review unit 13
Si ritiene che Zipper Interactive abbia svolto un lavoro piuttosto esemplare quando si trattava di fornire esperienze console di base in un formato portatile. Nonostante i limiti di input di PlayStation Portable, Zipper è stato in grado di avviarsi SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo ad un ricevimento positivo, e sviluppato un sequel un anno dopo.
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La PlayStation Vita elimina la necessità di scendere a compromessi con le sue doppie levette analogiche e la tecnologia touch, consentendo a Zipper di creare un ancora più autentico SOCOM Esperienza. Certo, Zipper è riuscito ad avvicinarsi, anche se con un nuovo IP, debuttando sul nuovo sistema con Unità 13 .
Unità 13 (PS Vita )
Sviluppatore: Zipper Interactive
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 6 marzo 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Unità 13 potrebbe essere considerato un successore spirituale di SOCOM , dato che gioca in modo simile e ruota attorno agli stessi scenari basati su basi militari, come visto nei precedenti titoli di Zipper. In sostanza, si tratta di uno sparatutto militare basato sulla copertina senza ambizioni più alte di quello di essere proprio questo. Se ti piacciono i tiratori militari, sei sicuramente nel posto giusto. In caso contrario, puoi tranquillamente correre.
Ciò che imposta Unità 13 a parte non è tanto il modo in cui gioca, ma il modo in cui viene presentato. Piuttosto che lasciare che qualsiasi storia reale si frapponga, Unità 13 è suddiviso in una serie di missioni che possono essere giocate fuori sequenza e in una scelta di personaggi con il proprio set unico di armi e abilità. C'è sicuramente una premessa, riguardante un gruppo d'élite di soldati e alcuni terroristi, ma è tutta una lanugine facilmente eliminabile. Ci sono trentasei missioni principali, anche se la maggior parte sono bloccate fino a quando non vengono battute altre missioni, e ognuna può essere giocata da sola o con un partner cooperativo online ... a condizione che i giocatori inseriscano un pass online.
Le missioni non sono semplicemente un caso di sparare a tutto ciò che si muove. Ci sono un certo numero di obiettivi da completare in ogni livello, che vanno dagli omicidi ai salvataggi alle cessioni di bombe. Inoltre, le missioni sono suddivise in categorie speciali, ognuna con le proprie condizioni uniche per la vittoria o il fallimento. Queste categorie - Azione diretta, Copertura, Scadenza ed Elite - sono progettate per sfruttare i punti di forza di alcuni personaggi e possono essere molto rigide riguardo alle loro condizioni.
L'azione diretta è il tipo di missione più semplice, basato su obiettivi multipli senza restrizioni specifiche. Nelle operazioni segrete, i giocatori non possono far scattare alcun sistema di allarme o essere individuati dalle telecamere e dovranno essere in grado di eliminare rapidamente i nemici se individuati. La scadenza stabilisce un limite di tempo rigoroso per il giocatore e favorisce i personaggi che possono contenere molta potenza di fuoco. L'Elite è di gran lunga il tipo più difficile di missione, poiché è stata eliminata la capacità di riguadagnare passivamente la salute e i giocatori possono guarire solo a specifici punti di controllo. Dato che pochi proiettili possono assorbire anche il personaggio più duro, è generalmente una buona idea non essere mai colpiti, e può essere difficile come sembra.
Oltre alle trentasei missioni principali, ci sono anche nove operazioni Target di alto valore, sbloccate guadagnando stelle di rango nelle fasi regolari. Questi omicidi speciali mettono i giocatori in pericolo contro i terroristi sempre più protetti e quasi fungono da boss. Sono molto stimolanti molto rapidamente e rappresentano alcuni dei maggiori ostacoli nel gioco. Una volta battuti, possono essere inviati ad altri giocatori che potrebbero non averli ancora sbloccati, il che è una piccola caratteristica interessante.
Questa impressionante selezione di contenuti è completata da una sfida quotidiana. Questa è una missione unica che può essere ottenuta e completata una volta al giorno accedendo a PlayStation Network. La missione quotidiana, così come tutte le altre fasi, sono legate da classifiche locali e globali, quindi i giocatori competono costantemente per i punteggi più alti delle missioni. Per i giocatori più competitivi là fuori, le sfide quotidiane da sole dovrebbero fornire un valore di replay quasi infinito.
