, ma se non hai l'attrezzatura giusta, di solito finiscono per essere dannosi per la tua causa. Rispetto ad altri roguelike che offrono una scommessa equa senza gli oggetti specialistici, The Consuming Shadow Gli incontri sono quasi sempre accatastati contro di te.
Ogni destinazione è o un rifugio sicuro o un gattonare sotterraneo. Il primo fornisce forniture e cure mediche e il secondo costituisce il punto cruciale del gioco. I crawl dei sotterranei sono dove troverai indizi su ogni possibile Dio invasore e sui canti runici necessari per bandirli; che sarebbe un compito facile se non fosse per le creature che affondano e gli obiettivi di livello finale sulla tua strada. Oh, e il fatto è questo dove la maggior parte The Consuming Shadow i problemi mentono.
Dal punto di vista paesaggistico in terza persona, ti muovi attraverso un labirinto di stanze - che si tratti di una casa, un ospedale, un magazzino, una proprietà abbandonata o un parco - raccogliendo appunti e combattendo nemici stagliati. L'esplorazione di un ambiente urbano è un ottimo punto di riferimento dell'orrore, ed è un cambiamento meraviglioso rispetto all'attuale raccolto di salti in prima persona, ma tutta la buona volontà è annullata dagli attacchi quasi inevitabili e dai controlli ingombranti su una tastiera / mouse. Il combattimento è spaventoso. Nessuna metafora arguta o soliloquio senza fiato, qui. È spaventoso.
Una pistola è sempre al tuo fianco, con tre tipi di munizioni limitate e incantesimi casuali. Ma tra il mirino automatico traballante, il campo visivo minimo e le velocità irregolari dei nemici e gli attacchi a distanza, il combattimento è un'esperienza drenante. La frusta della pistola e lo sfruttamento di punti ciechi si rivelano la chiave del successo, poiché gli incantesimi raramente aiutano la causa. Mentre i mostri sono vari e lasciati all'immaginazione, le tattiche contro di loro non lo sono. Sono abbastanza sicuro che non dovresti stare fianco a fianco con una massa contorta, seguendola come un gemello siambellato, prima di schiaffeggiarlo a morte.
Dal momento che questa è una lettera d'amore a H.P. Lovecraft, c'è un misuratore di sanità pubblica coinvolto. Scappare da un problema o imbattersi in una decisione sbagliata prosciuga i punti di sanità mentale, il che si traduce in alcune allucinazioni inquietanti sull'autostrada e nei labirinti urbani. Sfortunatamente, la sanità mentale bassa induce anche un terribile evento QTE nel processo decisionale. Un clic appannato e ti lascerai a bocca aperta in un suicidio che si staglia. All'inizio è una novità, poi una perdita di tempo.
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Ogni sessione di The Consuming Shadow è chiaramente progettato per la ripetizione e adattato allo streaming (Croshaw punta su di esso per ragioni di esposizione). Il fallimento non è mai la fine - ogni partita supera EXP per i potenziamenti delle statistiche e ci sono anche personaggi sbloccabili - anche se quando arrivano i vantaggi necessari, è troppo tardi in termini di interesse. Il problema principale con The Consuming Shadow è un'esperienza da masticare, soprattutto se paragonata ai suoi pari. Quando funziona, è solo a causa di una nuova scoperta. C'è qualcosa di veramente elettrizzante nel trovare una connessione e annotarla nel tuo tavolo di sospetti, prima di partire per il prossimo hotspot. Ma quando entri in un altro sotterraneo generato proceduralmente, è di nuovo uno stanco logoramento.
The Consuming Shadow è più il mostro di Frankenstein che l'abominio di Eldritch, che si agita come fa con le parti una volta fresche, scavate da qua e là. Posso solo sperare che Yahtzee veda l'ironia la prossima volta che attacca un nuovo gioco per essere un vecchio cappello o un lavoro di taglia e incolla.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)