review xcom 2
Un'altra caccia ai bug
XCOM 2 è un gioco frustrante, e non solo per la famigerata difficoltà per cui è noto il franchise. È frustrante perché al suo interno c'è un gioco assolutamente fantastico, un miglioramento totale di quella che è già stata una delle migliori esperienze di strategia a turni degli ultimi anni. Mi sono divertito moltissimo a navigare nei suoi campi di battaglia, a preoccuparmi di quali vantaggi assegnare i miei soldati, e nel panico mentre il minuscolo punto blu chiamato Terra sembrava scivolare tra le mie dita e prendere il controllo alieno.
Troppo spesso, però, quel divertimento è stato sabotato da bug rivoluzionari, problemi di prestazioni e un livello di allegria che non ti aspetti da un sequel lanciato su una singola piattaforma. XCOM 2 riesco ancora a conquistarmi, ma il mio tacito timbro di approvazione arriva con più qualifiche e riserve rispetto alla maggior parte delle vendite di auto usate. È un prodotto fantastico, ma dannatamente quasi rotto.
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XCOM 2 (PC (rivisto), Mac)
Sviluppatore: Firaxis Games
Editore: 2K Games
Rilasciato: 5 febbraio 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
XCOM 2 è ambientato 20 anni dopo che l'umanità non è riuscita a fermare l'invasione aliena di Nemico sconosciuto . È un mondo più strano e spaventoso in cui gli alieni governano un governo globale. Un'infinita campagna di propaganda e dubbi programmi di terapia genica sono riusciti a convincere una grande parte della popolazione a pensare che i nuovi signori fossero benevoli salvatori dalle stelle. Certo, ci sono alcune tasche di resistenza là fuori - vale a dire voi.
Il progetto XCOM è tornato dopo 20 anni di rete di basso profilo, dietro le quinte. Non più un'operazione clandestina e clandestina finanziata da varie potenze mondiali, la nuova XCOM è una forza di guerriglia più agile che alimenta i fuochi della resistenza. Operando da una nave aliena ridisegnata chiamata Vendicatore che ricorda gli elicotteri di S.H.I.E.L.D, viaggi in vari hotspot in tutto il mondo, lanciando agguati e attacchi chirurgici su forze aliene mentre provi a costruire una rete di irregolari affini.
Il passaggio da un gruppo militare schierato a un ribelle e disordinato ha un effetto determinante sul tono generale del gioco, e persino su alcuni dei suoi meccanismi. La personalizzazione delle truppe è molto più ampia in XCOM 2 , permettendoti di riempire i tuoi ranghi con tutti i tipi di stranezze e rinnegati (senza buzzcuts in vista, a meno che non sia quello che scavi), con opzioni per personalizzare tutto, dagli abiti alla postura e alla disposizione. Puoi anche scrivere storie per loro se sei una specie di strambo. Il potenziale elenco di soldati randomizzati può essere seminato con un gruppo di truppe nostrane, permettendoti di incontrarli naturalmente nella campagna. È un bel tocco che apprezzo molto.
Un nuovo sistema di occultamento ti consente di iniziare alcune missioni da una prospettiva invisibile. Passare di soppiatto sugli alieni ti consente di scegliere il tuo primo colpo per il massimo danno e aggiunge un piacevole livello extra strategico all'esperienza. Tuttavia, come sistema non si sente completamente potenziato o coinvolto. Non ti infiltrerai in intere missioni in stile Solid Snake.
Come una nave aliena riproposta, l'Avenger ha le sue stranezze. A differenza del precedente quartier generale XCOM, che aveva bisogno di essere ampliato mediante scavi profondi nella terra, la maggior parte dello spazio potenziale del Vendicatore è occupata da (in qualche modo) frammenti di rottame alieno e spazzatura che devono ancora essere puliti prima che tu possa costruire su di esso (in un bel tocco, chiarendo che i detriti in realtà generano valuta sotto forma di forniture aliene). La costruzione di base è più o meno la stessa di prima con spazio limitato e richieste praticamente infinite. Dovrai pianificare in anticipo e fare alcune concessioni intelligenti; il mondo di XCOM non è un mondo di abbondanza e sarai sempre a corto di qualcosa.
