review the fall
Angelo caduto
Le cascate L'atto di apertura è qualcosa che parte da una raccolta di racconti di Ray Bradbury, in cui la scienza dura porta a domande più profonde sulla moralità perplesse dai personaggi coinvolgenti. È il giusto tipo di fantascienza, il tipo che sfida sia la tua mente che il tuo cuore. La caduta è prima una storia - il nucleo emotivo non viene mai messo in ombra dai tecnicismi o dai temi sottostanti.
I puzzle possono delimitare l'ottuso e l'azione confina con il ridondante. Ma l'atmosfera del gioco è ricca e raramente i giochi affrontano l'intelligenza artificiale con questo livello di ... beh, l'intelligenza. E in questo gioco non ci sono puzzle abbastanza frustranti da tenere lontane le persone La caduta il finale realizzato in modo brillante.
La caduta (Linux, Mac, PC, PS4 (rivisto), Wii U, Xbox One)
Sviluppatore: Over the Moon
Editore: Over the Moon
Prezzo consigliato: $ 9,99
Rilascio: 30 maggio 2014 (PC) / 14 luglio 2015 (PS4)
La caduta si apre con stile, mentre la gravità si avvia lentamente verso una misteriosa figura adatta che entra nell'atmosfera oscura di un mondo alieno. Questa figura è il colonnello Josephs, un soldato di un futuro esercito generico. Ma il buon colonnello è in condizioni critiche, lasciando la sua vita nelle mani di ARID, l'IA che controlla la causa di Joseph. Sfortunatamente, è intrappolata in una decrepita struttura di riparazione Android, piena di droni di sicurezza ostili e gestita da un guardiano incredibilmente inquietante. Il suo unico alleato è il mainframe della struttura, che è comprensibilmente felice di vedere un amico dopo decenni di solitudine.
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La scrittura del personaggio è fantastica. ARID non lo sa, ma ogni tentativo di salvare la sacca di carne intrappolata nella sua tuta la avvicina alla fuga dalla sua programmazione restrittiva. Inizialmente, la sua determinazione sembra essere il risultato della codifica, ma quando Josephs si avvicina sempre più alla scadenza, un'emozione genuina inizia a spingere attraverso la sua facciata automatizzata. L'intelligenza artificiale criminale non è stata così avvincente dal portale Giochi.
Lo stesso vale per gli altri personaggi. Il compito del custode è di designare le unità malfunzionanti, ma nulla è al sicuro dal suo occhio critico. Sia i robot malfunzionanti che gli esseri umani innocenti vengono uccisi e letteralmente crocifissi dalla sua mano - il risultato di una programmazione eccessivamente rigida. Il personaggio è animato da animazioni deliziosamente inquietanti e da un travestimento olografico andato terribilmente storto. Il mainframe, d'altra parte, vuole essere più vicino all'umanità nella speranza di essere trattato in modo equo. ARID esiste in uno spazio tra questi personaggi; tra la rigida aderenza alle regole (il custode) e l'umanità simulata (il mainframe). Senza rovinare la fine del killer del gioco, ARID prende una decisione tra i due.
Vale anche la pena notare che La caduta tecnicamente non è finita, con altre due parti presumibilmente in arrivo. La fine della prima parte porta alla chiusura dei temi del gioco e dell'arco dei personaggi di ARID, quindi è difficile indovinare dove potrebbe finire il gioco. C'è sicuramente qualcosa da dire per esplorare i personaggi dopo una grande rivelazione, quindi ho fiducia nel futuro di La caduta. Finché la scrittura rimane a questo livello, saremo in buone mani.
Se c'è un'area in cui il gioco potrebbe migliorare, sono i puzzle. La tuta di ARID ha una serie di abilità che possono essere attivate solo se il suo pilota umano è in pericolo. Per superare la struttura e raggiungere il centro medico, ARID deve trovare un modo per manipolare sia il suo ambiente che la sua programmazione. Questo porta a scenari intelligenti, in cui trasformi una porta di sicurezza innocua in una trappola mortale, tutto nella speranza di attivare il tuo meccanismo di occultamento.
Sfortunatamente, la maggior parte dei puzzle può essere ridotta per 'usare l'oggetto su un altro oggetto'. A posteriori, sembrano ben telegrafati, ma sono frustranti in questo momento. La maggior parte degli enigmi basati su oggetti si svolgono in un centro di addestramento per droidi domestico, che compensa la frustrazione per l'atmosfera e alcune battute intelligenti. Immagino che aumentare la luminosità del gioco aiuterebbe molto a trovare oggetti interattivi. Come uno sciocco, sono andato con il default. Non essere come me.
C'è anche il combattimento, reso più tattico dagli scudi deboli di ARID. Sebbene la barra della salute sia abbastanza considerevole, sia gli scudi che il supporto vitale si rigenerano più lentamente di una tartaruga morta. La vera penalità per le scarse prestazioni è doversi sedere e aspettare. Oppure potresti prendere una pagina dal mio libro: sono stato in grado di fare un panino veloce, mangiarlo e ripulirlo nel tempo impiegato da ARID per tornare alla piena salute. Questo non ha importanza dopo un certo punto; una volta ottenuto un certo potenziamento delle armi, puoi lanciare colpi alla testa come non sono affari di nessuno. Quando ti inchiodi Le cascate combattimento, ti senti un duro.
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The Fall Part One's carenze di gioco minori non iniziano nemmeno a offuscare la lucentezza su tutto il resto. È un seducente filato fantascientifico della vecchia scuola, con personaggi che in qualche modo riescono a rappresentare idee più grandi ed esistono come esseri pienamente formati. Anche se sono stati confermati altri due episodi, il gioco termina con una conclusione entusiasmante che potrebbe funzionare come un cliffhanger o un finale definitivo. Se ti piacciono i libri come Le cronache marziane , non c'è motivo di lasciare che alcuni potenziali graffiatori ti impediscano di vivere un'esperienza fantastica.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)