review zombiu
L'orrore di sopravvivenza è non morto!
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zombie sarà visto attraverso un obiettivo molto particolare, progettato per controllare il valore della Wii U come un sistema di gioco 'hardcore'. Uno dei pochi titoli di lancio originali creati per attrarre il giocatore per tutta la vita, molti giudicheranno il suo valore come dimostrazione delle funzioni del GamePad e di come rendere le esperienze familiari più coinvolgenti.
Mentre questo è un modo perfettamente valido per avvicinarsi zombie , è una sorta di tragedia che sia lo standard quasi universale da cui viene giudicato. Come vedi, il gioco fa qualcosa di molto più importante di quello, qualcosa per cui non verrà riconosciuto, a causa dell'obiettivo che tutti guarderanno attraverso.
zombie riporta il vero orrore della sopravvivenza nelle console di casa, ed è di questo che dovremmo davvero parlare.
zombie (Wii U)
Sviluppatore: Ubisoft Montpellier
Editore: Ubisoft
Rilascio: 18 novembre 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Quattro secoli fa, un astronomo di nome John Dee aveva predetto che una piaga avrebbe spazzato tutto il Regno Unito nel 2012, e lo ha fatto. Londra si trova nella morsa di un focolaio virale, mentre i cittadini si trasformano in assassini insensati e cannibali. Un uomo, che si definisce Prepper, ha trascorso anni a salvaguardarsi dalla profezia e si rivolge ai sopravvissuti in tutta la città, accogliendoli nella sua casa sicura. Nel frattempo, i Corvi di Dee, un'organizzazione segreta dedicata alla lotta alla profezia, cercano una cura.
zombie La trama non è per nulla rivoluzionaria, ma non intende esserlo. È un gioco di zombi semplice con una tipica storia di zombi, e fa semplicemente quello che serve per organizzare i giocatori con una città infestata da non morti di proporzioni da incubo. La sopravvivenza è il parola chiave qui, più che in qualsiasi altro titolo horror di aver visto una console rilasciare questa generazione. zombie è una questione di essere costantemente al limite, di fronte a probabilità schiaccianti e di sfuggire alla morte di un capello.
Come tanti classici titoli horror di sopravvivenza, zombie Il sistema di combattimento è progettato per mettere i giocatori in una posizione di svantaggio, dandogli quanto basta per sopravvivere senza mai lasciarli dominare. È difficile da ricordare in questi giorni, ma c'era una volta in cui gli zombi stavano davvero intimidendo i nemici al contrario di sacchi da passeggio di sangue che potevano essere spuntati con abbandono gioioso. zombie ricorda, e se fa una cosa in modo spettacolare, è che rimette gli shamblers virali al loro posto - in cima alla catena alimentare e respirando giù per il collo.
Un singolo zombi non è uno scherzo. L'arma principale del giocatore, una mazza da cricket, ha bisogno di almeno quattro colpi solidi su un teschio prima che lo zombi si abbassi abbastanza a lungo da essere eseguito. Le oscillazioni del giocatore sono lente, con gli attacchi che devono essere preparati prima di colpire, altrimenti il sopravvissuto respingerà inoffensivamente il nemico (anche se questo è cruciale per mantenere lo spazio tra l'opposizione e la potenziale vittima). Consegnare il colpo finale non rende invincibile un giocatore - qualsiasi altro zombi nel raggio di azione trarrà vantaggio da una preda distratta. Affrontare più creature, anche solo due, è possibile, ma è meglio evitarlo, poiché tali incontri sono invariabilmente lotte disperate di backpeddling, spintoni e furtori di colpi ben giudicati al momento giusto.