Il metagame di gestione è ancora più intenso dell'ultima volta, con il tuo team ragtag che fatica a cercare di tenere il passo con molteplici richieste contrastanti. Hai bisogno di tempo per raccogliere risorse, ma hai anche bisogno di tempo per contattare le cellule di resistenza e indagare sulle voci. La tua squadra ha un disperato bisogno di nuove armi e armature per abbinare la minaccia aliena, ma i tuoi migliori ingegneri sono troppo occupati a gestire le radio e a eliminare i detriti alieni nelle prese inferiori per concentrarsi sullo sviluppo di quella tecnologia. Potresti spendere la tua Intel guadagnata duramente come valuta sul mercato nero per i materiali di consumo, ma poi non sarai in grado di espandere la portata di XCOM in altri territori, e così via.
L'XCOM, ormai a reazione, è trainato in più direzioni che mai e conferisce un grande senso di urgenza e tensione a ogni decisione. Ciò è solo aggravato dallo sviluppo del progetto AVATAR, un'impresa nebulosa ma di fine mondo su cui stanno lavorando gli alieni. Lo sviluppo del progetto AVATAR pone essenzialmente un orologio del giorno del giudizio mondiale. Lasciateli finire qualunque cosa stiano lavorando, ed è tutto finito per l'umanità. Puoi ritardare i loro progressi e persino ripristinarli prendendo di mira i siti neri di AVATAR e le missioni basate sulla trama, ma può essere sorprendentemente complicato da gestire quando sei impegnato a girare così tante altre piastre contemporaneamente. Chi avrebbe mai pensato che sarebbe stato così difficile liberare l'umanità dagli oppressori intergalattici?
La carne e le patate di XCOM 2 è un miglioramento Nemico sconosciuto e la sua espansione. Mentre il quadro di base è lo stesso (una vista isometrica su un campo di battaglia diviso in griglie per movimento e posizionamento), il livello di profondità e il numero di opzioni tattiche a vostra disposizione sono stati notevolmente ampliati. Ogni classe di soldato, dall'arma pesante Grenadier, allo specialista con il suo amico robot telecomandato, porta sul tavolo una serie di abilità e potenziali strategie senza che uno stile di gioco apparentemente superiore a nessun altro (tranne forse il tiro con la pistola di tiratori scelti , sono pazzi).
Nuovi nodi, come un'armatura che assorbirà in modo piatto i danni a meno che non trovi un modo per staccarli, o rischi ambientali come le piscine di acidi, cambiano il modo in cui ti avvicini agli scontri a fuoco e sviluppi la tua squadra. La vasta gamma di oggetti e aggiornamenti aiuta a rompere l'esperienza della routine 'tutti ricevono una granata' dei titoli precedenti. Imita i fari che attirano il fuoco nemico, i giubbotti per armature che consentono a un soldato di guadare illeso senza danni e una moltitudine di piccoli aggiornamenti di assemblaggio una tantum per ogni arma e personaggio aggiungono un pizzico di complessità e forniscono risposte per situazioni tattiche. Risposte di cui avrai sicuramente bisogno.
Gli alieni hanno anche avuto un sacco di tempo per sviluppare sorprese fresche e brutte per la tua squadra. Nuovi nemici, colpi di scena su vecchi nemici e tutte le loro nuove deliziose abilità ti richiederanno di ripensare le tue strategie e adattarti. Il Codice estremamente mobile, ad esempio, un essere quasi organico che si riposiziona e si divide in due ogni volta che lo colpisci e ha la capacità di bloccare le tue pistole con un attacco AoE, è un'unità che ti terrà in punta di piedi per tutto il gioco . L'appiattimento della copertura, il lancio di razzi, i robot robotici rivestiti in armature pesanti, ti costringono a focalizzare entrambi il fuoco mentre riposizionano e distribuiscono costantemente le tue truppe. Tra molte altre unità interessanti e bizzarre, dovrai essere veloce in piedi e impiegare una gamma più ampia di tattiche XCOM 2 di 'sorvegliare tutto e granare la loro copertura' (anche se è ancora un'opzione di fallback decente).
