rocket league has challenges now
'Vogliamo dare loro un motivo per accedere ogni settimana'
Lega missilistica Il terzo Rocket Pass verrà lanciato il 17 aprile e sarà accompagnato da una nuova funzionalità che amplifica il suo fascino. Psyonix sta introducendo un sistema di sfide Lega missilistica e ha perfettamente senso per i giocatori che stanno cercando di attraversare tutti i livelli del Rocket Pass per raggiungere gli oggetti speciali dipinti.
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Le sfide sono proprio come sembrano: attività collaterali che arrivano con i loro premi. Sono per lo più innocui. Usa alcuni quickchats in 15 partite online, accumula alcune statistiche con un'antenna speciale dotata di quel tipo di cose. Ci saranno sei sfide ogni settimana. Tre di questi sono gratuiti per tutti e altri tre sono riservati alle persone che pagano $ 10 per la pista premium Rocket Pass 3.
Abbiamo parlato con il game director Scott Rudi e ha spiegato perché le sfide sono strutturate attorno alle basi di Lega missilistica . 'Non vogliamo che le persone inseguano obiettivi folli e rovinino i giochi per i loro compagni di squadra. Vogliamo proteggere quel gameplay fondamentale ', ha affermato Rudi. Immagina una sfida per segnare un obiettivo di azzeramento, che è sicuramente uno dei Lega missilistica la meccanica più vistosa e più avanzata. Sarebbe esasperante collaborare con qualcuno che sta ossessivamente cercando di spuntare quella sfida (specialmente se non ce la fanno). Garantirebbe una perdita.
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L'implementazione delle Sfide richiede una leggera revisione del funzionamento della progressione del Rocket Pass. Attualmente, ogni volta che sali di livello nel gioco, raggiungi anche un nuovo livello di Rocket Pass. Le sfide introducono punti di livello e sono necessari 10 punti di livello per salire di livello sul Rocket Pass. Ogni sfida vale tra tre e otto punti di livello; il totale settimanale risulta di 32 punti. Salire di livello nel gioco vale 10 punti livello, quindi tecnicamente non è cambiato. Ma il sistema delle Sfide dovrebbe far passare la maggior parte dei giocatori a tre livelli extra a settimana.
Questo è davvero il punto cruciale delle Sfide, secondo Rudi. 'Vogliamo far passare i giocatori attraverso il Rocket Pass molto più velocemente', ci ha detto. 'Vogliamo mantenerli in movimento e dare loro un motivo per accedere frequentemente ogni settimana'. Non è che la progressione sia diversa. È solo che ora c'è una serie opzionale di vincoli (abbastanza realizzabili) per accelerare la progressione.
A che fine? Bene, tutto dipende dalla qualità dei premi di Rocket Pass 3. Ne abbiamo visti alcuni e gli articoli sembrano fiutare. La nuova auto si chiama Guardian - una macchina elegante e nitida con hitbox Dominus. Rudi ha spiegato la sua mentalità alla base dei tipi di corpo provati e veri: 'Mi piacerebbe essere prudente con il numero di hitbox perché riduce l'imprevedibilità per molti giocatori'.
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In realtà, come dimostra il Guardian, c'è un tema di lama che si divide in quasi tutto il Rocket Pass 3. Lo Slash Beam Boost diventa sempre più simile a una spada quando sblocchi le versioni più elaborate. L'esplosione del goal Force Razor taglia l'aria ogni volta che la palla attraversa la linea di goal. Rudi menziona anche che alcuni di questi oggetti, come Force Razor, questa volta hanno solo due iterazioni anziché le consuete tre. 'Con alcune cose come le esplosioni agli obiettivi, i cambiamenti tra tre livelli erano troppo sottili, quindi siamo passati a due (versioni').
Il miglior oggetto in Rocket Pass 3, però? È quello che sovverte completamente le aspettative e evita l'eccesso sempre crescente di Lega missilistica . L'esplosione del goal di Poof fa solo il boom più piccolo e innocuo prima di mandare tutti al replay. Ora è una ricompensa che vale la pena affrontare alcune sfide.