I mostri sono stupidi ma aggressivi quando provocati, e le loro grida gutturali, i movimenti a scatti e la volontà di alzarsi in faccia li rendono facilmente più orribili e spaventosi dei tuoi secchioni secchioni. Rompere le barricate e aprire l'inventario è fatto in tempo reale, il che significa che i nemici potrebbero nascondersi da dietro mentre viene visualizzato lo schermo del GamePad. In breve, zombie è un'esperienza costantemente opprimente, che limita deliberatamente il giocatore in cambio di qualcosa di abbastanza terrificante - e come fan dell'horror di sopravvivenza che lamenta la messa da parte del genere, non potrei essere più felice di quanto bene abbia successo.
Le scorte sono limitate, quindi mentre ci sono un certo numero di armi a distanza da trovare e potenziare, le munizioni non possono essere sprecate. Le pistole sparano lentamente e sono usate al meglio quando c'è sia la distanza che molti nemici che devono essere abbattuti prima di raggiungerti. È stato raggiunto un equilibrio davvero piacevole tra armi che sembrano soddisfacentemente potenti e risorse che non possono essere gettate sconsideratamente, garantendo costantemente che il giocatore sia tenuto sotto controllo. Mentre i corpi e gli armadietti vengono saccheggiati, si possono trovare Molotov, granate e mine, tutti preziosi nella circostanza giusta e un terribile spreco in quello sbagliato.
Sebbene il giocatore possa viaggiare liberamente verso posizioni appena scoperte tramite una serie di scorciatoie per fognature, zombie è comunque un'esperienza abbastanza lineare che si getta in un solido pezzo di backtracking per completarsi. Ogni missione inizia in genere dalla casa sicura di Prepper, dove il sopravvissuto sarà incaricato di ottenere un oggetto o scoprire qualcosa di importante. Da lì, spetta al giocatore scegliere attentamente le strade devastate di Londra, sorvegliare ogni ambiente, elaborare la strada migliore attraverso un percorso e assicurarsi di coinvolgere gli zombi su una base uno-a-uno il più possibile .
Il giocatore dovrebbe morire - e ci sono molte opportunità per farlo - zombie impiega un bel giro sul del demone / Anime scure sistema di rigenerazione. La borsa Bug-Out del giocatore, contenente tutti gli oggetti e le provviste della missione, rimarrà ovunque il giocatore sia morto mentre un nuovo sopravvissuto si sveglia nella casa sicura di Prepper per continuare la storia. Come un londinese dalla faccia nuova, generato casualmente, il giocatore deve quindi combattere di nuovo sulla scena della morte dell'ultimo e, nella maggior parte dei casi, eliminare i suoi resti appena zombificati. Il corpo, che è contrassegnato con il nome del sopravvissuto insieme a un punteggio totale, può quindi essere saccheggiato per gli oggetti persi.
Sebbene la morte sia uno schiaffo al polso per il giocatore, la consapevolezza che in realtà porterà alla morte del personaggio ha un notevole effetto psicologico, per non parlare del fatto che il prossimo sopravvissuto dovrà affrontarli. La tensione che ciò comporta il gioco è palpabile, e la vista di un cadavere, che giace in un monumento muto al tuo fallimento, riesce a essere deprimente in un modo in cui gli schermi standard 'game over' non lo sono.
Un altro spunto tratto dal Souls i giochi si trovano nella funzionalità online. I giocatori possono usare la vernice spray per lasciare messaggi online visualizzabili da altri utenti e i sopravvissuti uccisi possono invadere le campagne degli amici per terrorizzarli e concedere potenziali bonus di bottino extra. Al momento in cui scrivo, la Nintendo Network non è stata attiva abbastanza a lungo per me per imbattermi in nessuno di questi elementi, ma amo l'idea come ho fatto in Demon's Souls .
