review tumble vr
Another brick in the wall
Costruire con calma una torre di blocchi non crea un elettrizzante concetto di realtà virtuale, ma Tumble VR , un'espansione del puzzle di PlayStation 3 di Supermassive rielaborata per PS4 pensando alla realtà virtuale, ha già trovato un posto nella mia libreria. A volte, devi solo rilassarti con un'esperienza discreta dopo averlo sudato in un orrore pieno di ragni o esserti imbattuto in un combattimento mech-on-mech.
È un peccato che un compagno di intelligenza artificiale che ha iniziato a trascinarsi con sé abbia dovuto seguirlo.
Tumble VR (PS4 (rivisto con PSVR))
Sviluppatore Supermassive Games
Editore: Sony Interactive Entertainment
Rilasciato: ottobre
Prezzo consigliato $ 9,99
Tumble VR non è semplicemente impilare i blocchi per intero, ma quel tipo di missione per principianti è forse il mio preferito. C'è una semplicità soddisfacente. Raccoglierai pezzi eclettici, scoprirai dove si adattano meglio in base al peso e alle proprietà del materiale (ad esempio, alcuni sono leggeri, altri sono aderenti) e proseguirai da lì fino a quando non avrai ottenuto una medaglia per il livello o avrai la tua creazione schiantarsi.
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All'inizio è un gioco da ragazzi. Ma non passerà molto tempo prima che vengano introdotti i pericoli, sia che si tratti di una barra del 'limbo' che si muove avanti e indietro, che richiede di annidare in sicurezza gli oggetti sottostanti, o di un cannone a fuoco continuo che fa rapidamente lavoro di pile verticali diritte. Oltre a giocare per le tipiche medaglie di bronzo, argento e oro, a volte ci sono bonus opzionali relativi all'utilizzo di blocchi nascosti nell'ambiente (devi sfruttare al massimo quell'immersione VR dando un'occhiata in giro!) E vincere entro un limite di tempo.
Alcuni altri tipi di gioco sembrano tradizionalmente simili a puzzle. In determinati livelli, regolerai gli specchi angolati per far rimbalzare un raggio laser in blocchi colorati o posizionerai strategicamente le mine su una torre per farlo crollare nel modo più distruttivo possibile. Esistono anche livelli di costruzione di ponti che ampliano la definizione di ciò che costituisce ragionevolmente un 'ponte'. Quelli possono essere subdoli come l'inferno ma sono molto divertenti da capire. Tutto detto, Tumble VR fa un buon lavoro di negoziazione tra questi concetti e, sia lode , non richiede di padroneggiare tutto per passare al gruppo di livelli successivo.
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C'è il supporto controller per PlayStation Move e il tuo DualShock 4 di serie. Entrambi funzionano abbastanza bene, ma nessuno dei due è perfetto. È organico tenere e posizionare gli oggetti con Move, ma ruotarli richiede un movimento di sfarfallio, mentre il gamepad consente semplicemente e precisamente di utilizzare la levetta analogica. Detto questo, dato che la PlayStation Camera traccia la luce che irradia da questi dispositivi, il DualShock 4 sembra incline a 'sparire', per così dire, rendendolo più restrittivo.
Questi sono piccoli fastidi, però. Soprattutto rispetto al narratore, un robot galleggiante che non sa quando tacere. Le sue battute e i suoi tentativi di disponibilità sono molto precisi, al punto che ho deciso di stare meglio con l'audio disattivato. Alla fine ho ceduto, perché senza musica (l'opzione audio in-game è tutto o niente), Tumble VR si sente ancora più asciutto di quanto non faccia normalmente - e questo non è esattamente roba da presa e bordo del sedile. La realtà virtuale può fare solo così tanto per questa impostazione clinica.
In effetti, questo è il mio più grande problema con il gioco: nella migliore delle ipotesi, va bene. Non c'è una presentazione elegante o disegni di puzzle selvaggiamente avvincenti per raccogliere il gioco e tenerti agganciato. Posso apprezzare che Supermassive abbia capito i fondamenti con Tumble VR ed entrare a un prezzo così conveniente, ma non posso nemmeno negare i tempi in cui mi sono stancato di giocare. Non correre attraverso questo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)