steel division normandy 44 is areal time tacticaltime machine world war ii
Anteprima del gioco di strategia pubblicato da Paradox
Ah, seconda guerra mondiale. Il buon vecchio Dubya Dubya Dos. È passato così tanto tempo da quando i reazionari di destra instabili che predicavano l'etno-nazionalismo hanno conteso il controllo di una grande potenza mondiale, minacciando la stabilità del mondo intero, che siamo liberi di prendere in giro piccoli giochi. 'Woah nonno, il D-Day deve essere stato duro, mi ci sono voluti nove tentativi per batterlo Medaglia d'onore livello. Hai visto il tuo amico d'infanzia affogare nel surf mentre sanguinava? Sì, quelle pistole pesanti erano OP '.
Sviluppatore Eugen Systems ( Atto di aggressione ) sta tornando a terreni familiari con cui calpestare Divisione Steel: Normandia 44 , che ho visto in anteprima durante GDC la scorsa settimana. Il team ha trovato un partner appropriato per l'imminente gioco di strategia nell'editore Paradox, mentre lo sviluppatore francese è entusiasta di offrire un 'punto di vista personale sull'argomento'. Una nota per i nostri lettori americani: la Normandia è una zona della Francia.
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Divisione Steel punta a un gameplay strategico 'in tempo reale tattico' mescolato con sufficiente autenticità da offrire, 'una macchina del tempo in Normandia nel 1944'. Le sue 15 mappe di gioco vengono persino disegnate come fedele ricreazione della fotografia aerea di ricognizione britannica e degli Stati Uniti della seconda guerra mondiale della regione e si estendono su vari terreni e condizioni. Ne ho visto uno demo che ha messo l'American 101st Airborne Division contro una divisione Panzer tedesca e mentre la mappa per questa battaglia uno contro uno (i conteggi dei giocatori più piccoli usano parti di ogni mappa, mentre un 10 su 10 userebbe l'intera cosa ) non era particolarmente adatto per i carri armati, il co-fondatore di Eugen riusciva ancora a mettere i nostri ragazzi in una situazione difficile, perché giocare mentre si parla è difficile.
Ora non ho mai letto Arte della guerra , che mi ha paralizzato nelle mie iniziative imprenditoriali quando dimentico di razziare la fattoria di un venture capitalist (indebolendolo così dalla fame) prima di un incontro di investimento, ma sono stato in grado di vedere l'America farsi prendere a calci in culo grazie a Divisione Steel la prima linea dinamica. La partita è iniziata con tre rettangoli di uguale area. Il rosso era i cattivi (nazisti), il blu i buoni (gente che combatteva i nazisti) e il grigio era neutrale.
Alcune unità di ricognizione mandarono avanti in siepi e jeep mandarono giù per le strade (dove si muovono significativamente più velocemente) verso posizioni in città in seguito, e rosso e blu si mescolarono come un esperimento scientifico frastagliato basato sulla colorazione degli alimenti. Successivamente il blu sarebbe penetrato a ferro di cavallo. La prima linea si piega e si spezza in tempo reale per una rapida valutazione di come stai andando nel corso di una partita, in media, di 90 minuti.
Vedere l'intera mappa (anche se questa è stata, come detto, una parte isolata di una mappa più grande) da lontano è un aspetto interessante, ma non così bello come lo zoom e vedere tutto giocare in dettaglio, in tempo reale. Uno degli obiettivi di Divisione Steel è 'minimizzare il microgestione' e quindi 'le unità agiscono come veri soldati'. Quell'unità che hai mandato in città? Saranno automaticamente bucati in un edificio se ce n'è uno ragionevolmente vicino, piuttosto che stare in mezzo a un campo e farsi colpire dalle mitragliatrici tedesche.
Non ci sono nemmeno barre della salute. Se un'unità viene presa a calci nel culo perché anche il suo comandante non ha letto Arte della guerra , il gruppo potrebbe farsi prendere dal panico e dalla paura. Ogni 'unità è in grado di combattere o non è in grado di'. Se mandi un aereo di ricognizione per mirare ad invadere il territorio nemico e viene colpito, viene distrutto o evacuato.
Il contenimento è una considerazione importante in Divisione Steel partite, tornando alla ricerca dell'autenticità. Questo si manifesta in un passo trifase (A, B, C) in cui non puoi inviare tutte le tue unità in un dato momento. Carri armati più grandi e armi sono più costosi da schierare, quindi in genere disponibili più avanti in un ingaggio, quindi alcune delle tue unità saranno disattivate. Ciò consente anche di stabilire quali unità sono disponibili per adattarsi al tuo stile di gioco; per esempio, vuoi correre presto per il dominio e speri di poter sopravvivere quando il nemico porta i suoi carri armati più robusti in prima linea? Devi anche tenere d'occhio le tue riserve e non far esplodere la tua mazzetta umana troppo presto e finire per strappare la sconfitta dalle fauci della vittoria.
Divisione Steel: Normandia 44 sembra più bello del tuo gioco di strategia storico medio. Ha anche un mix di segnali visivi comprensibili e comprensibili e comportamenti unitari che potrebbero renderlo un po 'meno intimidatorio per il tipo di persona che non si capovolge solo perché ci sono,' 400 diversi veicoli e unità del mondo reale progettati con attenzione dettaglio storico e accuratezza 'e simili xeroxing storici. Detto laico sarebbe saggio iniziare con la modalità campagna solista americana (diverse missioni collegate tra loro), in quanto è la più semplice delle tre (quindi tedesca, poi britannica), prima di dilettarsi in 1 contro 1 fino a 10 contro 10 10 multiplayer.