review the order 1886
Non abbastanza caos
L'ordine: 1886 si apre in modo abbastanza grintoso - una sequenza in prima persona che coinvolge un quasi annegamento, attraverso la tortura dell'acqua. Comincia con un botto, spingendoti in questo mondo sconosciuto e francamente spaventoso in cui le creature di mezza razza vivono tra gli umani.
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È cinematografico e avvincente e ti porta nel mondo che Ready at Dawn e Sony hanno creato insieme. Ma non spinge davvero la busta da lì, poiché l'angolazione cinematografica è prevalente in quasi ogni aspetto dell'esperienza, spesso ostacolando il gameplay.
L'ordine: 1886 (PS4)
Sviluppatore: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 20 febbraio 2015
Prezzo consigliato: $ 59,99
L'ordine puzza di stile e ti risucchia immediatamente. Con un grande retroscena che coinvolge una storia alternativa sullo sfondo di una lunga guerra di un antico ordine con esseri umani di mezza razza più forti, puoi dire molto quando ti imbatti nel concetto. Gli scrittori hanno fatto il possibile per legare in un territorio familiare come la leggenda arturiana, e ci sono un sacco di bei riferimenti come la faida tra Tesla ed Edison. Ma nonostante il materiale di partenza, L'ordine sembra una sua creazione e non una sintesi di idee esistenti.
Ha anche il brio visivo per eseguire il backup di questo gioco. L'illuminazione e gli ambienti sono fantasticamente dettagliati e i modelli di personaggi finemente realizzati lo fanno sembrare un vero prospetto della generazione attuale. Raccogliere i giornali e leggerli nel gioco non solo presenta un testo insipido sullo schermo, ma in realtà puoi leggere il giornale stesso.
Gli oggetti nel mondo possono spesso essere controllati ruotandoli e capovolgendoli, mostrando ulteriormente la quantità di dettagli all'interno. Sembra organico come l'interfaccia utente integrata in Spazio morto . È nitido e ben fatto, e la prima volta che sono stato in grado di vedere la borgata dall'alto era legittimamente un momento 'wow'.
Come sparatutto in terza persona L'ordine può essere tranquillamente confrontato con Ingranaggi di guerra , con un sistema di copertura a scatto semplicistico, mira da sopra la spalla, una storia basata su capitoli e un attacco in mischia di base che può essere usato da vicino. 1886 offre a quest'ultimo un tocco in più rispetto alla maggior parte dei titoli, con fantastici attacchi contestuali come sbattere una testa nemica contro un muro o farli scivolare su un tavolo.
Avrai accesso a granate e una configurazione a due pistole (arma laterale e arma principale), con il tuo solito cecchino, fucile e fucile. Ci sono anche alcuni pezzi di armamenti fittizi misti, come il fucile Tesla e un'arma che spara un materiale gassoso nel cielo per mezzo di un altro fuoco, permettendoti di accenderlo con il tuo colpo principale. Questo è tutto, però. Oltre al fumo e agli specchi letterali è uno sparatutto molto standard. Ben costruito, ma standard.
C'è anche una buona quantità di eventi quick-time, che non mi infastidiscono personalmente - falli avanti, dico, fintanto che c'è un gameplay da abbinare. Dove L'ordine cessa di essere eccezionale non è il tempo eccessivo impiegato per i QTE, sono gli angoli di ripresa autoindulgenti e devono concentrarsi così tanto sul trasformare il gioco in un simulatore ambulante.
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1886 ha una buona quantità di percorsi extra e da collezione da esplorare, ma l'uomo è lineare. Ci sono tonnellate di scene inesplorabili, e anche quando stai giocando, a volte può ancora essere tecnicamente considerato un filmato vivente - hai solo la possibilità di camminare leggermente in avanti senza intraprendere altre azioni. Forse gli sviluppatori di Ready at Dawn hanno ritenuto che ciò fosse atmosferico, forse non avevano abbastanza tempo di sviluppo, ma in entrambi i casi sembra che si tratti di imbottitura. Così fanno le sequenze stealth standard di blocco del videogioco e stealth.
La storia non ha davvero spazio per crescere a seguito di detta imbottitura perché si passa così tanto tempo a spostarsi da un posto all'altro. Sebbene la premessa sia interessante, la narrazione è abbastanza prevedibile e i personaggi non hanno alcuna reale possibilità di lasciare il segno; probabilmente dimenticherai molti dei loro nomi prima del lancio dei crediti. E conducendo a destra prima che rotolino, proprio come Ombre di Mordor , Ero incazzato che il boss finale doveva essere un QTE - e un combattimento di ricostruzione a quello.
Come avrai sentito, L'ordine è anche breve. Quanto è corto? Bene, in difficoltà normale o difficile, il giocatore medio dovrebbe impiegare circa sette ore per completarlo - un po 'meno se corri e non esplori altri corridoi, un po' di più se controlli ogni centimetro. Mentre la lunghezza non mi disturba in linea di principio, tieni presente che c'è molto poco in termini di rigiocare il valore, e non c'è multiplayer - nemmeno cooperativo - di cui parlare.
Al di fuori dell'elegante presentazione e della costruzione del mondo interessante, non c'è nulla di veramente speciale L'ordine: 1886 . È un peccato in molti modi, perché mi piacerebbe vedere uno stile di gioco più tattico in linea con Valkyria Cronache o un gioco più approfondito in generale usando lo stesso motore e la stessa tradizione. Spero sinceramente che questa non sia l'ultima che abbiamo visto di questo universo, ma per ora vale la pena visitarla solo brevemente.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)