A proposito, ognuna delle missioni disponibili può essere giocata in modalità 'dinamica', che randomizza gli obiettivi e aggiunge ancora una volta il maggior numero di rigori che il giocatore può sopportare. Ognuno dei personaggi del gioco può anche salire di livello dieci volte, ottenendo abilità di punteggio uniche e sbloccando armi o potenziamenti extra. Va detto che Zipper ha fatto un ottimo lavoro nel fornire molte cose da fare.
La struttura di Unità 13 è eccezionale e perfettamente adatto a un'esperienza portatile. Una volta che la carne reale del gioco viene strappata, tuttavia, le cose sono un po 'meno coerenti. Per la maggior parte, si tratta di un solido sparatutto basato su una copertura con una gamma di obiettivi divertente, anche se prevedibile, e molti terroristi mascherati da uccidere. Le missioni Direct Action e Covert sono particolarmente divertenti, così come il sistema di punteggio che premia costantemente i giocatori per i colpi alla testa, la disposizione delle bombe e metodi più gustosi per eliminare il nemico. Tuttavia, picchi di difficoltà casuali, comportamenti dei nemici chiazzati e una serie di missioni scarsamente ponderate infondono la stessa frustrazione del divertimento.
Il comportamento del nemico in alcune missioni può essere particolarmente irritante, specialmente a livelli in cui spargeranno costantemente la stanza con le granate. Ancora peggio è il fatto che queste granate hanno un raggio piuttosto ampio e uccideranno il giocatore con un colpo solo se si trovassero ovunque all'interno di esso. I nemici non hanno nemmeno paura di rompere la copertura e molestare il giocatore con soldati armati di fucile che trasformano i personaggi in crocchette in pochi secondi, e ci sono persino stadi con avversari che rigenerano. Questi trucchi non sono casuali, sono stati progettati appositamente per determinate missioni e rendono tali missioni del tutto discutibili.
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Non aiuta che, nonostante abbiano diversi personaggi tra cui scegliere, solo una manciata sono utili. In effetti, il personaggio di Gunner dovrebbe essere la scelta predefinita per qualunque cosa tranne le missioni segrete. Unità 13 'utile' raccomanda un operativo per ogni fase, ma le sue raccomandazioni sono ampiamente ignorate. Ci dispiace, ma il tipo con il fucile progettato per incontri ravvicinati non ha posto a un livello Elite - o, in effetti, qualunque livello, dato il modo in cui il combattimento è progettato per massacrare solo coloro che non mantengono una saggia distanza dal nemico.
A volte, le rigide restrizioni imposte alle missioni Deadline ed Elite possono portare a fallimenti così fastidiosi che bisogna resistere al lancio della Vita contro un muro. Anche senza le dure condizioni imposte al giocatore, non sono poi così divertenti. Si sentono inutilmente stressanti e lavorano di più di qualsiasi altra cosa divertente, specialmente nelle missioni più lunghe che possono richiedere molto tempo. Mentre le fasi nascoste sono ben pensate e Direct Action offre un'eccitazione semplice e senza complicazioni, le due modalità alternative possono essere un vero ostacolo.
Detto questo, tuttavia, la funzione cooperativa si estende notevolmente alla mitigazione di questi problemi, ed è altamente raccomandato di entrare in Deadline ed Elite con un partner. Non solo le missioni passano molto più velocemente con due pistole in fiamme, i nemici possono essere abilmente superati e i giocatori sono in grado di rianimarsi a vicenda, offrendo una seconda occasione apprezzata per strappare una vittoria. Questo ulteriore vantaggio aiuta a rendere ogni missione molto più piacevole, soprattutto con il fatto che il microfono e gli altoparlanti integrati di Vita possono essere utilizzati per offrire una chat vocale sorprendentemente efficace. I giochi cooperativi funzionano senza problemi, anche se ho dovuto ripristinare la mia Vita per far funzionare il matchmaking ad un certo punto, e in generale si può divertire un sacco a fare squadra con un amico per abbattere quegli obiettivi.
