review tokyo crash mobs
Un gioco in cui lanci esseri umani contro altri esseri umani
A metà degli anni '90, i giochi prodotti in formato 'CD ROM' divennero disponibili per il mercato di massa a un costo relativamente basso. Con una capacità ampiamente ampliata di archiviazione con cui lavorare, gli sviluppatori hanno colto l'occasione per integrare 'Full Motion Video' nei loro progetti a un ritmo record.
Quando gli esseri umani improvvisamente può fanno qualcosa, loro volontà fallo, indipendentemente dal fatto che lo facciano dovrebbero . Ecco perché Christopher Walken, Dennis Hopper e Cory Haim sono entrati tutti con alcune delle narrazioni più strane e tecnicamente non valide nella storia dello storytelling (nei giochi o altro). È stato uno sguardo 'prima che tu salti' nello sviluppo, uno che ha prodotto i tipi di giochi che non vedi più.
Tokyo Crash Mobs segna il ritorno del tipo di gioco surreale FMV che una volta pensavo fosse andato per sempre. Gli sviluppatori di Mitchell Corp. erano chiaramente entusiasti di provare a creare alcune scene in 3D dal vivo, anche se non è del tutto chiaro che avevano una sorta di 'piani' o 'regia' prima di iniziare la produzione. Quello che avevano era uno schermo verde, alcuni modelli, alcuni completi casual da lavoro di grandi dimensioni e un costume da ninja. I risultati finali sono a dir poco magici.
Oh, e hanno anche fatto un bel puzzle game.
domande e risposte sulla codifica dell'intervista Java
Tokyo Crash Mobs (EShop 3DS)
Sviluppatore: Mitchell Corp.
Editore: Nintendo
Rilascio: 17 gennaio 2012
Prezzo consigliato: $ 6,99
Tokyo Crash Mob s è un puzzle game match 3 in cui giochi come una o due giovani donne che lanciano o rotolano esseri umani verso altri esseri umani indossando gli stessi abiti colorati. Questo fa sì che gli esseri umani formino 'cricche', quindi si disintegrano. Inizialmente, le due donne sembrano avere motivazioni diverse per agire in questo modo. Grace vuole divertirsi al club, ma è in fondo alla fila. Solo le prime dieci persone della linea entreranno. La sua soluzione a questo problema è uccidere tutti quelli che le stanno di fronte usando la sua misteriosa magia di disintegrazione fino a quando non arriva in primo piano.
Savannah, l'altra protagonista del gioco, è in una posizione meno aggressiva. È una studentessa universitaria assonnata che sogna, allucina o qualcos'altro. Le schermate di caricamento del gioco vengono lette con il testo 'Delusion Now'. Significa che l'intero gioco è solo un viaggio surreale nel subconscio? Indipendentemente da ciò, la povera Savannah non sta cercando di entrare in nessun club. Sta solo cercando di impedire a un gruppo di sceneggiatori senz'anima di arrivare a un pulsante gigante. Se arrivano al pulsante prima che possa evaporarli tutti, la manderanno in un limbo cosmico dove sarà presumibilmente intrappolata per sempre. Per Grace, è tutto incentrato sul club. Per Savannah, è sterminio o essere sterminato.
come aprire file con java
Alla fine, le due donne si incontrano in una scena che può essere descritta solo come 'importante'. Da lì, assumono l'importante compito di disintegrare colorati cloni ninja. A differenza degli Scenesters, questi ninja non hanno paura di diventare violenti. Savannah e Grace dovranno schivare gli attacchi e ricordare quell'offesa se la miglior difesa se vogliono uscirne vivi.
Può sembrare piuttosto sciocco, ma per la maggior parte, queste scene di taglio senza dialoghi non sembrano essere giocate per le risate. Oltre a tutti i momenti basati sulla storia, ci sono molti scatti di alberi e grattacieli e solo ... roba. Perché questi momenti, o uno qualsiasi dei giochi FMV, esistono, è la supposizione di chiunque. Faresti meglio a cercare di capire perché Iwata fosse così timida con quelle banane. Indipendentemente da cosa significhi tutto, Tokyo Crash Mobs dimostra che Nintendo è disposta a diventare più strana che mai. Non potrei esserne più felice.
Mentre le porzioni FMV del gioco sono chiaramente la star dello spettacolo, il gioco sottostante qui offre un mirabile tentativo di rendere di nuovo fresca e divertente una formula di puzzle relativamente stanca. Le parti del gioco attuali di Tokyo Crash Mobs sono un riff nel puzzle game di Mitchel Corps del 1999 Puzz Loop (conosciuto anche come Magnetica) .
Il tema della terza partita rimane dappertutto, anche se ci sono molte varianti su quel tema. Man mano che il gioco procede, gli Scener diventano più attivi e salteranno e si allontaneranno dai tuoi attacchi. Ostacoli ambientali mostrano che ti costringono a ripensare i tuoi colpi. Le combinazioni di punteggio ti aiuteranno a ottenere una medaglia d'oro. Un beachball che esplode può rovinare la tua merda. Le sezioni 'lotta contro i boss' dei ninja offrono persino segmenti sorprendentemente divertenti (ma facoltativi) controllati dal movimento.
In termini di valore di replay, il gioco ha una modalità 'storia' relativamente lunga (mi ci sono volute circa due ore e mezza per passare), una modalità sfida infinita e una difficoltà appropriata per navigare nella modalità galleria di film. Se giochi solo per la storia, potresti trovare che il prezzo di $ 8 del gioco sia un po 'pesante, ma se prevedi di giocare in modalità sfida, otterrai i tuoi soldi.
Così è Tokyo Crash Mobs , un gioco che non vedevo davvero arrivare. I fan del surreale FMV e / o abbinano tre giochi puzzle dovrebbero verificarlo.