Per la maggior parte, zombie è controllato con un familiare schema di controllo in prima persona. La levetta sinistra si muove, la levetta destra appare e i grilletti gestiscono gli attacchi. Come ci si potrebbe aspettare, Ubisoft sfrutta il GamePad in diversi modi per mantenere le cose interessanti e i risultati sono incostante. Sorprendentemente, il meccanico spesso usato per tenere il Pad come uno scanner per sorvegliare l'area non è così invadente o fastidioso come temevo, aiutato dal fatto che, anziché usare il giroscopio per guardarsi intorno, il giocatore può semplicemente usare il giusto bastone. La scansione di una stanza evidenzia elementi chiave, porte e infetti, che vengono rilevati sul touchscreen e contrassegnati sul televisore. L'utilizzo del GamePad in questo modo è diventato una seconda natura dopo un po ', e stavo esplorando felicemente ogni nuovo ambiente che ho scoperto.
Quando non esegue la scansione, lo schermo del GamePad funge da radar per rilevare i movimenti di animali infetti e di corvi e ratti. Questo è un buon modo per ottenere una perlina in potenziali luoghi nemici, anche se l'inclusione di animali può anche aumentare alcune piacevoli paure, mentre ti prepari ad affrontare un'orda solo per scoprire che è semplicemente una massa di parassiti.
L'uso del touchscreen per aprire i tombini, rompere le barricate e selezionare i lucchetti, tuttavia, sembra un po 'di riempitivo economico e semplicemente scuse intese a giustificare ulteriormente le funzionalità del GamePad. Non aiuta che il touchscreen non sia il più reattivo dei metodi di input quando si tratta di toccare rapidamente gli oggetti, e non sono mai un fan di un gioco che interrompe l'azione per costringerti a cambiare il modo in cui stai tenendo il controller per eseguire un banale non gameplay. Fortunatamente, questi momenti sono rari e finiscono rapidamente, ma alla fine rimangono inutili.
Anche la gestione degli oggetti viene eseguita sul Pad e soffre di problemi di risposta e precisione simili. Spostare gli oggetti con un dito è un dolore può essere mitigato dallo stilo, ma dover fermarsi e passare a un metodo di input completamente nuovo ogni volta che si desidera utilizzare qualcosa non è una vera soluzione. Almeno gli oggetti a portata di mano, di cui sei in grado di essere trasportati, sono accessibili usando icone tattili ben posizionate vicino alle levette analogiche, rendendole abbastanza semplici da afferrare.
Oltre alla campagna principale, i giocatori coraggiosi possono affrontare una modalità di sopravvivenza a una vita, in cui la morte equivale letteralmente alla morte. Non ci sono ricariche, né continui né sopravvissuti alla rigenerazione. Come ci si potrebbe aspettare, questo è costruito per aumentare notevolmente il terrore e sarà apprezzato dalla maggior parte dei giocatori non come un gioco da battere ma semplicemente per vedere quanto possono arrivare prima di cadere.
Il multiplayer locale completa il contenuto, fornendo una modalità competitiva chiamata King of the Zombies. In questo gioco, un giocatore agisce come l'omonimo re Boris, prendendo il controllo delle orde di zombi per spazzare via i sopravvissuti e rivendicare il territorio. Altri giocatori usano il Pro Controller (o la combinazione Wii Remote / Nunchuck) per diventare Sopravvissuti e prosciugare l'esercito di zombi mentre soddisfano gli obiettivi prefissati. In breve, questa modalità è davvero divertente. Per i sopravvissuti, hanno un assaggio di combattimenti di zombi più veloci e più amichevoli con le armi che non si trovano nel gioco principale, mentre lo Zombie King essenzialmente gioca a un gioco di strategia in tempo reale contro unità controllate dall'uomo.
Come Re, i giocatori possono salire di livello in modo intermittente, ottenendo l'accesso a unità zombi più potenti come esplodere, sputare e scattare. I sopravvissuti ricevono doni bonus di pistole e munizioni extra per tenerli in punta di piedi. Tutto sommato, devo dire che mi diverto a giocare nei panni del signore non morto, che genera creature su una mappa aerea per cercare di catturare il nemico alla sprovvista. Questo non vuol dire che interpretare un sopravvissuto non è divertente, ma non corrisponde esattamente alla soddisfazione di lanciare un piccolo esercito di carnivori che esplodono al contatto e sentire i lamenti dell'opposizione.
