review tokyo dark
Tutto il buio e le porte che puoi chiedere, senza i fastidiosi amici Disney
Stai guardando una ragazza nervosa. Ha un ostaggio e tiene in mano un coltello. C'è una pistola nella tua. Sei l'unico personaggio che non è in pericolo, ma nonostante ciò la situazione è la più tesa possibile. Il personaggio principale non è mai in pericolo reale in un videogioco comunque. Hanno il loro destino da compiere.
Tokyo Dark non è il tipo di avventura punta e clicca che tenta di reinventare la ruota con la sua narrazione. Dopo aver letto l'avvertimento simile a Telltale che le tue decisioni hanno un impatto sulla storia, sei accolto da un racconto soprannaturale un po 'per libro. Sei con la polizia. Stai cercando il tuo partner scomparso, ma le forze ultraterrene in gioco sono molto più grandi di entrambi. Quel tipo di storia. Ma mescolando elementi di design di giochi occidentali e orientali, oltre a creare un'atmosfera efficace con i suoi elementi scenici, Tokyo Dark riuscì comunque ad attirare la mia attenzione.
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Tokyo Dark (PC)
Sviluppatore: Cherrymochi
Editore: Square Enix
Rilasciato: 7 settembre 2017
Prezzo consigliato: $ 18,99
Prima di giocare Tokyo Dark , Non ho mai pensato di semplificare il genere point-and-click. Dopotutto, è già uno dei più semplici in circolazione. Prima fai clic su azioni o oggetti di inventario, quindi sulle cose nell'ambiente con cui vuoi interagire, giusto? Bene, come gli infomercials stanno cercando di dirti, c'è un modo migliore! In questo gioco, invece di avere un inventario o un elenco di azioni al di fuori del mondo di gioco, le ruote delle decisioni appaiono attorno a cose con cui puoi interagire. Fai clic per spostarti, fai clic sulle sezioni delle ruote che appaiono sul mondo intorno a te per fare qualcosa. Questo è tutto. Non è più necessario cercare il pixel preciso in cui puoi afferrare un piccolo oggetto o provare ogni possibile combinazione di oggetti quando sei bloccato! Quant'è fico?
Ma a seguito di tale razionalizzazione, non c'è stato nemmeno molto in termini di risoluzione dei puzzle. Quali puzzle ci sono pochi e lontani tra loro, e anche facili da risolvere. Per fortuna, ci sono diversi modi per affrontare anche situazioni importanti. Le decisioni che prendi durante il tuo viaggio influenzano il tuo S.P.I.N., un sistema che traccia la tua sanità mentale, professionalità, indagine e nevrosi. Mentre è un po 'strano che le prime tre statistiche siano utili e che solo l'ultima sia dannosa, è una buona idea sulla carta rendere ogni azione più importante.
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A proposito, non guardare l'elenco dei risultati se non vuoi rovinare te stesso la maggior parte di queste decisioni di ramificazione.
Mi sono divertito e stressato durante il mio primo playthrough di Tokyo Dark . I pochi salti all'inizio non erano fortunatamente rappresentativi dell'intero gioco. Invece, le situazioni di tensione aumentano il fattore spaventoso in modo più organico. I frequenti salvataggi automatici ti costringono a pensare ai possibili risultati di ciò che stai facendo, poiché non è possibile tornare indietro. Sfortunatamente, il gioco perde quell'attrattiva durante New Game + per ovvie ragioni. Inoltre, ricominciare il gioco dopo un primo finale mi ha fatto capire che non c'è molta differenza tra i modi in cui la storia di Ito può svolgersi come vorrei. Il classico problema Telltale.
Non tutte le conversazioni che hai già letto possono essere ignorate in New Game +. Non sono un fan di dover schiacciare il pulsante sinistro del mouse per saltare il testo che ho già letto ... Cherrymochi avrebbe potuto fare il possibile per monitorare i tuoi progressi di lettura. Ora, può sembrare che criticare un gioco per la sua gestione dei playthrough successivi sia un po 'pignolo, ma è importante qui perché Tokyo Dark non è un gioco particolarmente lungo. Circa sei ore per il tuo primo finale, e quelli successivi richiedono molto meno tempo quando salti e ti fai strada attraverso il dialogo. Quella breve durata e la scena post-crediti che prefigurano New Game +, ti danno davvero una buona ragione per inseguire altri finali ... Solo per rendersi conto che non sono molto diversi da quello che hai già visto.
differenza tra strategia di test e piano di test
Immagino che il problema principale con New Game + sia che evidenzia la portata limitata del gioco. Non è necessariamente una brutta cosa. Conoscere i propri limiti è molto importante sia con i giochi in crowdfunding sia con il primo gioco di un nuovo studio. Ma spero che se Cherrymochi realizzerà un altro gioco di avventura dopo questo, sceglieranno qualcosa di più grande e unico.
Comunque mi è piaciuto Tokyo Dark parecchio, soprattutto nel mio primo playthrough. Abbastanza un bello spettacolo per un nuovo studio. Una presentazione raffinata e un grande senso dell'atmosfera riescono a elevarla al di sopra delle problematiche che ho avuto con lo scopo del gioco. Se stai cercando qualcosa di spaventoso da giocare durante la stagione di Halloween, potresti sicuramente fare di peggio. Come qualsiasi nuova voce in una serie horror annuale verrà annunciata e rilasciata nel giro di due settimane quando arriverà ottobre.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)