review the disney afternoon collection
Woo-hoo!
Uno dei miei antipasti di conversazione preferiti tra amici è quello che provano per i sistemi legacy come il NES. Nella mia esperienza, eseguirai l'intera gamma, dalle persone anziane che odiano i giochi retrò ai giocatori più giovani che adorano assolutamente i classici.
Mentre è allettante indossare quei comodi occhiali tinti di rosa quando il Racconti di paperi o Chip 'n Dale I temi a 8 bit risuonano dai tuoi altoparlanti, è importante riconoscere che molti dei tie-in Disney di Capcom hanno resistito alla prova del tempo a causa di un design di alto livello e meccaniche strette.
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La collezione Disney Afternoon , per la maggior parte, sostiene quell'eredità.
La collezione Disney Afternoon (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Digital Eclipse
Editore: Capcom
Rilasciato: 18 aprile 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
TaleSpin :
Prenderò questo di mezzo prima perché è il peggiore del lotto (mi dispiace Baloo). Questo non vuol dire che è di per sé brutto, è solo una corsa del mulino a scorrimento automatico.
Non è che hai davvero bisogno di più di due pulsanti per uno shmup, ma TaleSpin prova qualcosa di diverso con la sua meccanica di inversione, che ti consente di ri-regolare il tuo uccello per sparare in una direzione diversa. Un nuovo tentativo, ma il lento tiro standard rende alcuni combattimenti noiosi e l'IA e i posizionamenti nemici sono poveri anche per l'era NES. È come quella sezione che induce a gemere di a Mega Man livello che coinvolge un veicolo, ma invece di durare circa 20 secondi, è l'intero gioco.
Questa è l'unica voce che giocherò solo nella corsa del boss lungo la linea (ne parleremo più avanti!) - alcuni incontri, come i Fighter Twins, sono abbastanza interessanti da ripetere. Ma nel complesso, vale la pena giocare solo una volta fino in fondo. Il grande asporto è che anche se Collezione pomeridiana non incluso TaleSpin , sarebbe comunque pertinente.
Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers :
Chip 'n Dale d'altra parte non posso dire abbastanza cose carine. Questo è un giunto di tipo quintessenziale, a lettura obbligatoria. Forse la cosa che preferisco al riguardo è la sua capacità di fornire percorsi chiari e concisi, abbinati a controlli reattivi per i 30 minuti o più, così che ti ci vorrà per finirlo. È uno dei giochi più puliti che io abbia mai giocato, e non si scherza in nessun momento - non c'è grasso in questo, è tutto necessario per farlo funzionare.
Ha funzionato così bene, infatti, che l'ho riprodotto almeno due volte l'anno negli ultimi decenni, sia da solo che con un amico (adoro come ogni livello è costruito per uno, ma offre un livello di verticalità che non sembra limitato per due). Il concetto minimale di 'raccogliere e lanciare oggetti' invece di usare diciamo, una pistola o una forma di combattimento diretta come un pugno o un calcio è geniale, dal momento che quasi ogni oggetto del gioco è essenziale per la tua sopravvivenza.
Capcom ha fatto di più con due pulsanti e un d-pad rispetto ad altri platform alla fine con 10 e levette analogiche.
Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 :
Come uno dei giochi più rari sul NES fino ad oggi, il Chip 'n Dale il sequel è anche all'estremità inferiore dello spettro, un gradino sopra TaleSpin . Probabilmente non hai giocato o ne hai mai sentito parlare, ma non è del tutto sfortunato il tempismo di Capcom di rilasciarlo alla fine del ciclo di vita del NES e all'inizio del successo del SNES.
Tutto funziona tecnicamente esattamente come prima, ma i livelli non sono altrettanto ispirati. Gli scenari tagliati si trascinano molto più di quanto dovrebbero (cerca di emulare la sensazione episodica dello spettacolo, ma per lo più fallisce), ei colori sembrano molto più sbiaditi, nonostante Capcom abbia avuto altri tre anni per lavorarci.
Potrei tornare al primo gioco quasi ogni giorno, ma Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 è qualcosa che rivederei solo ogni tanto, e solo con un amico.
Darkwing Duck :
Con accesso diretto a una pistola e molti parallelismi nemici diretti (ci sono fondamentalmente versioni anatra di Sniper Joes in uno dei primi livelli), Darkwing Duck è probabilmente il più vicino che stai per raggiungere Mega Man in questa raccolta.
È soprattutto una buona cosa, dato che Capcom altera un po 'la formula con idee come l'arrampicata (qualcosa che così pochi platform 2D hanno replicato fino ad oggi), che aumenta il suo livello di progettazione e combattimenti contro i boss allo stesso modo. Anche adesso in un mare di rinascenti platform 2D vanta incontri memorabili, supportati dalla forza dell'arte degli animatori Disney originali.
