review wargroove
espressione regolare in c ++
Con: una guerra in cui avanzi
Wargroove è fatto esplicitamente per i fan del vecchio Advance Wars giochi: gli sviluppatori di Chucklefish non si sono fatti male. Personalmente, sono solo un grande fan di qualsiasi gioco di strategia a turni, quindi lo sapevo Wargroove sarebbe anche il mio vicolo. Sicuramente mi piace molto il Advance Wars titoli, ma anche senza le sorprendenti somiglianze, sarei totalmente a bordo.
Non importa che anno sia, è fantastico giocare a un gioco di strategia ben fatto.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (rivisto), Xbox One, Windows)
Sviluppatore: Chucklefish
Editore: Chucklefish
Rilasciato: 1 febbraio 2019
Prezzo consigliato: $ 19,99
Se c'è una cosa Wargroove non manca, è contenuto. Seriamente, c'è così tanto qui e per $ 20, è un vero affare. Lo dirò solo in anticipo: se ti piacciono i giochi di strategia a turni e ti stai aspettando Advance Wars successore spirituale, prendilo. Acquistare Wargroove subito. Ora, è tempo di parlare dei dettagli.
La campagna è probabilmente dove i giocatori passeranno la maggior parte del loro tempo e la prima cosa in cui saltare. Questa modalità fa un ottimo lavoro introducendo il giocatore ai suoi numerosi meccanismi e tipi di unità durante la prima manciata di missioni. Tutto sommato, non ci sono troppi meccanismi in modo che il gioco sia travolgente con cose da ricordare, ma non sembra neanche troppo semplicistico.
Le missioni della campagna iniziano il giocatore con una serie di unità e un obiettivo, spesso per eliminare un avversario o un edificio specifico. Fortunatamente, ci sono diversi obiettivi per mantenere le cose interessanti, e anche gli obiettivi di base 'uccidi queste persone' sono spesso più vivaci a causa del design della mappa o della selezione / posizione dell'unità. Là siamo quelle missioni frustranti perché a metà strada accade qualcosa di inaspettato che rende molto difficile vincere al primo tentativo. Sono sicuro che strateghi migliori di quelli che posso affrontarlo e seguire il flusso, ma personalmente, non posso sopportare di riavviare una missione fallita con una nuova conoscenza di ciò che è il trucco e quindi accaparrarselo perché ora sono troppo preparato.
Non ci sono opzioni di difficoltà nella modalità campagna, anche se ci sono in modalità arcade e, invece, il gioco si basa su un sistema di classificazione a stelle dopo ogni missione. Nel complesso, ho trovato che la curva di difficoltà andava bene, anche se ci sono sicuramente alcune missioni che sembravano davvero venute fuori dal nulla e mi hanno completamente rovinato. Lo dirò in questo modo, ho pensato 'questa è una missione ipotetico perdere'? alcune volte. Spesso le missioni richiedono semplicemente una nuova strategia (spesso più aggressiva) con nuove conoscenze, ma dato il tempo che gli investimenti comportano prima di una perdita a volte, è decisamente frustrante.
Per quanto riguarda la storia, va bene. Una nuova regina e il suo equipaggio partirono e incontrarono tutti i tipi di fazioni e la loro aggressività e devono sconfiggerli. La storia è generalmente raccontata in piccoli frammenti di scene prima delle missioni, ma il tema tende ad essere più carino e diretto di qualsiasi cosa troppo grandiosa. L'apertura è in realtà piuttosto epica e ha portato a una leggera delusione quando i primi due atti erano solo 'ARGH, ti odio ragazzi! Combattiamo grrr '! Fa comunque un buon lavoro nel presentare le varie fazioni e le loro unità.
Personalmente, mi sono innamorata dei personaggi stessi e dei disegni delle fazioni. Mentre le cose iniziano relativamente familiari, abbastanza presto mi sono ritrovato a 'wow quel ragazzo sembra così bello'! Che si trattasse di un personaggio principale o anche solo di una nuova unità che non avevo mai visto prima, il design del personaggio / unità Wargroove è di prim'ordine.
Meccanicamente, il terreno e la visione svolgono un ruolo importante nel posizionamento dell'unità, mentre la costruzione agisce per creare una mini-economia da gestire. Non avere un'idea sbagliata, questo non è nulla sulla scala di un gioco di strategia in tempo reale, ma ci sono entrate e uscite da gestire. Catturare gli edifici intorno alla mappa aumenta le entrate per turno, e quelle entrate possono essere spese in una caserma (se ne possiede una) per creare una nuova unità di scelta ogni turno. Questo non è un meccanico troppo complicato in quanto si riduce essenzialmente a 'catturare tutti gli edifici e proteggerli, manichino'.
