revisited gears war 2
(Ove possibile, le critiche di Destructoid hanno trascurato gli aspetti del design dei giochi sia vecchi che recenti per la nostra serie 'Revisited'.)
Esiste nella comunità dei giochi un ceppo particolarmente virulento di anti-intellettualismo che affermerebbe, tra l'altro, che Gears of War 2 'è solo un gioco, fratello'. All'opposto dello spettro è una posizione altrettanto inesplorabile: Gears of War 2 non è altro che una fantasia di potere maschile alimentata dal testosterone senza alcun merito reale.
Non fraintendermi: Gears of War 2 è sicuramente un gioco, fratello e uno che mi piace molto. Trascorre troppo tempo con pezzi fissi goffamente messi insieme e non abbastanza tempo per farmi coprire e sparare cose (che è una testimonianza della qualità del suo meccanico principale), ma è un passo narrativo definito dal primo, ed è ancora l'esperienza di tiro multiplayer in terza persona per eccellenza .
Ma Gears of War 2 è anche, voglio discutere, un trattato moderno sulla mascolinità, il libero arbitrio e l'ansia, e forse stranamente, una rifusione del Pinocchio storia.
Molti di noi hanno probabilmente familiarità con la versione del 1936 di Walt Disney Pinocchio - è un trionfo dell'animazione ed è stato ritenuto 'culturalmente significativo' dalla Biblioteca del Congresso. Capita anche di essere l'adattamento più famoso di Le avventure di Pinocchio , un romanzo scritto nel 1883 dall'autore italiano Carlo Colludi.
Tutto detto, Pinocchio si tratta di crescere, di transizione e di cosa significhi essere 'un vero ragazzo'. In breve, Pinocchio riguarda la mascolinità. Una delle scene più famose della storia è quando Pinocchio viene inghiottito dal Terribile Dogfish mentre cerca suo padre e creatore, Gepetto. Lettori agili che hanno giocato almeno nella prima metà del Gears of War 2 vedrà che il Dogfish (probabilmente ispirato alla storia biblica di Giona e della balena) trova una controparte moderna nel Riftworm.
I soldati di Delta Squad - un gruppo di quattro uomini protagonisti del gioco - vengono inghiottiti dal Riftworm mentre studiano l'attività sismica vicino alla città di Ilima. Come suggerisce il nome, il Riftworm è un enorme annelide, lungo otto miglia e capace di livellare intere città scavando buche nella crosta del pianeta. L'iconico Marcus Fenix finisce nelle viscere di uno dopo aver ingoiato il suo elicottero per intero, e la sua squadra deve farsi strada, facendo schioccare le arterie degli animali mentre vanno.
Sfortunatamente, l'allusione a Pinocchio Dogfist non supporta un esame molto attento: Fenix non attraversa nessuna delle fasi di transizione o sviluppo che Pinocchio fa. Le immagini del Riftworm ne evocano alcune Pinocchio Le preoccupazioni più ampie, però, e mi piacerebbe usarlo come punto di partenza per esplorare come Gears of War 2 esplora la mascolinità.
Confrontare Gears of War 2 ai film d'azione della metà degli anni '80 - un tizio, uccidendo la merda da tutto da solo. In contrasto, Ingranaggi di guerra non segue solo la storia di quattro soldati Delta Squad, ma pone una forte enfasi sul gioco cooperativo. In un pezzo intitolato 'Sì, i videogiochi possono essere politici', lo scrittore di BitMob Lee Bradley attribuisce l'aumento del gioco cooperativo a un passaggio dalla politica conservatrice a quella relativamente liberale:
La lingua della presidenza è cambiata da 'io' a 'noi'. Ora ci sforziamo di prenderci cura a vicenda ... Anche nei giochi in cui l'elemento cooperativo della cooperativa è meno pronunciato, l'ideologia è la stessa: non sei più solo, fai parte di una squadra. Inoltre, quella squadra è molto probabilmente multiculturale e / o multi-genere. Non respingere la presenza del Dom ispanico in Ingranaggi di guerra .
Il salto dalla politica alla cultura non è grande, ed è facile vedere che il modo in cui la società occidentale costruisce l'idea di mascolinità o virilità sta cambiando e che, come sottolinea Bradley, questo cambiamento può riflettersi meccanicamente nei videogiochi. Nel ingranaggi , se un giocatore subisce troppi danni, viene 'abbattuto' fino a quando uno dei suoi compagni di squadra lo rianima. Debolezza, vulnerabilità e fallibilità sono integrate e il legame tra Delta Squad è migliore; per John Rambo, sono impossibilità.
