review way samurai 4
Cammino del samurai 4 è un gioco strano.
Ciò non dovrebbe sorprendere, dal momento che l'intero franchising si è giustamente guadagnato la reputazione di essere strano, bizzarro e tutti i tipi di etichette utilizzate per identificare i giochi giapponesi. Detto questo, come i suoi predecessori, Cammino del samurai 4 offre un'esperienza che è quasi diversa da qualsiasi altra cosa sul mercato, una non replicata dall'era PS2 se non da un'altra Via del Samurai Giochi.
Sfortunatamente, il monopolio del franchise su quello stile di gioco ha reso lo sviluppatore compiacente compiacente, il contenuto di rilasciare aggiornamenti incrementali piuttosto che lavorare per correggere i difetti della serie. Questi difetti, così come alcune nuove decisioni che potrebbero dividere anche i fan simpatici, condanneranno ancora una volta Via del Samurai alla nicchia dell'oscurità, la quarta volta verrà distinta - e successivamente respinta - come un gioco giapponese strano, stravagante, che ama o odia.
Cammino del samurai 4 (PlayStation 3)
Sviluppatore: Acquire
Editore: XSEED
MRSP: $ 39,99 (solo download PSN)
Rilascio: agosto 21 , 2012
Per i non iniziati, Via del Samurai i giochi (incluso questo) sono meglio descritti come interpretazioni strutturate a tema samurai sul genere open world. Ogni puntata fa cadere i giocatori nei calzettoni di un samurai errante senza nome che si fa strada attraverso un posto immerso in un tumulto di fazioni. La crisi questa volta è nell'isola di Amihama nel 19 ° secolo, quando le potenze straniere arrivano in Giappone e spezzano il suo isolamento di trecento anni.
E con sconvolgimento arriva il conflitto. Gli inglesi e le loro 'navi nere' sono qui per diffondere commercio, armi e inglese. I magistrati shogunati sono pronti a sfruttare il caos per divertimento e profitto. I discepoli xenofobi di Prajna progettano di espellere i barbari a punta di spada.
Nel corso di cinque giorni ad Amihama (è più lungo di quanto sembri), i giocatori sono liberi di muoversi attorno ad Amihama, allineandosi con una fazione o con un'altra, facendo lavori strani, dormendo semplicemente la settimana o addirittura girandosi e lasciando la città secondi dopo il loro arrivo. Tutte sono ugualmente valide opzioni.
Detto questo, la trama stessa manca di un tocco personale che caratterizzava i giochi precedenti. Vengono fatti pochi tentativi per sviluppare i vari personaggi della fazione, e diventa difficile attaccarsi a qualsiasi lato particolare. Una trama alquanto inquietante implica l'adozione di una ragazza straniera (che ha una cotta per il giocatore) come un fratellino, ma per il resto pochi personaggi sono davvero adorabili.
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Via del Samurai riesce dove molti altri giochi open world falliscono in quanto riesce a trasmettere la sensazione di un luogo che ha una vita propria, piuttosto che uno spazio statico che esiste a piacimento del giocatore. Potrebbe non avere le vedute di Skyrim o il carattere geografico distintivo di Liberty City, ma Amihama si sente come un vero e proprio locale, uno che può - e continuerà - continuare, indipendentemente dal fatto che ci si interessi o no. Ciò mette il giocatore in condizione di lasciare davvero il segno nel mondo - oppure no.
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I giocatori faranno quel segno principalmente incontrando vari eventi sparsi per la città nel corso della loro avventura. Gli eventi, che sono contrassegnati sulla mappa (permettendo ai giocatori di evitarli se lo desiderano), vanno dalle missioni complete alle scene brevi, e la maggior parte coinvolge prendere una decisione o un'altra, i cui risultati determinano quali eventi verranno dopo, portando a uno di dieci finali distinti. Il gioco non elenca quando o dove accadono eventi specifici, ma il diario di gioco traccia le scene precedentemente visitate in un diagramma di flusso, rendendo più semplice seguire quali eventi portano a quali finali.