Ci ho giocato Nemico sconosciuto in un modo così cauto che avrebbe potuto essere scambiato per codardia. Inching su ogni mappa con copertura sovrapposta sovrapposta, eliminando ogni singola minaccia aliena in combattimenti controllati e discreti. XCOM 2 non farà cotone a tali shenanigans. I nemici sono molto più mobili e subdoli questa volta, spesso si spostano in circolo e attivano altri pod o si ritirano per riorganizzarsi con forze più grandi quando le maree si attivano. A molti nemici piace nascondersi sottoterra e tra i civili, solo per colpire nel momento peggiore possibile, trasformando gli scontri controllati in scontri a fuoco nel panico.
La vera frusta sul retro della tua squadra, tuttavia, è il timer spietato frequentemente applicato alle missioni, dando al tuo team XCOM solo la finestra più piccola per completare il loro obiettivo ed evacuare in un numero ristretto di turni. Non riesci a disarmare una bomba o manchi l'ultimo skyranger fuori dalla zona di combattimento e nella migliore delle ipotesi fallisci una missione, nella peggiore delle ipotesi alcuni dei tuoi soldati vengono lasciati bloccati per essere catturati. Quando dico che il timer è spietato, lo intendo. Tanto che posso vedere queste missioni come un rompicapo per alcune persone.
Non penso che le missioni a tempo siano troppo difficili. Il problema è che Firaxis te li nutre troppo presto e troppo frequentemente. Verso la fine del gioco, quando hai una squadra piena di soldati veterani, la maggiore pressione dell'orologio è l'unica cosa che rende una missione impegnativa, quindi sono contento che sia lì. Tuttavia, intraprendendo una missione a tempo in precedenza, quando hai solo quattro nincompoop che si fanno prendere dal panico ogni volta che mettono la punta del piede e mirano come bambini in un gioco di carnevale truccato, sono un incubo completo. Finisci per strapparti i capelli, poiché i tuoi soldati non riescono a uccidere un singolo turno alieno dopo turno, mentre il timer scade.
Incontrerai missioni a tempo non appena avrai finito il tutorial ed è facile per alcune perdite iniziali scatenarsi in un'esperienza miserabile di sconfitta e fallimento. Non sembra così affascinante 'oh, così sgarbato XCOM mi ha preso di nuovo '! tipo di difficoltà, sembra una stronzata.
La rampa di difficoltà, in generale, è sgradevolmente distorta nelle prime missioni. XCOM è, naturalmente, dovrebbe essere un'esperienza brutale per i giocatori che amano la sfida dura, quindi essere duro non è una brutta cosa. Ma XCOM 2 soffre dello stesso problema di Enemy Unknown, dove è sproporzionatamente difficile all'inizio del gioco, prima di stabilirsi in una routine verso la fine in cui il nemico inizia a finire i trucchi e si affida a numeri puri per aumentare la sfida.
Alcuni dei primi nemici si sentono ingiusti, dati gli strumenti che devi affrontare. I soldati armati di Lancia stordente lampeggeranno a metà strada attraverso la mappa per mandare in incoscienza uno dei tuoi quattro membri della squadra. I nuovi e migliorati Sectoidi faranno continuamente prendere dal panico i tuoi soldati di basso livello, mentre alzano zombi con scudo di carne per fiancheggiarti. E non per essere amaro, ma alcune brutte sorprese 'gotcha', come la prima volta che incontri un Faceless, sembrano un'inevitabile KIA per uno dei tuoi compagni. Non sto dicendo che questi nemici non dovrebbero esistere, ma non dovresti vederli nemmeno nella seconda pazzesca missione.
