review thief
Ruba tutti gli shinies
L'originale Ladro era uno dei miei giochi per PC preferiti di tutti i tempi. Era unico in quanto completamente focalizzato sulla furtività - un meccanico che non era usato spesso al di fuori di alcuni giochi selezionati come l'originale Metal Gear .
Non solo ti ha incoraggiato a rimanere nell'ombra, ma a restare silenzioso inoltre, incorporando elementi di suono nel gameplay principale. È stato sorprendente, per non dire altro. Il nuovo Ladro riesce a prendere pezzi del franchise originale, ma non è altrettanto memorabile.
Ladro (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: Eidos Montreal
Editore: Square Enix
Rilasciato: 25 febbraio 2014
Prezzo consigliato: $ 59,99
Ci saranno naturalmente confronti diretti con Dishonored con Ladro , ma ha un'atmosfera decisamente diversa. Per cominciare, il personaggio principale, Garrett, parla e ha una personalità. È un ladro ma ha un codice e non gli piace uccidere se possibile - in effetti non intende farlo. Stranamente c'è un'opzione per disattivare il discorso di Garrett durante il gioco che voluto rendilo un po 'più corvo-ish, ma per impostazione predefinita, chatta costantemente.
Dopo una strana e straziante intro soprannaturale alimentata, la narrazione impiega un po 'ad andare davvero avanti, poiché il punto cruciale dell'inizio del gioco è 'sei un ladro maestro - ruba roba'. Lo farai in un'ambientazione medievale di vecchia scuola, dove i ladri vengono impiccati senza processo e c'è una malattia in agguato simile alla Morte Nera, chiamata 'L'oscurità'. È la tipica struttura medievale desolante, ma funziona abbastanza bene.
Mentre il palcoscenico è pronto per una storia interessante, non decolla mai in qualcosa di memorabile. Non ci sono colpi di scena reali e la stragrande maggioranza della storia è prevedibile, comprese le azioni di Garrett. In poche parole, vediamo di cosa parla Garrett all'inizio di Ladro , E questo è tutto quello che stai davvero intenzione di ottenere tutto. Mi ricorda un po ' The Witcher Geralt di Rivia, ma con un retroscena meno interessante e nessun vero sviluppo interessante in tutto il gioco stesso. Sarebbe andato bene se qualsiasi tipo di tentativo di sviluppo del personaggio avesse avuto un sedile posteriore a favore del gameplay, ma Eidos Montreal ha cercato di incorporarlo in Ladro e in qualche modo fallito.
Ma quel palcoscenico è una bellezza, comunque Ladro sembra fantastico su Xbox One, PC e PS4. Presenta un sistema di fulmini follemente dettagliato che influenza direttamente il gameplay e gli effetti della nebbia sono di prim'ordine, aggiungendo all'atmosfera in grande stile. Per riportare quel punto a casa, a un certo punto mentre un grande evento stava accadendo sullo schermo non mi ero reso conto di avere ancora il controllo diretto. L'unica cosa che mi ha infastidito in particolare con la presentazione è che occasionalmente i livelli audio per le voci dei personaggi sarebbero spesso così bassi che la musica sarebbe esplosa su di essa. È sicuramente una svista e un candidato privilegiato per una patch.
Quindi come va Ladro giocare? Bene, molto simile a una prima persona Assassin's Creed , in realtà. Un pulsante (LT / L2) controlla la corsa, l'arrampicata, il salto e praticamente tutto ciò che riguarda i movimenti, proprio come qualsiasi altro credo gioco. Garrett scalerà tutti gli incontri pertinenti, salterà attraverso un gap che può raggiungere, e così via. All'inizio è davvero strano abituarsi poiché non hai la possibilità diretta di saltare sul posto come la maggior parte degli affari in prima persona, ma funziona abbastanza bene una volta che ti rendi conto che i livelli sono progettati come palestre nella giungla, con spazio per muoversi.
Ancora una volta, la furtività è tutto dentro Ladro . Non vuoi combattere, e userai il misuratore dell'ombra sull'HUD (una luce che legge bianco o nero) per assicurarti di essere sempre in agguato nel buio. Anche la camminata accovacciata è fondamentale, così come la gestione completa di una levetta analogica per assicurarti di non sbattere pure rapidamente su oggetti rumorosi come vetri rotti. Costringerti a guardare il terreno ed essere consapevole di tutto ciò che ti circonda è una sensazione piuttosto unica nei giochi, e rappresenta cosa Ladro fa meglio: le piccole cose.