È così amorevolmente replicato che sono stato ispirato a guardare alcuni episodi del programma TV direttamente dopo averlo riprodotto di nuovo.
Racconti di paperi :
Racconti di paperi detiene il primato di essere uno dei platform retrò meno lineari mai creati. Prendendo in prestito una pagina da Mega Man con il suo sistema di selezione del mondo libero, le mappe stesse sono piene di colpi di scena, curve, percorsi alternativi e aree segrete. Come la maggior parte dei Collezione pomeridiana si regge da solo, libero dalle catene della nostalgia.
Il pogo jump, una forma raffinata della spinta verso il basso da Zelda II , viene replicato anche oggi in giochi come Shovel Knight . La sua colonna sonora, anche nella sua forma più pura a 8 bit, è ancora degna di un ronzio. È molto meno tollerante della maggior parte delle altre voci in Collezione pomeridiana (ha un numero di sfortunati luoghi di morte economici che potrebbero frustrarti), ma il succo in questo caso vale la pena spremere.
DuckTales 2 :
a differenza di Chip 'n Dale 2 , questo follow-up raramente giocato presenta in realtà alcuni miglioramenti oltre a ricreare fedelmente la natura imprevedibile del suo predecessore.
La canna di Scrooge si sente un po 'più stretta, e ora offre un maggiore controllo sugli oggetti invece di schiacciarli sullo schermo. Questi sottili cambiamenti aprono il design dei livelli anche più dell'originale, che si attacca alla configurazione non lineare e ospita anche le visite di ritorno ai livelli dopo aver acquisito più competenze.
In questo modo è quasi come un Metroidvania disconnesso, che funziona a suo favore sia che tu lo stia giocando anni dopo o semplicemente tornando ad esso per speedrun o un altro playthrough. Alcuni dei riferimenti più palesi a cose come Terminatore 2 non solo si sentono meno datati rispetto ad altri platform simili, ma meno fastidiosi perché Capcom non fa troppo affidamento su di essi.
Sono stato davvero fortunato e ho strappato una copia originale di NES per circa $ 50 anni fa (ora sono circa $ 200), e non me ne pento.
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Collezione Disney Afternoon i cambiamenti:
Ciò che questo pacchetto serve essenzialmente è un museo per la sua vetrina ROM. Non ci sono filtri fantasiosi, rifatti DuckTales Remastered grafica o voicework, è praticamente lo stesso contenuto, con alcuni nuovi sistemi di consegna.
Le classifiche in cima alle corse dei boss e le modalità di attacco a tempo sono probabilmente la più grande aggiunta. Mentre sono sicuro che alcuni speedrunner si atterranno alle versioni originali, questo è abbastanza buono per i dilettanti, e il boss in particolare si muove molto rapidamente, eliminando quasi tutto il grasso tra i combattimenti. Puoi anche usare la meccanica di riavvolgimento opzionale, che aiuterà le persone che non conoscono ogni angolo, specialmente su alcune delle sezioni di piattaforma più imperdonabili - o uno slot di salvataggio di base.
Sono apprezzati i manuali integrati che non vanno su alcuni siti Web esterni o altre assurdità. Non ho riscontrato alcun bug audio o visivo importante, ma ti terremo aggiornato se vengono scoperti. Puoi scambiare tra due filtri (TV / monitor) e tre proporzioni, e questo è tutto. Non ho davvero bisogno di altro (voglio dire, a chi non piacerebbe un pieno Wonder Boy: The Dragon's Trap revisione?), ma potresti. Il lato positivo è che i menu sono colorati e veloci.
Collezione pomeridiana Il museo offre praticamente tutto ciò che ti aspetteresti. C'è un test del suono per ogni traccia musicale e la concept art, alcune delle quali non sono mai state viste prima, è accompagnata da piccoli factoidi (come l'episodio di un certo nemico). Non è niente di appariscente, ma ho imparato un certo numero di nuove curiosità, ed è stato interessante vedere come interagivano lo studio Disney occidentale e il team di sviluppo giapponese Capcom. Vorrei che la sezione varie 'Odds & Ends' fosse più grande, ma gli altri tre lo compensano.
Come importante pezzo di conservazione del gioco, quasi lo direi Collezione Disney Afternoon vale la pena raccogliere solo per il Racconti di paperi e Chip 'n Dale sequel, ma la verità è che quasi ogni gioco merita di essere giocato almeno una volta. Per ora posso solo sognare Avventure in Magic Kingdom , Sirenetta , e Topolino Topolino come DLC.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)