Calcolo della media di circa 3-5 ore per playthrough (supponendo che uno vada sempre per finali 'corretti') Cammino del samurai 4 è chiaramente inteso per divertirsi con più replay. In effetti, prende il concetto di persistenza in una direzione interessante. Alcuni eventi della trama (e le loro conseguenze) possono rimanere anche dopo che il gioco gira intorno. Ad esempio, per la prima volta, i giocatori non saranno in grado di comunicare con NPC stranieri. Tuttavia, una volta completata una missione per aprire una scuola di lingue, gli stranieri iniziano a parlare inglese, invece di & quot '; !!!?!?!?!. Restano reclutati determinati personaggi per il dojo o per gestire il negozio.
Dopo ogni playthrough, ai giocatori viene assegnato un 'Punteggio Samurai' che monitora le loro decisioni e vengono assegnati punti che possono essere utilizzati per acquistare sblocchi, inclusi nuovi abiti, accessori, la possibilità di cambiare sesso (anche se il gioco tratta ancora il giocatore come maschio) e altri strani oggetti, tra cui un tutu indossabile, acconciature afro e abiti e apparenze di vari NPC generici.
Missioni secondarie abbondano anche ad Amihama. I giocatori possono svolgere lavori strani per accumulare denaro, impadronirsi di un dojo e reclutare studenti - picchiando a metà i passanti casuali e dicendo loro 'Sei il mio allievo'! - sedurre le donne e impegnarsi in un minigame abbastanza inquietante di 'Notte strisciante' che prevede di intrufolarsi nelle loro case per portarle alla locanda più vicina. Anche il crimine è gestito in modo interessante. I giocatori offensivi catturati possono essere torturati dalle autorità tramite un minigioco di waterboarding (implementato in modo umoristico), e sessioni ripetute sopravvissute possono affascinarli a certe donne sadiche.
I potenziali studenti del Dojo che strisciano e trascinano la notte sono solo alcune delle strane e caratteristiche scappatelle che permeano Cammino del samurai 4 . Il gioco vende un'idea piuttosto strana di libertà. Invece di essere liberi di vagare ovunque e prendersi il proprio tempo mentre il mondo aspetta, i giocatori sono liberi di agire, entro i limiti della struttura del gioco (il suo limite di tempo e la progressione della storia) come vogliono, anche se vogliono agire in modo sciocco.
I giocatori sono liberi di interrompere drammatiche scene animando i partecipanti o ponendo domande insensate come uno studente universitario che urla 'Wooo'! a una cerimonia di inizio, o disegna le loro spade e provoca un combattimento. Possono uccidere donatori di missioni e persino i fotografi NPC che servono come punti di salvataggio. Rubare non è tanto un atto furtivo quanto è comprare qualcosa e scappare via senza pagare, mentre il negoziante lo insegue, tentando di calciare il giocatore negli stinchi.
La localizzazione di XSEED sottolinea anche quanto sia sciocco il gioco. La società ha scelto di tradurre e localizzare la maggior parte dei giochi di parole ridicoli del gioco, rivelando stili di spada chiamati 'Cantgetmi' e 'Penetratore' e personaggi come 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins' e 'Melinda Megamelons' (!). La gente spera di trattare il gioco come un mondo aperto Yojimbo avrà difficoltà a prendere Cammino del samurai 4 sul serio.
Silliness a parte, la carne del gioco che sta nel suo sistema di combattimento e crafting. Amihama praticamente trabocca di spade e lance e i giocatori trascorreranno molto tempo a collezionarli e dozzine di stili di combattimento distinti che li accompagnano. Gli stili vanno dalle forme di posizione superiori alle famigerate posizioni di disegno in stile 'Iaido'. Le mosse individuali vengono sbloccate in un sistema simile a quello di un risultato, come sbloccare un colpo particolare dando un calcio a morte a un nemico o mangiando cibo durante il combattimento. Le mosse apprese possono eventualmente essere combinate insieme per creare uno stile personalizzato, quindi è incoraggiato sbloccare quante più mosse possibili.