Inviare quattro soldati per distruggere la roccaforte di Locuste di Nexus è altrettanto inverosimile che mandarne uno a rovesciare il Viet Cong, ma è chiaro che le nozioni di mascolinità e potere sono cambiate negli ultimi trent'anni. Compassione e lavoro di squadra ora hanno un posto in mezzo a spavalderia e aggressività.
Se la meccanica di ingranaggi suggerire quindi una deviazione dalle forme tradizionali di potere maschile Gears of War 2 La narrazione li mina totalmente. ingranaggi è sicuramente un gioco violento, ma la 'fantasia del potere maschile' è un giudizio basato sugli esterni del gioco: la sua grafica marrone e grigia, i suoi disegni di personaggi troppo muscolosi, i pezzi di sangue e carneficina che colpiscono la telecamera quando Marcus morde un brontolone. Il problema, tuttavia, è che i concetti di mascolinità, potere e fantasia sono costrutti interni - un concetto letteralizzato dalla scena Riftworm.
strutturalmente, Gears of War 2 è ambientato come la maggior parte delle storie di fantasia: linea e cerchio, o ricerca e riposo. È un tipo di organizzazione che la maggior parte dei giochi impiega e che ci è familiare: piccoli frammenti di storia (il cerchio, o il 'resto') sono suddivisi e posizionati tra sequenze d'azione (la linea o la 'ricerca'). Gli esterni che ho menzionato sopra - la grafica, la violenza - sono per lo più associati alle linee, ma gli interni a cui sono interessato si svolgono principalmente nei circoli.
Il primo cerchio è, per la mia discussione, il suicidio di Tai Kaliso. All'inizio del gioco, il giocatore guarda impotente mentre Tai e Dizzy si affrontano contro Skorge, il capo delle forze di Kantus della Locusta. Più tardi, quando Marcus e Dom salgono a bordo di una delle 'barche della tortura' della locusta, trovano Tai rinchiuso in una cella. Dopo aver rilasciato Tai, Marcus gli dà una pistola; invece di unirsi nuovamente a Delta Squad, Tai si spara. Le vertigini non vengono mai più ascoltate.
Resta inteso che Tai è vittima di torture fisiche e psicologiche, ma il gioco non è mai esplicito. La scena è un attacco efficace alla mascolinità perché converte ciò che accettiamo come 'normale'. Tai ci è stato presentato come una sorta di mistico, imbattibile soldato, suono nel corpo e nella mente, ma è ridotto a un guscio muto e catatonico. Ancora peggio, usa il suo Lancer, la sua arma, contro il fucile di Marcus. Gli uomini usano le armi per combattere i loro nemici, non se stessi. Invertendo Tai-come-soldato in Tai-come-suicida, Ingranaggi 2 esamina quanto siano fragili le nostre idee sulla mascolinità - autorità, libero arbitrio, stabilità, forza fisica -. Diciotto militari americani e donne di servizio si suicidano ogni giorno.
In una scena tematicamente correlata, Dom trova sua moglie Maria, rinchiusa in una fanciulla di ferro in un campo di prigionia di Locust. Anche lei è psicologicamente in frantumi e muta, e il gioco è altrettanto ambiguo riguardo alla tortura a cui è stata esposta. Scegliendo di porre fine alla sua sofferenza, Dom spara a Maria con la sua pistola, condivide un rapido cenno di compassione di Marcus e va avanti. Ancora una volta, la scena è emotivamente devastante perché espone i limiti di ciò che consideriamo la mascolinità: la donna si sposta dall'amorevole marito, protettore e fornitore, alla misericordia.
Subito dopo aver ucciso il Riftworm, Marcus e il resto della Delta Squad ricevono un messaggio dal colonnello Hoffman e dal presidente Prescott, ordinando loro di indagare su una struttura di ricerca abbandonata alla base del Mont Kadar, anche se Marcus aveva richiesto l'evacuazione. È una scena breve, ma evidenzia un'altra ansia presente Gears of War 2 : in che modo Marcus concilia la sua indipendenza con la sua vita di soldato, specialmente quando sa di essere manipolato dai poteri che lo sono?
E così Gears of War 2 presenta ai giocatori diversi esempi dei modi in cui la mascolinità e la virilità possono essere minate: psicologicamente, fisicamente, emotivamente e persino burocraticamente. Questo tema trova il suo culmine nella morte del Riftworm: una parte della sequenza di nascita, una parte l'affermazione del potere stentata. Nell'analogia Terribile Dogfish, Marcus dovrebbe emergere dal Riftworm dopo aver subito una trasformazione, armato di una nuova comprensione. Invece, riceve nuovi ordini da Hoffman che non ha altra scelta che seguire. Ingranaggi 2 sostiene che i vecchi modi di affermare la mascolinità non esistono più.