Ci sono due modalità tra cui scegliere: una modalità di sopravvivenza diretta, in cui i giocatori devono uccidere tutti gli zombi prima che il re li annienta, e una cattura-bandiera, in cui entrambe le parti provano a conquistare il territorio usando il loro rapido arguzia (umani) e 'grugniti' di zombi specializzati (il Re). Il gioco di cattura della bandiera è facilmente più avvincente e si consiglia di giocare a chiunque abbia amici amanti degli zombi.
C'è molto da dire zombie questo mi fa piacere, e se potessi, canterei le sue lodi a tutti i visitatori. Purtroppo, il gioco è frenato da una serie di problemi che lo impediscono di essere il classico che avrebbe potuto essere.
Prima di tutto, mentre gli zombi alla vaniglia sono davvero più spaventosi e difficili del solito, non sono esattamente diversi. I modelli di personaggi vengono riutilizzati considerevolmente e, sebbene vi siano alcune varianti, come quelle che sputano acido o che vengono addobbate in tenuta antisommossa, la stragrande maggioranza dell'orda è abbastanza identica e diventa ripetitiva per affrontare. In particolare, i poliziotti antisommossa impiegano una quantità enorme di smack per finire, e passano dallo snervamento nervoso all'esaurimento al termine della campagna di dieci ore. Ciò non è aiutato da un sistema carente di mappe che può portare alla perdita del giocatore e allo slogan generalmente noioso dal punto A al punto B che caratterizza i viaggi di ritorno verso le località precedentemente scoperte. Mi ci sono volute 11 ore per completare la campagna, ma penso di aver perso almeno due di loro perdersi.
zombie è anche un gioco glitch. L'ho fatto schiantare su di me due volte, ho incontrato zombi che potevano attaccare attraverso porte chiuse o semplicemente cadere attraverso oggetti solidi, e ho avuto un caso in cui il mio sopravvissuto precedente non si è generato ed ero preoccupato di aver perso tutto la mia attrezzatura. È risuscitato dopo che ho lasciato l'area tramite una scorciatoia e l'ho ricaricata, ma farlo è stato una seccatura. Tutto questo è caratterizzato da tempi di caricamento regolari e lenti, oltre a una grafica che, se saremo carini, non sembrerebbe troppo fuori posto su un Wii, per non parlare del Wii U. Non sono un dado grafico e mi piace il mio orrore brutto, ma sono un po 'deluso da un gioco che sembra così povero mentre è così pieno di errori e lento da caricare.
Il gioco è pieno di problemi e la sua attenzione alla sopravvivenza straziante e frenetica rimanderà un sacco di persone. In effetti, ci sono ottime possibilità che molti di voi leggendo questo lo odieranno e si chiederanno come potrei mai inizio godendo la cosa. zombie non è per una persona simile, e non posso incolpare nessuno a cui non piace il loro tempo. Vi è, tuttavia, una certa razza di giocatori che lo adorerà a pezzi e troverà che i rendimenti valgono le lotte richieste. Mi conto tra loro e ho la sensazione che molti appassionati del vero orrore della sopravvivenza si uniranno a me.
zombie è imbarazzante, brutto, strisciante nel suo ritmo, e spesso insensato con la sua narrazione ... e ricordo quando i giochi horror non si vergognavano qualunque di ciò, sfruttandolo anche attivamente per creare atmosfere alienanti e spaventose che si sono incastrate nei ricordi dei giocatori e li hanno resi troppo spaventati per voler fare un altro passo avanti. zombie mi ha fatto questo. Mi faceva paura entrare nelle stanze, mi ha fatto riflettere due volte prima di affrontare due avversari contemporaneamente, e spesso mi ha ricordato che ero debole, pietoso, ma forse solo abbastanza attento e fortunato da superare.
E per quanto rovini, zombie in qualche modo lo fa bene.