Una volta che hai imparato a gestire quei cattivi e ad assemblare una squadra di sei uomini degna di un post su Instagram #squadgoals, la sfida si risolve in un affare più 'teso ma fattibile'. La maggior parte dei momenti pesanti di sollevamento e di snervamento dentro XCOM 2 sono nelle prime ore, il che non vuol dire che il resto del gioco sia un gioco da ragazzi, ma la metà posteriore si sente anti-climatica al confronto.
Difficoltà irregolari non sono ciò che i muscoli posteriori della coscia del gioco, però. I bug sono il vero assassino. Arresti anomali, sistemi di gioco stravaganti, cali di prestazioni critiche e comportamento sconcertante di intelligenza artificiale, è tutto in mostra. Nel tentativo di affrontare tutti i problemi, nella mia settimana ho realizzato più file di salvataggio XCOM 2 di quanto ho fatto giocando per intero Nemico sconosciuto e Nemico dentro .
Ti faccio un esempio di uno dei bug più interessanti che ho riscontrato. Ero in missione a tempo per salvare un VIP tenuto prigioniero in un furgone della polizia. Tuttavia, non appena sono arrivato alla vista del furgone, il VIP si è attivato e si è unito alla nostra squadra come unità controllabile. Ora attivato, ha attivato i tre baccelli di alieni nella sua zona che hanno immediatamente iniziato a sparare contro i VIP attraverso il furgone. Salvando il VIP a lungo fuori questione, la forza nemica ora completamente attivata di circa nove o dieci alieni ha proceduto a ricavare carne tritata dalla mia squadra separata e dispersa. Ricaricando il livello, lo stesso bug presentato ogni volta e come operazione di salvataggio VIP, non c'era modo di ritirarsi o cancellare la missione. Un modo fantastico per perdere qualche squadra. Ho iniziato a salvare prima di lanciare ogni missione dopo.
Piccoli bug si combinano tutti per inacidire il latte: alieni che possono spararti attraverso solidi pavimenti, come il gioco a volte si rifiuta di farti spostare in un quadrato che è chiaramente a portata e disponibile, abilità di reazione che non si attivano correttamente e lunga 30 -secondo secondo plus, tra molti altri. Questo non menziona nemmeno l'occasionale arresto completo.
I bug sono cattivi in qualsiasi gioco, ma sono ancora più rovinosi in un gioco che promuove una modalità Ironman a salvataggio singolo. Spesso suggerito come il 'vero modo di giocare' dal XCOM comunità, come chiunque potrebbe anche tentare una corsa Ironman con il gioco in questo stato è al di là di me. 'Buona fortuna' è tutto ciò che posso dire. Non voglio essere lì la prima volta che perdi un soldato per un nemico che salta verticalmente attraverso il pavimento per salire e spararti.
In un modo strano, potresti considerare i bug come una testimonianza di quanto sia grande il resto dell'esperienza. Se non mi stessi divertendo così tanto con tutto il resto, non credo che avrei la pazienza di continuare a tornare. Così com'è, XCOM 2 è un gioco incredibile, ma un disastro tecnico che è difficile da difendere se si considera che non è poi così diverso Nemico sconosciuto .
Mi piacerebbe poter dare XCOM 2 la mia raccomandazione senza riserve, ma non posso ignorare l'elefante nella stanza. Se non hai intenzione di giocare in modalità Ironman e hai abbastanza pazienza per affrontare (non così) anomalie occasionali, è eccellente. Se non vedevi l'ora di giocare a un hardcore playthrough o non riesci a sopportarlo quando i problemi tecnici si frappongono a un buon momento, ti consigliamo di attendere una o due patch prima di distribuirlo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)