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Al centro c'è un cuore al neon Tokyo 42 Il parco giochi di cyberpunk. Il gioco d'azione isometrico a mondo aperto sembra come se potesse adattarsi alle tue mani; un diorama dall'architettura elegante doveva essere filato ed esaminato da ogni angolazione. Il suo mix di percorsi tortuosi e isole galleggianti evoca una visione invitante della vita in futuro.
Ma c'è pericolo nel vivace paesaggio urbano di Tokyo. Le gang di strada vagano sotto il bagliore elettrico dei cartelloni galleggianti. Gli assassini prendono contratti da terminali simili a distributori automatici e nessuno batte un occhio. Le organizzazioni oscure allontanano i fili del settore da dietro la protezione delle sale riunioni aziendali bloccate. Nel Tokyo 42 Nel mondo, tutti stanno cercando di approfittare di qualcun altro. La morte e il doppio affare fanno parte della vita di tutti i giorni perché la morte è solo un piccolo inconveniente. Attraverso l'uso di una semplice pillola, mordere il proiettile significa solo rigenerarsi qualche istante dopo.
Tokyo 42 (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: SMAC Games
Editore: Modalità 7
Rilasciato: 31 maggio 2017 (PC, Xbox One), metà luglio (PS4)
Prezzo consigliato: $ 19,99
La combinazione di una città futuristica e una popolazione che ignora collettivamente le pulsioni di morte Tokyo 42 inoltrare. Segue un formato che non è diverso dall'originale Grand Theft Auto , gettando i giocatori in un mondo isometrico di criminalità, pericolo costante e molte opportunità di gioco creative.
La maggior parte Tokyo 42 ruota attorno all'assunzione di contratti di omicidio. Dopo essere stato incastrato per omicidio, il protagonista senza nome e mutevole del corpo decide di diventare un killer a noleggio per inseguire informazioni sul suo traditore. È un po 'una narrativa libera, ma si avvicina introducendo un cast eclettico di clienti ed entità aziendali, tutti intenzionati a causare qualche malizia. Dopo una breve scena introduttiva, i giocatori si scatenano a Tokyo, dove lanceranno granate contro fastidiosi golfisti, inciteranno guerre di gang tra punk dai capelli appuntiti e abiti ben vestiti, gareggeranno motociclette truccate attraverso affollati percorsi pedonali, o parteciperanno a qualsiasi numero di scenari altrettanto assurdi.
La stupidità intrinseca di Tokyo 42 Le missioni aiutano a dare vita al suo ambiente elegante. Poiché i membri più ricchi della società hanno poche ragioni per temere per la propria vita, non sorprende che i lavori per cui assumono assassini siano pazzi. Invece di commuovere moralmente la natura dell'uccisione in una società che non teme la morte, Tokyo 42 opta per una visione più leggera e satirica che si allinea con la sua struttura di gioco aperta.
E questo approccio spensierato e disinvolto si applica anche alle missioni effettive del gioco. Il più delle volte, i giocatori sono liberi di raggiungere gli obiettivi nel modo che ritengono opportuno. Arrampicarsi sul lato di un edificio e restare nell'ombra per eliminare qualsiasi pattuglia nemica isolata con una katana è valido tanto quanto sparare un lanciarazzi in folle di guardie del corpo e sbarazzarsi di chiunque rimanga in piedi. Tokyo 42 La campagna elettorale e le missioni secondarie - o, i pazzi che impiegano l’aiuto del giocatore se vuoi essere granulare su di esso - non si preoccupano di come un lavoro viene svolto fintanto che il bersaglio finisce morto. Questo incoraggia la sperimentazione e il pensiero creativo. Esistono quasi sempre diversi modi per raggiungere un singolo obiettivo perché ogni missione sembra progettata in modo tale che il combattimento sia trattato come un puzzle piuttosto che una soluzione.
Lo stesso si può dire Tokyo 42 il design globale del mondo. La città del titolo è la più grande risorsa del gioco. È tanto dettagliato quanto bello, pieno di teletrasporto e percorsi nascosti che premiano gli assassini osservanti. Tokyo è una metropoli a strati, con scale serpeggianti e cortili a più livelli che richiedono di ruotare la telecamera del gioco per avere sempre più dettagli. La capacità di manipolare la telecamera, che funziona in modo simile al meccanico Ha fatto - aggiunge uno strato letterale di profondità al gioco, permettendogli di oscurare percorsi e assicurare percorsi dietro gli edifici.
Anche se è una città progettata in miniatura, Tokyo 42 ' L'impostazione è vivace. C'è sempre una folla di civili in giro, che può servire come sfondo rilassante o una comoda forma di copertura durante una fuga frettolosa. Nonostante la prospettiva arretrata, sembra sempre che ci sia qualcosa di interessante da guardare, sia che si tratti di uno sparatutto a caso o del lento movimento del traffico fluttuante. Ruotare la macchina fotografica ed esplorare Tokyo tra le missioni - come inchiodare un pericoloso salto tra i distretti, solo per atterrare su un ascensore che porta a una nuova sfuggente pelle d'arma - è probabilmente la parte più divertente del gioco. E questo sta dicendo qualcosa, considerare di uccidere assassini sempre più stravaganti è sempre un'esplosione.
Ma mentre si ruota l'intera città con un solo pulsante, si aggiunge una prospettiva completamente nuova a Tokyo 42 , porta anche al suo più grande problema. È facile girarsi durante una frenetica sparatoria. Anche con un arsenale completo e un trench di badass (che non ha altro scopo se non quello di rendere il personaggio principale accattivante), non c'è mai un momento in cui i giocatori non sono in numero inferiore. La tua sopravvivenza ruota attorno alle riprese rapide, alla ricerca di copertura e alla padronanza della fotocamera. Girandolo una volta troppe volte, muovendoti e rendendoti conto che sei diretto verso un diluvio di proiettili nemici succede un po 'troppo spesso. Tokyo 42 fa un uso liberale dei checkpoint - quasi come in un'ammissione silenziosa a questo difetto - ma la sua macchina fotografica può ancora portare ad alcuni momenti frustranti quando il combattimento raggiunge un tono.
Ma anche con l'occasionale seccatura legata alla fotocamera e un paio di sfide platform a tempo non stellare, Tokyo 42 è un gioco elettrizzante. La sua narrazione satirica e la sua rotazione corporativa sulla trama fantascientifica si fondono abbastanza bene con l'approccio aperto al gameplay che consente ai giocatori di definire il proprio assassino. La litania di strani gadget (come un gatto che rileva i vicini assassini nemici) e personaggi colorati mantengono tutto fresco e imprevedibile fino alla fine. Questo giro su Tokyo è mozzafiato da vedere e pieno di momenti memorabili, per i quali vale la pena morire ancora e ancora.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)