Un'altra nota di elogio deve essere riservata Unità 13 controlli. Come previsto, Zipper ha sfruttato l'input ampliato per offrire un'esperienza tradizionale, con la mira della levetta destra che serve il tipo di esperienza di tiratore che i giocatori si aspettano. Tuttavia, ciò che mi colpisce davvero è il modo elegante in cui i controlli touch sono stati integrati nel sistema. I giocatori possono toccare un simbolo sullo schermo per lanciare una granata e icone contestuali appaiono anche su entrambi i lati per premere pulsanti, disarmare bombe o scavalcare la copertura. Queste icone sono state magnificamente posizionate proprio sul D-pad e sui pulsanti del viso, in modo da sembrare un'estensione naturale dei normali controlli e sono incredibilmente comode da usare. Insieme a Attacco BLOB mutante , Le prestazioni di debutto di Zipper rappresentano un brillante esempio di come i controlli tattili possono essere utilizzati per migliorare un gioco, piuttosto che ostacolarli. Tutto ciò che serve è un po 'di sottigliezza, e credo che Zipper l'abbia gestito meravigliosamente.
Unità 13 non è esattamente Uncharted: Golden Abyss , ma è tutt'altro che il più brutto gioco Vita sul mercato. Mentre gli ambienti sono abbastanza rari e banali, i modelli dei personaggi sono ben dettagliati e ci sono alcune esplosioni abbastanza carine nei momenti giusti. Ho notato alcuni difetti visivi, in particolare con i soldati nemici che si sono bloccati in un'animazione di transizione della copertura, saltando su e giù rapidamente fino a sparare. Quei giocatori stufi dei tiratori militari marroni non saranno neppure entusiasti della direzione artistica, che è ordinaria e insignificante come qualsiasi altra voce nel genere.
Difficile dirlo con certezza, così presto nella vita di Vita, sia che si tratti o meno Unità 13 sarà un gioco essenziale. Non ci sono ancora esperienze comparabili con cui attingere, e mentre il gioco di Zipper colpisce per la sua presentazione scattante e i controlli ben implementati, non si può dire come apparirà accanto a giochi simili rilasciati in futuro. È questo il meglio che PS Vita sarà in grado di dare al genere sparatutto in terza persona, o qualcosa di meglio succederà per rendere questo gioco fuori moda e povero?
Queste domande sorgono perché bisogna decidere quale Unità 13 Le battute d'arresto sono il risultato di progettazione o hardware, e non c'è modo di dire come ci guarderemo indietro. Dire che è fantastico 'per quanto riguarda gli sparatutto portatili' diventerà retroattivamente sciocco se in futuro si incontrerà uno standard molto più elevato. Proprio adesso, Unità 13 è inequivocabilmente il miglior sparatutto portatile disponibile, dovuto in gran parte alla PlayStation Vita e ai suoi nuovi controlli. Tuttavia, ci sono certamente una serie di problemi aggravanti con la struttura della missione, e il gameplay stesso è abbastanza ordinario e probabilmente sarebbe considerato altamente dimenticabile dagli standard della console di casa. Unità 13 è il migliore perché lo è primo , non necessariamente perché è particolarmente eccezionale.
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Con questo in mente, si può solo guardare a ciò che fornisce da solo, in questo momento, e questa è una raccolta elegantemente strutturata di missioni di tiro portatili che non daranno fuoco al mondo, ma sicuramente forniranno alcuni divertenti brividi portatili. quando Unità 13 è divertente, è davvero molto divertente. quando Unità 13 non è divertente, diventa troppo simile al duro lavoro. Nel complesso, tuttavia, la baldoria supera la rabbia e con un imbarazzo dei contenuti, per non parlare di una bella azione cooperativa, la prima uscita di Vita di Zipper Interactive gratta con una vittoria netta.
Negli anni a venire, Unità 13 probabilmente non verrà ricordato da moltissime persone, ma per ora è un buon indicatore di come sarà il futuro delle esperienze equivalenti alla console sul nuovissimo portatile Sony. Il futuro sembra promettente.