Cose come assicurarti sempre di chiudere le porte dietro di te, di spegnere candele erranti o di nascondere corpi nell'ombra - azioni del genere aiutano davvero a fare Ladro brillare. È anche un brivido raccogliere centinaia (se non migliaia) di pezzi di bottino sparsi nel gioco, nascosti nei cassetti, nelle cassette di sicurezza, dietro i dipinti e praticamente ovunque qualcuno nasconderebbe fatti preziosi. Rubare bottino (e guadagnando così l'oro) è direttamente legata agli aggiornamenti quindi ha senso su più livelli - non è solo un modo per gioco di ruolo come un ladro, è un meccanico progressione del personaggio. Per non lamentarti dell'idea di scegliere i lucchetti, l'atto è in realtà divertente e facile e tutti i gadget del gioco come le frecce d'acqua e le frecce di fuoco sono altrettanto facili da usare.
Ma dopo aver vissuto tutti quei piccoli momenti divertenti, tornerai al quadro generale delle missioni del gioco, che non sono poi così eccitanti. Molte fasi coinvolgono un obiettivo standard 'arrivare qui' alla fine di un labirinto, lasciandoti inciampare in minuscoli corridoi da una stanza di sfida all'altra. Mentre alcune fasi sono a tempo indeterminato, nel senso che puoi escogitare il tuo modo di andare dal punto A al punto B, molti di loro hanno solo una soluzione - e l'unico brainstorming che devi fare è come ottenere superare (o eliminare) le guardie. È deludente, perché l'originale Ladro le serie avevano palcoscenici che sembravano giganteschi sandbox, che ti davano il controllo del tuo destino.
Per superare questi livelli, puoi potenziare praticamente ogni aspetto di Garrett, dal suo danno da mischia alla sua difesa, compresi i suoi poteri 'Focus' magici che gli sono stati conferiti all'inizio del gioco. Mentre questo inizialmente sembra solo che sia una fregatura del Arkham serie '' Detective Vision '', in realtà c'è molto di più. Gli aggiornamenti di messa a fuoco ti consentono di scegliere meglio i blocchi, ottenere più abilità di combattimento, scivolare meglio nelle ombre e altro ancora. Aggiunge molta varietà a Ladro , ma se davvero odi l'idea, puoi disattivarla.
Una delle parti migliori del gioco è la possibilità di personalizzare completamente la difficoltà. Puoi fare cose come disabilitare i salvataggi manuali, disattivare completamente i poteri di messa a fuoco, consentire solo le eliminazioni furtive o eliminare la capacità di eliminare i nemici affatto . Ci sono anche opzioni estese come una modalità Iron Man, in cui devi battere il gioco in una vita senza salvare. È pazzesco quante opzioni ci sono e i giocatori che cercano una sfida la troveranno Ladro .
Dal punto di vista dei contenuti, c'è molto qui per aumentare la campagna di circa 10 ore, poiché la rete sotterranea opzionale offre una moltitudine di richieste secondarie per occupare il tuo tempo. L'altra grande aggiunta è una modalità sfida a tutti gli effetti, che funziona in modo molto simile a Cattivo ospite il tipo di gioco 'Mercenaries', ma con un focus sulla furtività invece del combattimento. In due mappe sarai in grado di giocare alla modalità 'Catena' (prendi il bottino più che puoi con un moltiplicatore per furti rapidi) e una modalità simile a 'calda e fredda' in cui devi cercare pezzi singolari di bottino.
Queste modalità sono sorprendentemente divertenti poiché sono diverse ogni volta: il gioco si diffonde casualmente in giro e ti segna di conseguenza con il pieno supporto della classifica. Mi sarebbe piaciuto vedere questa funzionalità simile ad un arcade ampliata oltre le due sole posizioni al momento del lancio, dal momento che aggiunge molto carattere alla campagna poco performante. Sembra che ci siano più mappe in arrivo tramite DLC, se ti interessa.
Ladro è una grande fuga per quelli di voi che desiderano altre esperienze invisibili, ma in realtà non offrono nulla di eccitante. La storia e i personaggi sono in qualche modo dimenticabili, la maggior parte delle missioni sono semplici e le ambientazioni tendono a fondersi insieme dopo un po '. Detto questo, c'è molto potenziale qui se scavi in profondità negli ingegnosi cursori di difficoltà del gioco e nelle modalità di sfida. In tal senso, Ladro riesce come un audace gioco invisibile, nonostante i suoi lividi.
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