Ogni lato prende il proprio turno individualmente su una mappa quadrata a griglia; una parte sposta tutte le sue unità, in qualsiasi ordine, ed esegue qualsiasi azione prima che l'avversario possa andare. Come sempre nel genere, in cui le unità finiscono il loro turno è molto critico ed è sempre importante pensare a più passaggi in futuro. Il gameplay sembra un vero e proprio gioco di strategia e ogni veterano si sentirà come a casa.
Oltre a tutto ciò, ci sono vari comandanti disponibili per giocare come, ognuno con la propria abilità speciale, chiamato 'grooves'. I comandanti da soli sono molto potenti, e il loro groove non fa che aumentare. Questa è una mossa che si sviluppa nel tempo e spesso può influenzare notevolmente la battaglia. La parte migliore è che ogni groove ha una propria strategia coinvolta poiché il suo utilizzo sostituisce il normale attacco del personaggio. Utilizzerai il groove del tuo comandante per creare presto un'aura difensiva in modo che possa attaccare quando ci sono più unità? E se i combattimenti non finissero qui? Non lo so! Perché le cose sono così stressanti!
Come è tipico nel genere, alcune unità sono più efficaci e vulnerabili ad altre. Fortunatamente, il gioco ha un pratico codice incorporato e facilmente accessibile in modo che nulla debba essere memorizzato. Il mio unico problema con il codice è che le unità visualizzate come 'efficaci' o 'vulnerabili' si trovano in questi piccoli quadrati che raramente capisco cosa rappresentano. Quindi ho bisogno di andare oltre nel codice per rendermi conto di cosa sia quell'unità e poi tornare indietro per controllare che la loro foto sia dalla parte che pensavo fosse. Vorrei poter passare il mouse sopra le tessere nella pagina principale dell'unità per vedere esattamente quali sono le migliori e le peggiori per rimuovere questa seccatura.
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Al di fuori della campagna, ci sono modalità arcade e puzzle per godere della solida meccanica del gioco. La modalità arcade si concentra su un singolo comandante ed è una serie di cinque battaglie che rivelano di più sul personaggio e costruiscono per rivelare un'arma misteriosa. Ho finito per godermi la modalità arcade modo più di quanto pensassi; mi sembrava davvero di dimostrare la mia conoscenza del gioco e anche quando ho perso, non mi sono mai sentita tradita come facevo a volte nella campagna.
Anche la modalità puzzle è fantastica. Dato un insieme di unità e un obiettivo, i giocatori hanno un solo turno per completare detto obiettivo. Più che mai, l'ordine in cui le unità prendono il loro turno è cruciale. Molte modalità puzzle si riducono alla comprensione della portata e delle abilità di ogni unità (in particolare cose come i colpi critici) e quindi alla ricerca dell'ordine migliore per eseguire tutto in modo che un singolo turno sia sufficiente. Non sapevo di volere questa modalità, ma è un'ottima idea ed eseguita meravigliosamente. La maggior parte di queste modalità extra viene sbloccata giocando attraverso la campagna e completando le missioni secondarie, quindi devi lavorare per questo!
Non hai ancora abbastanza contenuti per te? E se dicessi che puoi facilmente creare le tue mappe e campagne e condividerli online? Sto parlando come, controllo completo creativo e la possibilità di creare filmati personalizzati. L'editor su Switch sembra un po 'goffo ed è chiaramente progettato per PC, ma va bene dopo essersi abituato alle sue stranezze.
Oh, e ho detto che esiste un multiplayer per un massimo di quattro giocatori, online e locale? Sì, come ho detto prima: c'è un sacco di contenuti qui, e tutto sembra bello. Gli animali e la pixel art sono sublimi, dando vita al mondo e al design dei personaggi. Le piccole animazioni di battaglia sono fantastiche, anche se alla fine le ho disattivate per accelerare un po 'le cose.
C'è molto da amare Wargroove . Sicuramente ho i miei scrupoli con parte del design e della trama della missione della campagna, c'è così tanto da amare. Non posso dire che sia un ingresso completamente innovativo nel genere, ma penso che sia sicuro dirlo Wargroove è un titolo che deve essere presente nel catalogo di tutti gli amanti della strategia a turni.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)