Il Riftworm è un simbolo fallico facilmente identificabile e il fulcro su cui ruota il resto del gioco: Pinocchio e Gears of War 2 entrambi potrebbero riguardare le prove e le ansie della virilità, ma Pinocchio non ha mai tagliato una balena con una motosega. Tempi disperati, anzi.
La cosa migliore dei videogiochi è il modo in cui possono affrontare questi tipi di conflitti interni ed esternarli piuttosto facilmente. Se ci credi Ingranaggi 2 presenta una serie di ansie maschili, cambia ciò che rappresentano le Locuste e perché le combatti.
Sì, le Locuste hanno invaso Sera (forse?), Ma rappresentano anche i tipi di pericoli psicologici ed emotivi che consumano Tai e Dom. La locusta rappresenta una perversione della forma umana e una corruzione dei ruoli e dei valori sociali maschili tradizionali, trasformando i protettori in assassini. Le locuste sono soldati nemici, ma sono anche minacce psicologiche al tipo relativamente fragile di costumi sociali e idee maschili in cui Delta Squad acquista. Gears of War 2 non è tanto una celebrazione della fantasia del potere maschile quanto una letteralizzazione di tipi di minacce psicologiche, emotive, politiche e simboliche.
Se leggi la Locusta come un'ansia esternata, diventa allettante concludere che Ingranaggi di guerra alla fine arriva a una conclusione pro-maschio. Dopo aver perso una lunga battaglia di logoramento, le forze umane sono bloccate nella città di Jacinto, che si trova in cima a un altopiano vuoto vicino a un fiume. Dopo aver evacuato la città, le forze di COG fanno un buco nell'argine, riempiendo la cavità di acqua e annegando la maggior parte della Locusta rimasta, l'ultima fase del disperato contrattacco che funge da premessa di Ingranaggi 2 .
La conclusione del gioco (una lotta contro un boss telefonato contro un Lambent Brumak) non convalida tutte quelle affermazioni che ingranaggi è un vapido viaggio di potere?
Beh, forse, tranne per il fatto che l'ultima cosa che il giocatore sente è quel perenne insetto: Adam Fenix, il padre apparentemente in ritardo di Marcus. 'Questo è Adam Fenix, c'è qualcuno là fuori ...? Riesci a sentirmi…? Questo è Adam Fenix, mi senti ...? Cos'hai fatto…? 'chiede, in riferimento al naufragio di Jacinto.
Adam Fenix non solo si avvicina pericolosamente a minare tutto ciò per cui Delta Squad ha combattuto nelle ultime ventiquattro ore e mettendo in discussione l'intera guerra. Gears of War 2 è caratterizzato da incertezza, non fiducia o spavalderia.
Mentre c'è un sottotesto che scorre Gears of War 2 che mette in dubbio la validità della mascolinità in stile Rambo, Epic Games sembra reticente a rilasciare una dichiarazione unificata al riguardo. Marcus e il resto della Delta Squad sono a malapena consapevoli o autoriflessivi: non si tirano indietro per essere presi in giro dal Presidente Prescott, e a parte qualche accorgimento dopo la morte di Maria, sembrano da tavolo, raschiatura . Ho detto prima che il confronto con Pinocchio era rischioso perché, mentre le due storie condividono alcune preoccupazioni tematiche e alcune immagini, Marcus non si sviluppa mai come personaggio. È un codice.
In qualsiasi altro mezzo, un personaggio statico come Marcus Fenix conta come uno sciopero contro, ma questo particolare marchio di piattezza sembra giusto per un gioco come Ingranaggi di guerra . L'umorismo nero di Delta Squad è coinvolgente e appropriato, ma il personaggio di Marcus non si mette mai in mezzo. Mostra la vera emozione solo due volte durante il gioco - durante la ricerca di Maria e quando pensa che Anya sia morta - gettandone il resto in netto contrasto. Vedere Marcus Fenix esprimere desiderio e simpatia umana ci ricorda solo quanto freddo e vuoto sia il più delle volte.
Invece, è la cifra perfetta per questo sottotesto simbolico e psicologico Ingranaggi 2 offerte. Interpretare il ruolo di Marcus attira la tua attenzione sul fatto che il Presidente Prescott ti sta manipolando o che il suicidio di Tai sta arrestando, senza ingombrare i lavori con nessuno dei melodrammi introspettivi di, diciamo, un JRPG. È letteralmente un uomo qualunque, almeno ogni uomo che suona Ingranaggi di guerra : i suoi dubbi sono i tuoi dubbi.
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(Credito immagine: Tai Kaliso, DC Comics.com)