review the last guardian
Spero non sia l'ultimo del Team Ico
Come ti prepari davvero per una recensione per The Last Guardian ? Non puoi.
Voglio dire, puoi provare. Ho replicato ICO e L'ombra del colosso una volta Custode aveva una data di uscita ferma, davvero reale, per cercare di avere un nuovo quadro di riferimento, ma entrando in un gioco di Fumito Ueda, devi davvero essere pronto a tutto.
The Last Guardian (PS4 (recensito su PS4 Pro))
Sviluppatore: YOU Japan Studio
Editore: Sony Interactive Entertainment
Rilascio: 6 dicembre 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
(Come gli altri giochi del Team Ico, è meglio se vai completamente alla cieca, quindi eviterò i principali spoiler della storia.)
The Last Guardian è incorniciato come una narrazione in-media-res di un vecchio, che ricorda le sue esperienze e, stranamente, all'inizio c'è ben poco mistero. Il narratore nota che 'lui' (il ragazzo protagonista) si è svegliato in una zona simile a una prigione, ha strani tatuaggi che non aveva prima, ed è ospitato da un compagno nella sua cella, una creatura chiamata 'Trico', che è inizialmente ostile. Non lascia molto spazio all'interpretazione, che è un modo relativamente sconcertante per iniziare.
Perché quando è arrivato Ico e L'ombra del colosso , Rimasi subito a chiedermi cosa sostanzialmente ... qualunque cosa era dalla stella alla fine. Lo sono ancora in qualche modo, anni dopo! Era una prima bandiera rossa, ma quel concetto di spiegazione eccessiva fu immediatamente scosso nei primi 10 minuti circa. Mi sono reso conto che quell'area iniziale serviva essenzialmente da tutorial per le persone che forse erano state disattivate dai giochi precedenti e misteriosi. Le mie paure erano brevi e infondate. The Last Guardian è reale ed è buono.
È folle quanto organico Custode è. Non sembra un platform puzzle di cookie cutter, e invece mantiene la promessa di darci una vera 'avventura'. Se esiste qualcosa come il 'genere compagno', il Team Ico ha conquistato il mercato. Apprezzo che in questa era di microtransazioni e progetti incentrati sul multiplayer, c'è ancora spazio per qualcosa come questo, tumultuoso ciclo di sviluppo o meno.
Questo non è un gioco d'azione perfetto per chi vola in aria con trattini aerei o cancellazioni di trattini. Questo è più metodico, reattivo. Trico è creato per reagire come un'intelligenza artificiale - persino un'intelligenza artificiale di una creatura mitologica - e non sempre verrà o agirà al tuo comando, specialmente all'inizio. Puoi saltare, interagire, accovacciarti, chiamare e affrontare / lanciare, tutti i quali suscitano azioni dal ragazzo , ma non Trico. E queste azioni, mente, sono tutte interpretate in base al contesto. Interazione può significare raccogliere un oggetto, aprire una porta, arrampicarsi e anche un pulsante 'pet' dedicato (aw). Potrebbero essercene solo alcuni corrente soluzioni a un problema comune, ma con il modo in cui è presentati , sembra illimitato.
come utilizzare i file torrent dopo il download
Non eccitarti troppo, perché se non sei cresciuto con i platform 3D della vecchia scuola, preparati a combattere un po 'i controlli. Si sentono sicuramente arcaici in molti modi, come Last Guardian è davvero un prodotto dell'era PS3, o addirittura PS2, ma il succo vale la pena spremere. Voglio dire, non ci sono quasi opzioni all'inizio - in pratica sono solo alcune piccole modifiche alla fotocamera. Lo stai giocando nel modo in cui Ueda e la sua squadra hanno inteso in modo sfacciato che fosse giocato (a parte questo, non avevo idea di dover schiacciare i pulsanti per trasformare uno schermo di caricamento apparentemente infinito in uno di cinque secondi, quindi c'è un suggerimento per te !).
Il mio unico vero il problema è con la fotocamera, rigorosamente quando si tratta di inquadrare durante gli eventi di gioco. Rovina quasi alcuni momenti toccanti perché è così rigoroso e non ti consente di visualizzare pienamente l'ambiente. Ciò è in parte dovuto alla dimensione di Trico, che è senza dubbio una scelta progettuale deliberata. Ma ci sono molti casi in cui otteniamo una visione cinematografica che si riduce o si centra un po ', quindi non è coerente. Normalmente questo non è un problema con la risoluzione di puzzle o traversal, solo esposizione, quindi non è un grosso colpo, solo qualcosa da considerare. Lo stesso vale per il pop-in evidente con aree esterne.
Vecchio come sembra a volte, posso capire perché ci sono voluti 10 anni basandomi solo sulle animazioni. Il ragazzo e Trico sono emotivi in un modo che la maggior parte degli sviluppatori non tenterebbe nemmeno. Se hai pianto alla fine di entrambi La compagnia dell'anello o Ritorno del re , aspettati che i tuoi dotti lacrimali facciano gli straordinari. Questo non è necessariamente un approccio a nessuno grande evento che accade, solo piccole cose che sembrano autentiche.
C'è anche una paura intrinseca allettante di non avere Trico in giro, se devi strisciare in una grotta e separartene anche solo per un momento. Come proprietario di un animale domestico per circa metà della mia vita (gatti e un cane), posso sicuramente collegarmi a quell'ansia da separazione. Inoltre, proprio come i veri animali domestici, ti faranno arrabbiare di tanto in tanto e non ascolteranno. È ancora più impressionante quando vedi tutto lo sforzo che ha fatto per rendere Trico parte del tuo viaggio (da una prospettiva visiva e audio), approfondendo dettagli minuziosi come il modo in cui sarebbe passato in nuove aree. Non lo stai trascinando come un lavoretto, è con te per tutto il tempo.
Come il lavoro passato del Team Ico, di cui parla The Last Guardian troppo si insinua intrinsecamente nel territorio dello spoiler, ma abbiamo anni per decomprimerlo. Per ora, sono fiducioso nel dire che, sebbene non sia il loro miglior lavoro, in realtà non ci sono troppi registi come Fumito Ueda, e spero per il nostro bene, continua a fare giochi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)