review titan souls
All'ombra di Shadow of the Colossus
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Ho sempre chiesto a gran voce il gioco di combattimenti con tutti i boss. L'ombra del colosso , un'ispirazione inevitabile qui, ha fatto bene e altri hanno fatto male, come Prince of Persia (2008) , ma adoro l'idea di rimuovere gli incontri di lanugine. Un JRPG che era tutto combattimenti contro i boss e nessuna macinazione poteva effettivamente costituire una battaglia strategica. Giochi di ruolo strategici che non consentono un'eccessiva macinazione, come XCOM , sono essenzialmente 'tutti i combattimenti contro i boss'.
E qui, con Titan Souls , nonostante il L'ombra del colosso influenza e Souls -stolen title, sto trovando l'analogo più vicino ad essere Super Meat Boy . Ti macinerà.
Titan Souls (PC (rivisto), Mac, PS Vita, PS4)
Sviluppatore: Acid Nerve
Editore: Return Digital
Rilascio: 14 aprile 2015
Prezzo consigliato: $ 14,99
Titan Souls è semplice. La sua grafica è in pixel e non è necessario molto più di un controller NES per adattarsi al layout a due pulsanti. Un pulsante funge da corsa (tieni premuto) e rotola (tocca), l'altro spara e recupera una freccia solitaria. Questa è una gestione delle risorse ridotta: una.
Il terreno è in rovina con tavolozze di colori piacevolmente varie. L'obiettivo è quello di uccidere tutti i mostri a guardia di frammenti di Titan Soul in modo da poterlo rimettere insieme. Gruppi di titani sono sequestrati attorno a punti di controllo in varie aree a tema e dovrai camminare un po 'per inciampare su di essi. Potresti anche non colpirli tutti perché non è necessario uccidere tutti i titani per battere il gioco. Sono seduto a 16 anni uccisi e con una bella sequenza di crediti, ma non riesco a sbloccare il cospicuo risultato di 'VERITÀ' che sembra suggerire una risoluzione della trama maggiore di quella altrimenti presente.
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Per lo più si tratta di un gioco sull'uccisione di mostri - yeti e cervelli e scrigni del tesoro e predecessori maledetti - con la tua unica freccia, che puoi recuperare raccogliendo o tenendo premuto il pulsante di scatto e richiamandolo a te. Ovviamente, non puoi muoverti mentre lo fai, il che lo rende una tattica pericolosa, ma a volte è anche un modo necessario per usare la freccia.
Shadow of Colossus riguardava la resistenza, fino al manometro. Qui, una lotta può essere conclusa in due secondi, a tuo favore o in AI. Non si tratta di resistenza tanto quanto di implacabile. A proposito di provare ancora e ancora e ancora. Perché quando i nemici vengono uccisi in un colpo (alcuni prendono lavoro nell'esporre punti deboli), devono compensare duramente per compensare. Ho ucciso alcuni titani al mio secondo tentativo. Secondi di sforzo. Altri hanno fatto un paio di dozzine di tentativi. Gli ultimi due hanno costituito la maggior parte delle mie 306 morti ed è stata una freccia sconsiderata che mi ha portato alla sequenza del credito.
A parte gli ultimi due combattimenti e forse un altro, ho trovato rapidamente ovvio cosa fare: sparargli nel cervello, sparargli nel sedere. Vincere dipendeva più dall'esecuzione che dalla risoluzione di enigmi, anche se ci sono alcuni usi inventivi del potere di richiamo del tuo arco. L'unico, due secondi di musica gonfiore prima della morte cupa o del rapido successo è quasi farsesco. Il breve, ma cumulativo, ritorna dai singoli capi, anche dai punti di controllo vicini, in qualche modo è diventato un fastidio. Quali sarebbero state le pile di caricamento nominali in rapida successione (rispetto all'immediata restituzione di 'un altro tentativo' di un Olli Olli o Super Meat Boy ).
Titan Souls , con la sua estetica arcana e la musica ampia, gioca a essere un pezzo lunatico e riflessivo, ma è un affare punitivo, orientato ai riflessi e non sono sicuro del perché i combattimenti contro i boss non possano essere appena ricominciati nelle tane dei boss. Disincentiva e punisce la morte, ma nel modo più fastidioso, e salendo gli stessi sette secondi di cammino più e più volte dopo la morte non ha la pienezza tonale di, diciamo, L'ombra del colosso Trekking tra golem. Cercare di realizzare modelli di boss un paio di secondi di vita alla volta richiede pazienza.
fasi del ciclo di vita dello sviluppo del software
Il completamento sblocca la modalità Difficile, che mi sta ancora prendendo in giro (niente più vittorie per il secondo tentativo finora), nonché Iron (una vita) e No Rolls (o corsa). Puoi attivare una o tutte e tre queste impostazioni per un periodo più brutale, ma il tendine del ginocchio, portando a più morti, aggrava i problemi di carichi inutili e torna dai boss.
La mia normale difficoltà che ho attraversato, salvo qualche esasperazione negli ultimi due titani, ha fatto un buon ritmo. La morte o la vittoria arrivano rapidamente perché, per la maggior parte, i titani sono progettati per lasciarti poche opportunità di vincere. Correre e rimanere in vita non è un'impresa impressionante perché non sei più vicino alla vittoria. I momenti di opportunità sono pensati per metterti in pericolo - sicuramente uccidendoti se dovessi perdere il tiro - raddoppiando un intenso brivido. La rapidità con cui queste cose ti uccidono ti fa sentire sempre insicuro. È spesso esaltante il fatto che si debba fissare questi assassini in carica, come tirare una freccia contro un treno in arrivo con un punto debole delle dimensioni di una palla da baseball.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)