A differenza dei giochi precedenti, gli stili non sono più bloccati su armi specifiche e qualsiasi stile può essere utilizzato con qualsiasi arma. Ciò consente ai giocatori di concentrarsi sulla raccolta di spade da smontare per le parti, assemblando la loro arma ideale e caratteristica.
Cammino del samurai 4 ha anche apportato alcune modifiche rispetto ai sistemi precedenti, introducendo una forma di rigenerazione della salute nel combattimento. I giocatori hanno sia 'vitalità' che 'salute'. La vitalità si prosciuga attaccando e viaggiando, mentre la salute può essere persa solo in combattimento. Finché a un giocatore rimane la vitalità, la salute si rigenera. Vari articoli come il cibo rigenerano la vitalità. Anche i nemici usano questo sistema, quindi combattere i nemici difficili comporta spesso batterli con il piatto della propria lama per indebolire la loro vitalità (e quindi la loro rigenerazione) prima di passare a attacchi letali per finire il lavoro.
È stato aggiunto anche il 'Spring Harvest', un indicatore che si riempie man mano che i giocatori uccidono i nemici e subiscono danni. L'attivazione del raccolto primaverile rallenta i tempi e rimuove tutte le animazioni di recupero e di interruzione, consentendo ai giocatori di mettere insieme infiniti colpi rapidi e di fare lavori brevi di interi gruppi o boss difficili.
Purtroppo, l'impostazione della difficoltà 'Uccidi con un colpo solo' è stata rimossa e l'abilità di uccidere automaticamente un nemico dopo che un segnalino è sparito. Di conseguenza alcuni combattimenti contro i boss tendono a trascinare, e la gente che considera la serie come a Bushido Blade Il gioco di ruolo sarà deluso.
Il gioco mantiene anche una rudimentale connettività online in quanto i giocatori possono caricare i propri personaggi sulla rete e farli entrare nei giochi di altri giocatori come duellanti erranti. Sconfiggere tali personaggi può ottenere copie nette della spada di quel giocatore e si possono incontrare armi estremamente potenti. Detto questo, devo ancora incontrare l'avatar di un altro giocatore.
Per tutto questo carattere e unicità, Cammino del samurai 4 purtroppo inciampa nello stesso posto dei suoi predecessori, in quanto non riesce a comunicare completamente i suoi punti di forza. I giocatori senza la dedizione di sporgere o esplorare da soli vedranno solo un gioco di azione scomodo e sgraziato con un mondo aperto inutile. Non aiuta che quasi tutti i sistemi del gioco siano privi di documenti, a parte qualche suggerimento di combattimento all'inizio. I neofiti della serie dovrebbero essere collegati a una procedura dettagliata o avere un fan utile per guidarli.
Anche i bordi accidentati si insinuano nel combattimento, poiché può essere abbastanza difficile eseguire particolari risultati di combattimento (come calciare un nemico a morte mentre giace a terra).
Visivamente, il gioco fa ben poco per distinguersi e, a volte, sembra un gioco PS2 di media generazione. Le animazioni dei vari personaggi sono esagerate e teatrali, poiché la mancanza di voce recitata per la maggior parte dei personaggi (sottotitolato giapponese) costringe la maggior parte a pantomimare le proprie emozioni e frasi. Sembra tutto esilarante, ma può disattivare la grafica.
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Alla fine, e come i suoi predecessori, Cammino del samurai 4 è un gusto 'acquisito' (gioco di parole inteso) e tende a chiedere ai giocatori di dare un po 'di tempo per trarne il massimo. Sfortunatamente, la maggior parte dei giocatori non lo farà, ancora una volta addentrandosi nel ghetto di interessi di nicchia e titoli giapponesi 'eccentrici'.
Coloro che sono disposti a rimanere con il gioco, tuttavia, troveranno un'esperienza unica e gratificante che fino ad oggi non può essere trovata da nessun'altra parte.