review the final station
'Sento come un vecchio ferroviere ...'
La stazione finale è un giochino ingannevole, per tutte le giuste ragioni. Se ti aspetti uno sparatutto da ladro o frenetico, probabilmente rimarrai deluso dalla sua rigida linearità e mentalità da sopravvivenza.
Ma non preoccuparti, perché se entri La stazione finale con una mente aperta, troverai effettivamente una fetta decente di costruzione del mondo che ti aspetta ad ogni fermata, anche se il mondo detto sta per crollare.
La stazione finale (PC (recensione), PS4, Xbox One)
Sviluppatori: fai del mio meglio
Editore: tinyBuild
Rilasciato: 30 agosto 2016 (PC, PS4), 2 settembre 2016 (Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 14,99 / £ 10,99
Sono trascorsi appena cento anni da quando un evento catastrofico ha quasi spazzato via l'umanità. Il mondo è un posto più piccolo ora, governato da scienziati e legge marziale, la sua linfa vitale collegata da ferrovia. Essendo uno dei pochi conduttori rimasti in circolazione, la vita è piuttosto dolce fino a quando le voci di un altro attacco si diffondono come un incendio. L'ultima speranza dell'umanità sta nel Guardian - una potente 'macchina' progettata per fermare l'invasione - e spetta a te fornire i componenti vitali mentre tutti gli altri trovano rifugio. Ma ad ogni fermata e desolato incrocio, sembra che non ci sia un motore diesel abbastanza potente da superare la fine del mondo.
La stazione finale è diviso in due parti distinte - a piedi e in treno - con le sezioni a piedi che costituiscono la maggior parte del gioco. È una questione metodica, a scorrimento laterale; esplorare città abbandonate per rifornimenti - salute, munizioni e cibo - e, soprattutto, il codice di sicurezza che lascerà il treno alla stazione. Certo, le cose sarebbero semplici se non per le orde infette sulla tua strada.
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All'inizio non sono una grande sfida, ma con il progressivo lancio di nuovi tipi di nemici (quello corazzato, quello esplosivo, ecc.), La loro presenza diventa qualcosa di un rompicapo rapido; sapere quali mischiare, quali sparare per primi e quando usare i rischi ambientali. Anche se non sono spaventosi, riescono a fare delle sorprese, qua e là. Il combattimento finisce per essere banalizzato dalla mancanza di penalità e da un sistema di checkpoint abbastanza liberale, che porta al solito abuso di 'corsa ottimale', ma per la maggior parte, è una solida esperienza horror di sopravvivenza.
da carattere a intero c ++
Ciò che eleva davvero La stazione finale al di là della solita tariffa pixelata c'è un'enfasi su piccoli dettagli e narrativa attraverso il design di livello. Ogni fermata racconta una storia, ogni edificio è un mistero da risolvere. Dal momento che tutte le stanze sono oscurate a porte chiuse, c'è sempre un'aria di trepidazione. A volte, una coppia infetta salterà fuori da te, mentre altre volte, troverai un po 'riflessivo ambiente - in - scena . La stazione finale riesce a dire molto senza dire nulla, guidandoti lungo un percorso di spazi aperti, bunker sotterranei e tunnel tentacolari per offrire una brutta battuta finale.
Tra una fermata e l'altra, l'azione passa ai confini claustrofobici del tuo treno. Qui, è necessario mantenere il motore acceso e mantenere in vita tutti i passeggeri salvati. Belus-07 è una macchina che invecchia, incline a rompersi e tenerti in punta di piedi. Quando un componente si esaurisce, devi risolverlo giocando a un mini-gioco. Non sono particolarmente tassativi: tirare una leva, premere un pulsante, sciacquare e ripetere prima di raggiungere la destinazione, anche se la mancanza di istruzioni chiare può portare a perdere tempo. E fidati di me quando dico, il tempo è prezioso a bordo del tuo treno.
Oltre ai tuoi doveri di manutenzione, devi anche tendere alle esigenze dei tuoi passeggeri; o ripristinando la loro salute o dando loro cibo. Anche con un elemento di fabbricazione leggero, ci sono a malapena sufficienti rifornimenti per andare in giro, quindi il tempismo e il multitasking sono essenziali. Non è raro trovarti a correre freneticamente avanti e indietro; portando i rifornimenti a un dispositivo di spurgo proprio mentre il sistema di ventilazione si spegne. All'inizio è un semplice gesto di bilanciamento, ma più sopravvissuti trovi, più la tua attenzione viene divisa e sforzata.
È una meccanica di gioco intensa, anche se un po 'ripetitiva verso la fine, ma a differenza del flusso narrativo delle sezioni a piedi, sembra anche essere disordinata e sfocata. I passeggeri parlano o discutono tra di loro, lasciando dietro di sé suggerimenti di retroscena o prefigurazione, ma se lasci la carrozza per provviste o lavori manuali, perdi queste conversazioni opzionali. Sebbene l'idea di intercettare segreti segreti per metà catturati sia chiaramente intenzionale, inutilmente offusca alcuni dei più grandi punti della trama.
Sebbene abbia risme e frammenti di dialogo, La stazione finale funziona meglio con segnali visivi. Per tutto il sentito dire tra passeggeri, i momenti più sorprendenti accadono silenziosamente in background; interpretare i personaggi in miniatura con edifici di grandi dimensioni e paesaggi ondulati. La stazione finale riesce, con successo, a creare questa atmosfera prepotente e pervasiva mentre ti segue lungo i binari ferroviari (come ogni buona metafora 'treni = vita e morte').
La grafica pixel sta diventando un po 'lunga nel dente, in questi giorni, ma qui, danno un vantaggio innocente a trasformazioni cupe e ingenue speranze. Il solito assortimento di note e interazioni di NPC arricchisce il mondo, ma sono i momenti sottili che brillano davvero, come l'arte che viene relegata nel sottosuolo, l'omogeneizzazione continentale e i tuoi colleghi gradualmente vanno offline. Ed è anche dato un po 'di peso emotivo da una colonna sonora decente, che passa tra delicate melodie post-rock ed elettronica decisa.
Se c'è qualcosa di negativo da dire La stazione finale , riguarda principalmente lunghezza e semplicità. Cronometra in 5 ore e il gioco passa attraverso i movimenti nella seconda metà. Il gameplay è piuttosto superficiale per le gravitas in mostra, che tendono a minare cosa La stazione finale vuole dire.
Nulla è effettivamente rotto, è solo utile e familiare (ricordando a questo recensore di Gli zombi hanno preso mia figlia! , a volte). La vera sfida viene dal mantenere in vita tutti i passeggeri per ottenere ricompense in denaro e potenziamenti delle armi, ma con la possibilità di creare medikit, le situazioni peggiori possono essere facilmente gestite. Fintanto che mantieni sotto controllo le tue aspettative, La stazione finale finisce ancora per essere un buon gioco pomeridiano.
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Complessivamente, La stazione finale è una fetta contemplativa dell'orrore fantascientifico. Potrebbe non essere del tutto originale - individuare le sfumature di Snowpiercer , Evangelion , e Quella bestia insidiosa se ne hai la possibilità - e può essere sempre così leggero, ma si agita a ritmo costante, portandoti in un viaggio riflessivo, fino a una fine che ti colpisce.
Vale la pena comprare un biglietto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)