review travis strikes again
Eroe semi-professionista
Niente più eroi , come il suo protagonista Travis Touchdown, è un po 'una strana anatra a quasi 12 anni dal suo lancio originale Wii.
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Il suo creatore Goichi Suda (Suda 51) marcia al ritmo del suo stesso tamburo, così come la sua compagnia, Grasshopper Manufacture. Pochissimi giochi al momento (e fino ad oggi, in realtà) consentono ai giocatori di impegnarsi in battaglie anime ad alto numero di ottani con assassini e falciare il prato nello stesso ritmo. Contro ogni aspettativa è riuscito a generare un franchising, portando allo Switch-bound Travis colpisce ancora: niente più eroi .
È ancora irriverente come sempre.
Travis colpisce ancora: niente più eroi (Interruttore)
Sviluppatore: Grasshopper Manufacture
Editore: Grasshopper Manufacture / Nintendo
Rilasciato: 18 gennaio 2019
Prezzo consigliato: $ 29,99 (digitale), $ 39,99 (fisico)
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Avrai un sacco di rottura del quarto muro, 'che merda' e dialoghi 'bel lavoro, testa di cazzo' nei primi minuti, nel caso in cui non fossi sicuro al 100% di giocare a Suda.
Travis colpisce ancora evita gran parte della sua storia a favore di a Tartarughe nel tempo vibrazione, gettando il nostro eroe Travis e il suo rivale Bad Man (che funge da base per la cooperazione con alcune mosse uniche) in vari mondi di videogiochi alimentati dall'azione e occasionalmente sostenuti da enigmi. Ha a storia. C'è questo strano elemento di narrazione di romanzi visivi retrò che muove l'avventura tra l'azione e che è necessario per sbloccare ogni mondo successivo. Ancora una volta, Suda non ha perso il suo tocco quando si tratta di narrazioni non convenzionali.
Ero elettrizzato di poter sperimentare il Niente più eroi manicomio ancora una volta. Le pagine di recensioni di riviste in-game con cheat code e una carrellata completa di ogni mondo sono il miglior tocco, evitando le scene a favore di un approccio più nostalgico. Mentre alcuni potrebbero chiamarlo riduzione dei costi (Suda sarà probabilmente il primo ad ammetterlo), lo definirei intelligente, come funziona per questa serie. Lo stesso vale per lo strano video della vita reale di Grindhouse che crea uno dei più grandi criminali serial killer del gioco. È bizzarro in tutti i modi giusti e non sai mai cosa vedrai dopo.
All'interno c'è un sacco di umorismo autoironico, la maggior parte dei quali funziona. Ma ci sono anche momenti che ne accentuano solo alcuni Travis colpisce ancora carenze. Senza rivelare troppo, c'è almeno una sezione 'incompiuta', fonte di una serie di battute legate all'Unreal Engine. Anche le angolazioni della telecamera sono spesso un dolore, a volte riducono lo zoom così lontano che riesci a malapena a capire cosa sta succedendo.
Il kit di Travis è abbastanza profondo, poiché è dotato di attacchi leggeri e pesanti e di quattro abilità (guadagni di più mentre continui) che mescolano le cose. Sto parlando di tutto, da un singolo bersaglio / area d'effetto offensivo a poteri difensivi (curativi), con una comoda funzione 'salva una build' in modo da poter scambiare e sperimentare. Con quella semplice aggiunta, Grasshopper riesce a elevare il procedimento al di sopra del livello di un picchiato insensato (un fatto che è ancora più evidente con la difficoltà sbloccabile 'piccante' dopo il completamento).
Ma non sono i fondamenti che vanno in pezzi: sono gli ambienti. Uno di questi si concentra pesantemente su enigmi in un ambiente di periferia, che inizia in modo semplice, poi si avventa lentamente nel 'capire questo labirinto mentre un enorme cranio di gioco istantaneo ti sta inseguendo'. Un universo è fondamentalmente una serie di razze di trascinamento (eccessivamente semplicistiche). Un altro ha uno strano Sinistar omaggio che goffamente non è uno sparatutto a due assi (lo scherzo è che questo mondo è incompiuto, ma avrebbe bloccato l'atterraggio molto meglio se i minigiochi fossero quasi buoni come quelli in No More Heroes 2 ). Quindi Suda ci stupisce con alcuni importanti cameo e un grande finale. Che cavalcata irregolare!
Durante il mio viaggio ho trovato Travis colpisce ancora essere semi-stimolante sia per le ragioni giuste che sbagliate. Mentre un rapido dodge roll si occuperà della maggior parte dei tuoi problemi, gli strani angoli della fotocamera possono nascondere scatti errati, alcuni dei quali riducono piacevolmente la tua salute. Molte abilità vengono spesso cancellate prima che si innescino, e non è chiaro il perché. E anche se non ho riscontrato alcun bug importante come gli arresti anomali, ogni tanto sono emersi piccoli problemi. Non penso che molto sia intenzionale Grasshopper Mojo, ma piuttosto una serie di sviste.
Travis colpisce ancora ha alcuni minimi innegabili ma il Niente più eroi il fascino e la prospettiva della cooperazione lo solleva. Che si tratti di imparare le complessità dei singoli tipi di ramen o di guardare Travis imprecare contro un gatto parlante, questo è qualcosa che potrebbe nascere solo dalla mente di Suda 51 e del suo team di Grasshopper.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore)