smash ultimate direct
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Ehi ragazzi e bambini, lo è Distruggere tempo, e questo significa che lo è Dr. Mel tempo, e questo significa che scriverò alcune cose per questo sito web. Lo facevo più frequentemente, ma sono un ragazzo impegnato!
Ad ogni modo, abbiamo visto cinque nuove aggiunte al roster e non abbiamo ancora avuto tempo di gioco con i personaggi al di fuori del filmato mostrato in Direct e dai mini trailer del sito ufficiale per ogni personaggio. Tuttavia, possiamo ancora dedurre i set di mosse del personaggio in base alla lingua generale del gioco.
Quindi, senza ulteriori indugi, descriverò le mosse osservabili, supporrò le loro proprietà e abilità e forse farò qualche altra speculazione lungo la strada. Tutto ciò potrebbe rapidamente diventare informazioni obsolete, quindi è per questo che ho deciso di pubblicarle in fretta!
Simon Belmont
Simon Belmont sembra che sarà un personaggio a bassa potenza con alcune opzioni da tenere lontano, proprio come Link. La sua lunga frusta potrebbe funzionare in modo molto simile a Hookshot di Link (uso Z-air) per tenere a bada gli avversari, e i suoi numerosi proiettili rispecchiano anche l'arsenale di Link, ma non è nemmeno un grande personaggio come Bowser o DK. Aspettati uno stile di gioco difensivo lento da questo personaggio.
Il suo obiettivo sarà probabilmente quello di abbattere gli avversari con proiettili difensivi ben piazzati, quindi terminarli con forti attacchi di frusta.
Neutro A : Rapido colpo di frusta orizzontale, portata simile, meno danni / contraccolpo e più veloce del suo Smash in avanti, ma una mossa molto simile ad esso. Dopo il colpo, è probabile che questa transizione nella mossa penzoloni della frusta lo vediamo fare diverse volte che funziona in modo simile alla vecchia frusta elettrica laterale B di Sheik Mischia ma con una portata molto più breve (e senza occupare uno slot di mossa B).
Dash Attack : Una carica di spalla multi-colpo che manda gli avversari verso l'alto e davanti a Simon.
Inclinazione in avanti: ???
Inclinazione verso il basso: Una diapositiva al suolo che opzionalmente si trasforma in un calcio che salta, questa mossa può portare Simon fuori dal terreno solido e ancora permettergli di eseguire il calcio finale.
Up Tilt: Un rapido, breve raggio, scorrere verso l'alto con la frusta.
Forward Smash: Una frusta dritta a velocità medio-bassa che infligge un danno significativamente maggiore sulla punta della frusta. La natura esatta del knockback e del danno quando si colpisce con il centro dell'elsa della frusta non è ancora del tutto nota.
Down Smash: ???
Up Smash: Frusta dritta verso l'alto, più lenta e senza una curva apparente al colpo, come visto in Up Tilt.
Aerial Neutral A (nair): Fa girare la frusta attorno a se stesso in un cerchio stretto che non sembra coprire tutto il suo corpo, tuttavia, il suo corpo può diventare un hitbox gigante nello stesso modo in cui opera la nair di Ryu.
Forward Air (giusto): Questo è potenzialmente molto unico per Smash Ultimate . Da quello che riesco a capire, è un attacco in mischia homing che si inclinerà leggermente verso l'avversario più vicino o una fiera inclinabile che sarebbe la prima nel suo genere in Distruggere . Sembra essere leggermente inclinato verso l'alto e poi verso il basso in diversi punti nei video, ma non è chiaro come questo venga fatto.
Back Air (bair): Apparentemente la stessa velocità, portata e altre proprietà della sua aria in avanti ma con un'animazione diversa.
Up Air (ora): Ancora una volta, una semplice frusta ma verso l'alto. Non sono sicuro che si tratti anche di un attacco diretto o inclinabile poiché lo fa solo una volta durante tutto il filmato che abbiamo finora. E per ribadire, tutti questi attacchi e la maggior parte degli attacchi di Simon con la frusta, a quanto pare, hanno un punto debole sulla punta della frusta.
Down Air (dair): Un attacco di 'stallo-poi-caduta' in cui Simon si blocca leggermente in aria, poi cade verso il basso con la sua animazione di attacco, il che lo rende letale se fatto fuori dal palco. Se si connette con un nemico, rimbalzerà lentamente verso l'alto mentre il nemico vola in avanti in un'animazione di caduta indifesa, lasciandoli aperti per un successivo attacco. Non sembra spuntare.
Neutro B / Giù B / Lato B: Lancio dell'ascia, acqua santa, lancio della croce. Non posso essere sicuro di quale comando B produca quale azione, ma possiamo vedere cosa fa ogni azione.
- L'Ascia è un multihit ad arco lento, che colpisce almeno due volte per danni moderati e contraccolpo. Una buona mossa spaziale, non una mossa letale.
- L'acqua santa crea una piccola esplosione di fronte a Simon che fa spawnare un hitbox multi-hit, intrappolando gli avversari (un DI corretto potrebbe consentire loro di scappare) e lasciandoli aperti a un attacco di follow-up molto simile al movimento di Robin Arc Arc in Smash 4 . A differenza della mossa di Robin, tuttavia, questa non lancia avversari dopo aver finito l'animazione. In questo modo, è più simile all'attacco PK Fire di Ness.
- La croce è un lento boomerang che manda gli avversari verso l'alto e lontano da Simon, probabilmente non una mossa forte, ma un altro strumento di spaziatura solido.
Up B: O un veloce, lungo afferrare il legare o il rapido montante multi-hit lo vediamo fare alcune volte. Se non è la presa del cavo, questa potrebbe in effetti essere una proprietà delle sue mosse aeree, che sarebbe il primo esempio di attacchi aerei normali che funzionano come un recupero del cavo per sporgenze.
Gettare: ???
Pummel: Non è facile da dire, ma la pummel di Simon è probabilmente lenta (rispetto alla pummel super veloce di Samus) e consiste in un'animazione al ginocchio verso il petto.
Lancio: ???
Lancia giù: L'unico tiro dimostrato finora, ma dimostra che Simon NON ha una presa. Lancia gli avversari verso il basso e rimbalzano davanti a sé per i follow-up.
Lancio posteriore: ???
Richter Belmont
Richter fa parte di una nuova ondata di cloni in Distruggere che iniziò silenziosamente dentro Smash 4 con personaggi come Lucina e Dark Pit e ora sono stati nominati 'Echo Fighters'. Questi personaggi sono simili a quelli che i giocatori chiamavano 'cloni' da allora Mischia ha introdotto i cloni, ma non è nemmeno lo stesso. Gli echi sono personaggi volutamente simili che condividono praticamente tutte le stesse mosse e animazioni ma con proprietà, tempistiche ed effetti visivi diversi sulle loro mosse. Nel gioco di fascia alta, questo può fare la differenza, ma per la maggior parte dei giocatori è essenzialmente un passo avanti rispetto all'essere un costume alternativo.
Anche gli echi sono diversi dai cloni, in genere, poiché i cloni non sono necessariamente correlati tra loro nel gioco. Ganondorf e il Capitano Falcon sono cloni, per esempio. Alcuni Echo sono molto simili al loro personaggio base, e Richter è uno di quelli. Come Lucina, non sembra che nessuna delle mosse di Richter differisca notevolmente in un modo visivo facilmente visibile dal filmato del trailer, quindi non riempirò la sua sezione. In effetti, circa la metà delle mosse che ho inserito per Simon sono state prese dal video di Richter.
cromo
Chrom è un altro Eco, ma anche unico. Il suo set di mosse non viene copiato direttamente da nessun personaggio, ma sembra essere copiato parzialmente tra Ike e Roy. (Roy stesso è un clone di Marth) ma la maggior parte delle mosse sono prese in prestito da Roy come visto in Smash 4 .
Una delle differenze principali tra la maggior parte dei Emblema del fuoco i personaggi è come dovresti usare le loro spade. La spada di Marth è più forte nella sua punta, quella di Roy è più forte nell'elsa e quella di Lucina è uniformemente potente su tutta la lama. Dati gli stretti legami di Chrom e Lucina nel gioco e al posto di qualsiasi prova evidente vista nel filmato, sto scommettendo che Chrom è simile a Lucina in quanto la sua spada non avrà un punto debole. In tal caso, unirà le abilità del potere e della velocità di Roy e Ike in un personaggio che è molto ben arrotondato ma si inclina verso il lato colpire più pesante delle cose. Favorisce combattimenti ravvicinati e non particolarmente tecnici né eccessivamente lenti - proprio nel mezzo.
Neutro A: Come Roy è dentro Smash 4 , è una fettina verso l'alto ravvicinata della sua spada.
Dash Attack: ???
che cos'è un tipo di file swf
Inclinazione in avanti: Come quello di Roy, una parte della spada rivolta verso il basso e una copertura leggermente più lunga rispetto alla sua Neutral A.
Inclinazione verso il basso: ???
Up Tilt: ???
Forward Smash: ???
Down Smash: ???
Up Smash: Una pugnalata verso l'alto con una hitbox multi-hit, come quella di Roy ma senza l'effetto fuoco. Invia gli avversari direttamente verso l'alto.
Aerial Neutral A (nair): Come la maggior parte degli altri Emblema del fuoco personaggi, questa è una doppia fetta prima davanti e poi dietro di lui in due semicerchi. Mossa molto veloce.
Forward Air (giusto): Come quello di Roy, un colpo di spada verso il basso davanti a Chrom.
Back Air (bair): ???
Up Air (ora): ???
Down Air (dair): ???
Neutro B: Come il Neutral B di Roy, una mossa di carica permanente che scatena un colpo più forte più a lungo tieni la carica. Non è ancora chiaro se puoi tenerlo indefinitamente come Roy (subendo danni ad un certo punto), ma puoi cambiare la direzione che affronti mentre carichi (anche Roy può fare questo, credo).
Lato B: La nuova Dancing Blade si muove di più Emblema del fuoco i personaggi ottenuti sono anche dati a Chrom, che sembra essere una versione molto più veloce e forse più facile da eseguire di Dancing Blade che hanno avuto da allora Mischia : una combinazione di cinque colpi che può essere modificata in qualsiasi punto della catena tra un colpo neutro, verso l'alto o verso il basso con animazioni diverse per ciascuno.
Giù B: Un contatore, come l'altro Emblema del fuoco personaggi. Viene mostrato solo brevemente, quindi non posso dire se ha proprietà uniche ... probabilmente non ...
Up B: Simile all'attacco etereo di Ike ma eseguito più rapidamente di quanto visto in Smash 4 o Rissa (Anche la versione della mossa di Ike potrebbe essere stata velocizzata). È importante sottolineare che Chrom non lancia la sua spada verso l'alto all'inizio della mossa, il che potrebbe avere implicazioni importanti durante gli scenari di guardia laterale sia a favore che contro Chrom.
Gettare: ???
Pummel: ???
Lancia giù: Come altri Emblema del fuoco i personaggi tirano giù, Chrom afferra quindi lancia gli avversari verso il basso, quindi rimbalzano su un angolo poco profondo.
Lancio: ???
Lancio posteriore: ???
domande e risposte agili dell'intervista per esperti
Dark Samus
Dark Samus non è uno di quei combattenti di eco unici come Chrom, è molto più nella vena di Lucina o Dark Pit. Come tale, non elencherò tutte le sue mosse qui.
Tuttavia, c'è una grande differenza osservata: Dark Samus sembra avere un dodge roll tradizionale invece del tiro con la palla morph con cui Samus è stato bloccato per tutto il Distruggere serie. Se questo è accurato, ciò potrebbe mettere Dark Samus davanti a Samus perché quel lento lancio di Samus è stato a lungo una debolezza di un personaggio che ha già opzioni di movimento lente.
Re K. Rool
Il re K. Rool sarà sicuramente uno da tenere d'occhio. Ci sono alcune mosse davvero uniche che gli vengono date per un personaggio pesante, la maggior parte delle quali coinvolge i suoi proiettili e potrebbe essere la chiave per essere un vero e proprio powerhouse lungo la linea. Ma nel complesso, sembra prendere molto dal playbook di King Dedede con un po 'di Bowser mischiato per buona misura (sa succhiare i giocatori, ha proiettili lenti che colpiscono pesantemente, una generosa ripresa, attacchi potenti e lenti, ma , come Bowser, è anche abbastanza veloce).
Neutro A: ???
Dash Attack: Il crollo dell'attacco di K. Rool è un mal di pancia in qualche modo simile a quello di re Dedede ma un po 'più veloce e, soprattutto, con una super armatura (il che significa che non può essere eliminato dall'attacco da un altro attacco o proiettile, tuttavia subirà comunque dei danni) .
Inclinazione in avanti: ???
Inclinazione verso il basso: ???
Up Tilt: ???
Forward Smash: K. Rool torna indietro e gli dà un pugno davanti con un grande guantone da boxe sul pugno sinistro. Velocità media, probabilmente alto knockback.
Down Smash: ???
Up Smash: Forse un singolo stomp di fronte a K Rool che è in grado di mettere a terra (seppellire) più avversari. Non colpisce dietro di lui, quindi non è efficace come una mossa chiara come molti Smash.
Aerial Neutral A (nair): ???
Forward Air (giusto): Un calcio a doppio piede medio-lento simile alla bair di Bowser Smash 4 ma di fronte a K Rool e sembra infliggere allo stesso modo una grande quantità di danni e knockback.
Back Air (bair): ???
Up Air (ora): ???
Down Air (dair): ???
Neutro B: Spara una specie di colpo che spara una singola palla di cannone di grandi dimensioni. È quindi possibile che la pistola inizi a succhiare l'aria, ma non è chiaro se la palla di cannone tornerà sempre alla pistola in questo modo o meno. Se un personaggio si intromette nella pistola mentre aspira in aria, il personaggio verrà risucchiato e sparato con un angolo verso l'alto infliggendo una grande quantità di danni e respingendo qualsiasi altro giocatore sulla strada. Potrebbe essere possibile risucchiare e sparare in questo modo altri oggetti e proiettili di personaggi.
Giù B: K. Rool assume una posizione ampia e il suo stomaco placcato in oro si illumina di verde mentre il contatore è attivo (probabilmente solo di fronte a lui). Il potere del contatore (sia esso 1: 1 o moltiplicativo) non è ancora noto.
Lato B: K. Rool lancia la sua corona davanti a sé, che poi lentamente si sposta indietro, facendo cadere gli avversari su e via e quindi potenzialmente su e verso K. Rool se vengono colpiti dal colpo di ritorno.
Sembra anche che una volta lanciata la corona, possa essere raccolta (probabilmente a mezz'aria) e utilizzata come oggetto da lanciare da qualsiasi giocatore e che deve tornare a K. Rool prima che possa usare di nuovo la mossa in modo simile a come Diddy Kong può avere una sola banana alla volta o ROB può avere solo una cima. La corona probabilmente scompare e appare di nuovo sulla sua testa se lasciata sola abbastanza a lungo. Non è ancora chiaro se K. Rool può distruggere lui stesso la corona, permettendogli di lanciarlo come oggetto in qualsiasi direzione, ma in tal caso, ciò migliorerebbe notevolmente l'utilità di questa mossa e potenzialmente gli farebbe avere il miglior proiettile di tutti i Heavies.
Up B: K. Rool usa un minuscolo zaino per elicotteri per salire lentamente con probabilmente un buon grado di movimento orizzontale. Questo recupero non sembra essere un attacco di alcun tipo.
Gettare: ???
Pummel: ???
Lancia giù: ???
Lancio: K. Rool afferra l'avversario e salta in alto in aria (come Kirby, Meta Knight e Charizard's Up Throws), quindi atterra con una feroce animazione di break-break che manda l'avversario verso l'alto ma forse non molto lontano. Potrebbe non essere un tiro mortale.
Lancio posteriore: ???
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Quindi è tutto! Grazie per la lettura e buona attesa.