review the end is nigh
Qui oggi, domani in una fossa di punte
Contrariamente a quanto implica il titolo, La fine è vicina inizia infatti alla fine. Il mondo è finito, quasi tutti sono morti e l'unica cosa che l'ultima persona rimasta sul pianeta è fare videogiochi e trasmettere in streaming a un mondo silenzioso e vuoto. Qui è dove troviamo Ash, unico sopravvissuto e appassionato di piattaforme. Sorprende sorprendentemente considerando le circostanze, trovando la sua gioia dove può.
E poi il suo gioco si interrompe.
È come quell'episodio del zona crepuscolare con il secchione e gli occhiali, solo con più tumori, punte e imprecazioni.
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La fine è vicina (PC)
Sviluppatore: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Editore: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Rilasciato: 12 luglio 2017
Prezzo consigliato: $ 14,99
La fine è vicina non è un sequel di Super Meat Boy , ma definirlo un successore spirituale sembra un po 'distante. Ci sono molti Meat Boy il DNA masochistico che rotea dentro La fine è vicina Il sangue mutante, ed è difficile parlare di quest'ultimo senza rivolgersi al primo. Sono entrambi platform super-stimolanti con un personaggio piccolissimo che naviga su grandi palchi pieni di ostacoli e pericoli che sembrano impossibili da sopravvivere a prima vista. L'umorismo grossolano è lo stesso, il design del nemico è familiare e puoi aspettarti di morire altrettanto volte (se non di più). Potrebbe essere la fine del mondo, ma sei già stato qui.
Mentre gli obiettivi generali e l'estetica dei due giochi sono simili, La fine è vicina si separa da Super Meat Boy con una maggiore enfasi sulla precisione. Meat Boy era un diavoletto scivoloso, che scivolava attraverso i palchi e scivolava su e giù dalle pareti con una specie di slancio selvaggio. Ash è un po 'più prevedibile. Non è presente alcun pulsante di esecuzione La fine è vicina , corri a una velocità costante e sicura. Anche la capacità di scivolare e rimbalzare da qualsiasi parete è andata perduta, invece Ash può aggrapparsi a ganci e sporgenze chiaramente contrassegnati.
Saltare di lato mentre si aggrappa a una sporgenza si traduce in un salto ad arco affidabile (anche Ash telegrafa il salto con un'animazione pronta quando ti allontani da un muro). Puoi accovacciarti, ma riduce a malapena il tuo profilo, il che ha senso perché non è per schivare le cose. In effetti, accovacciati mentre corri non rallenta nemmeno la tua velocità. Quello che fa è assicurarsi che Ash cada sempre dritto da qualsiasi bordo si imbatta. Questa è una manna dal cielo. Non c'è niente di più frustrante che cercare di agitarsi o svignarsela da una goccia delicata per afferrare un'altra sporgenza sotto, e La fine è vicina risolve questo problema in modo elegante.
Ogni livello è costruito attorno a queste meccaniche, dando al gioco un aspetto quasi puzzle-platform. Navigare nei livelli con i tuoi strumenti limitati è una grande parte della sfida e mi sono ritrovato a guardare due volte molti schermi cercando di capire come avrei dovuto attraversare un divario o tra un paio di pareti di punte schiaccianti prima ancora di provare un correre. Molte fasi richiedono al giocatore di attivare una trappola o di innescare un muro che collassa e di utilizzare lo scenario mutevole come potenziamento o piattaforma. Sei soluzione queste fasi tanto quanto le stai completando.
Aggiungendo l'atmosfera del gioco puzzle è il modo in cui il mondo è strutturato. Piuttosto che avere livelli suddivisi in esperienze selezionabili discrete come Meat Boy , ogni singolo palcoscenico sullo schermo La fine è vicina è collegato al successivo e non si viaggia sempre da sinistra a destra. Pensalo come uno strano, a scorrimento laterale Zelda dove stai esplorando una grande mappa suddivisa in diversi blocchi. Inoltre, puoi tornare indietro da uno schermo diverso se desideri esplorare il palco o raccogliere un segreto da un altro punto di vista (come spesso è necessario).
E ci sono molti segreti da raccogliere. La fine della notte incorpora il mio tipo preferito di design quando si tratta di difficoltà. Non scegli mai facile, medio o difficile in nessun menu: lo scegli tu per te in ogni livello.
Non commettere errori, questo è un gioco brutale. Il solo passaggio da un'estremità all'altra dello schermo in un pezzo è un risultato tutto da solo. Tuttavia, ogni livello include anche un tumore da collezionare che puoi prendere, se vuoi rendere le cose ancora più difficili con te stesso. Afferrare un tumore significa sempre correre un rischio in più, fare un miglio in più e (inevitabilmente) inciampare e morire sulla stessa fottuta punta una dozzina di volte . Alcuni di loro possono essere un vero dolore, ma rintracciare i piccoli bastardi diventa diabolicamente avvincente una volta che sei su un tiro.
Anche soddisfacente è trovare quanti più percorsi segreti e livelli nascosti possibile. Mentre la maggior parte dei livelli ha un chiaro punto di partenza e obiettivo, molti nascondono anche percorsi e percorsi alternati subdoli che portano a tappe più impegnative o gubbin segreti. Le cartucce di giochi da collezione si trovano nei luoghi più nascosti, che a loro volta sbloccano bonus retro-livelli extra-difficili che servono sia come omaggio a diversi giochi classici, sia come altezza di La fine è vicina La sfida (sul serio, alcuni di questi mini-giochi sembrano impossibili).
È un design fantastico che non solo premia l'esplorazione e la sperimentazione, ma ha anche un divertimento stupido e semplice. Ho trovato un buon numero di stanze segrete semplicemente andando 'ehi, mi chiedo se riesco a fare questo salto', o inseguendo un nemico in un pozzo, e in generale facendo il culo. I platformer molto impegnativi sono spesso usati come titoli per vantarsi o come badge d'onore che dimostrano quanto sia difficile un determinato giocatore, ma il designer di giochi Edmund McMillen non ha mai perso di vista il fatto che devono prima di tutto divertirsi.
La fine è vicina è incredibile. Ha il design fenomenale, i controlli impeccabili e la colonna sonora che ti aspetti da un gioco McMillen. Allo stesso tempo, però, mi sono anche trovato affaticato alla fine. Mentre La fine è vicina non è affatto un gioco lungo se vuoi solo lavorare sul percorso critico, si attacca così vicino a cosa Meat Boy fatto che può quasi sentirsi ripetitivo. Soprattutto se si considera quanti Meat Boy i platform ispirati sono usciti dalla sua uscita.
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Alla fine della giornata, probabilmente sai già se questo gioco è adatto a te. Se non ne hai mai abbastanza Super Meat Boy e ho passato gli ultimi sette anni alla ricerca di più platform punitivi di La fine della notte è qualcosa che dovresti iniettare immediatamente nelle tue vene. Se di solito sei incerto su platform super impegnativi, ma sei curioso di sapere se questo è quello che ti farà girare, continua a camminare.