review time eternity
Un matrimonio infelice
Tempo ed eternità aveva il potenziale per essere qualcosa di eccezionale. Una fusione di gioco di ruolo e anime sviluppato da Fate / Extra team Imageepoch e gli animatori di Satelight, promette un'esperienza d'avanguardia in cui personaggi disegnati a mano abitano mondi tridimensionali.
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Sfortunatamente, quella promessa non è mai stata pienamente realizzata. Tempo ed eternità è un enigma in cui le idee creative sono sprecate dall'attuazione casuale e giustapposte con alcune delle scritture più indolenti nella memoria recente.
Tempo ed eternità (PlayStation 3)
Sviluppatore: Imageepoch
Editore: NIS America
Rilasciato: 16 luglio 2013 (USA) / 28 giugno 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 49,99
Tempo ed eternità inizia con una nota piuttosto macabra. Una scena gioiosa con campane della chiesa e cieli sereni scende nello spargimento di sangue quando un matrimonio reale viene interrotto da alcuni ospiti non invitati. Una banda di assassini irruppe in una cattedrale affollata subito dopo che la principessa Toki di Kamza e il suo futuro cavaliere, Zack, si scambiano i voti. Lo sposo rimane mortalmente ferito mentre la demoniaca Toki vola in un raggio, trasformandosi nella sua infuocata personalità alternativa, Towa. Fa un rapido lavoro degli assalitori, poi torna indietro nel tempo nella speranza di salvare il suo fidanzato.
La narrazione non è così seria o eccitante come inizialmente lascia intendere. Dopo la terribile apertura, le cose vanno in giro per il gioviale e il banale. Tempo ed eternità tenta di essere una commedia romantica, ma si indebolisce ad ogni turno con una scrittura dolorosamente grossolana. Le battute sono usate come stampelle per aiutare lungo una trama piuttosto banale, ma sono quasi sempre al secondo anno e si ripetono più e più volte fino allo sfinimento. Anche se riusciranno a ottenere un sorrisetto la prima volta, la maggior parte dei giocatori probabilmente si stancherà Tempo ed eternità Il marchio dell'umorismo tra non molto.
I personaggi non vanno meglio. Il cast è popolato di tropi e cliché anime che non riescono mai a fornire più profondità dei loro modelli di personaggi bidimensionali. Il protagonista maschile è di gran lunga il peggior trasgressore. Zack viene inavvertitamente trasportato indietro nel tempo insieme a Toki e Towa. In uno scherzo umoristico, la sua anima è intrappolata nel corpo del drago domestico della principessa, Drake. All'inizio è divertente vedere il protagonista maschile emasculato. La scarpa è sull'altro piede mentre l'eroina si prepara a salvare il suo uomo damigella. Tuttavia, Zack usa presto la sua nuova posizione a suo vantaggio. Rivelandosi un pervertito inimmaginabile, passa la maggior parte del gioco cercando di dare un'occhiata a Toki nella vasca da bagno o sbirciare la gonna.
Il gameplay almeno rischia di essere interessante. Il combattimento è orientato all'azione, ritmico e persino divertente a volte. Le battaglie si svolgono su due piani in cui Toki o Towa sparano ai nemici a distanza con un fucile o caricano in combattimento ravvicinato con un coltello in mano. I combattimenti si riducono sostanzialmente alla schivata a destra e sinistra per evitare gli attacchi nemici mentre li pepi con raffiche e colpi da solo. Gli attacchi normali contribuiscono a un contatore speciale che può essere utilizzato per scatenare attacchi più potenti che vengono sbloccati nel corso della campagna.
Toki e Towa hanno ciascuno le proprie abilità uniche, disponibili in varietà sia attive che passive tra cui vari incantesimi, attacchi speciali e bonus di combattimento. A volte, a causa di punti di forza e di debolezza elementari, una persona sarà più adatta a abbattere un particolare nemico rispetto all'altro. Sfortunatamente, i giocatori non possono cambiare liberamente tra le eroine e dovranno macinare per salire di livello e trasformarsi.
Il combattimento è il momento clou dell'esperienza, ma ha sicuramente i suoi limiti. Dopo essersi inizialmente imbattuto, alla fine perde la sua lucentezza. Tempo ed eternità è una breve esperienza, per quanto riguarda i giochi di ruolo, e gli sviluppatori sembrano compensare ciò allungando l'esperienza con ricerche di recupero e noiose lotte piene di nemici con ridicole quantità di salute. Alla fine, praticamente ogni incontro casuale diventa una battaglia di logoramento in cui la persistenza e la costituzione sono più chiave per la vittoria di strategia o abilità.
Graficamente, è un miscuglio. I personaggi disegnati a mano sembrano meravigliosi finché non li vedi in movimento. Tempo ed eternità spreca questa brillante opera d'arte incredibilmente dettagliata con un'animazione goffa. Sembra imbarazzante e, dato che l'estetica è stata uno dei principali punti di forza del titolo, coloro che sperano in un gioco di ruolo che assomigli a un vero e proprio anime, stanno alla larga.
Gli ambienti sono noiosi, monotoni e scarsamente popolati. E gli obiettivi sono chiaramente indicati sulla mappa, non dando ai giocatori alcun motivo per esplorare i sotterranei. I nemici sono belli quanto il cast principale, ma soffrono anche di ripetizioni in quanto sono composti in gran parte da versioni scambiate di palette degli stessi design. Praticamente ogni aspetto del progetto sembra schiacciato e costruito in fretta. È strano che qualcosa di così chiaramente ambizioso possa essere anche così pigro.
Almeno l'audio sembra reggere la fine dell'accordo. Nella tipica moda della NIS America, i giocatori possono scegliere tra brani vocali giapponesi e inglesi, entrambi solidi. La colonna sonora è scritta dal famoso compositore Yuzo Koshiro, che si trasforma in una colonna sonora seppur dimenticabile.
Tempo ed eternità è un'opportunità sprecata. La premessa di un gioco di ruolo giapponese che sembra un anime interattivo è solida. Ma questo gioco è tutt'altro che sano. Una storia vapida, personaggi odiosi e un sacco di potenziale non realizzato attende quelli che si innamorano Tempo ed eternità impiallacciatura lucida.