street fighter x mega man boss order guide
Strategie per tutti gli otto (robot) maestri e altro ancora
Un nuovissimo Mega Man Il gioco è uscito ieri, quindi ovviamente Tony Ponce e io siamo già al lavoro per distruggerlo.
Tony avrà una recensione completa per te nel prossimo futuro, ma per ora, ho deciso di aiutare le persone con alcune strategie per tutti e otto i maestri (non sono dei veri robot), che chiamerò ' Fighter Masters 'd'ora in poi.
Dato che non volevo rovinare le fasi segrete (o il boss segreto) così vicino al lancio, fornirò un'altra guida per quello in seguito, dopo che le persone avranno avuto abbastanza tempo per abituarsi.
Un po 'di storia:
La mia prima incursione in assoluto nella scrittura di giochi è stata alla scuola media, quando io e il mio migliore amico abbiamo lanciato un sito Web ormai defunto - www.megamanassault.com. Ho fornito guide di combattimento per ogni maestro robot e capo Wily per tutti Mega Man gioco rilasciato al momento.
Naturalmente, sono entusiasta di tornare alle mie radici e continuare a riflettere Street Fighter X Mega Man per quanto possibile. Andiamo!
Inziando:
Per chiarire, ho battuto il gioco due volte ieri - una volta con una corsa Mega Buster completa e un'altra in modo da poter scoprire i punti deboli applicabili. Se non stai usando armi deboli, l'ordine non ha importanza.
Se hai bisogno di tutto l'aiuto che puoi ottenere, iniziare con Dhalsim è una buona scommessa e ti dirò perché: è uno dei tre boss più facili del gioco, ed è il secondo percorso più breve per Rose, che darà tu l'ambito satellite S. (una di quelle armi scudo estremamente utili in franchising).
Avrai anche l'ulteriore vantaggio di afferrare il T. Hazzard di Blanka abbastanza presto, che non è solo un'arma formidabile, ma ti aiuta anche a raggiungere aree segrete. Se desideri un boss iniziale diverso, sentiti libero di affrontare prima Chun-Li o Blanka e segui la mia guida, che è in ordine sequenziale (fai un giro intorno quando arrivi a Viper).
Ogni boss del gioco ha una mossa super (proprio come i più recenti combattente di strada giochi) - quindi osserva la seconda barra accanto alla loro salute e sii consapevole del fatto che un super è imminente quando raggiunge la piena capacità.
Dhalsim - Debolezza: Laser ottico (Mega Buster va bene all'inizio)
Dhalsim è un po 'un pushover, poiché è estremamente lento e la sua debolezza lo scuote assolutamente. Basta essere pronti a scivolare ogni volta che si teletrasporta (poiché potrebbe usare il suo punzone di yoga verso il basso), quindi colpirlo con il laser una volta in aria e di nuovo quando atterra. Se sei aggressivo con il laser ottico, scenderà in pochi secondi.
Se sta usando il suo fuoco da yoga, vai sul lato opposto dello schermo e fai esplodere lui - assicurati di mantenere la distanza, in modo da non rimanere intrappolato in un angolo con un'esplosione di Yoga Inferno (tieni d'occhio il suo super metro e non essere messo alle strette).
Con Mega Buster, anche questo è altrettanto semplice. Caricare il più possibile e farlo esplodere in aria dopo che si è teletrasportato, e di nuovo quando atterra. L'unico altro attacco che non ho menzionato è il suo spin drill dall'alto, che è incredibilmente lento e davvero facile da scorrere.
Continua a scivolare quando Dhalsim si teletrasporta e metti una certa distanza tra te e lui. Sarà finita prima che tu lo sappia.
Blanka - Debolezza: Y. Inferno (ottenuto da Dhalsim, e così via in basso)
Proprio come l'IA tende a fare combattente di strada giochi, Blanka diventa un po 'aggressivo, rendendolo uno dei boss più difficili del gioco senza pratica (motivo per cui consiglio Dhalsim per primo).
Fai sempre caricare il tuo buster e cerca un'apertura (dopo i suoi tiri). Se ti avvicini troppo a lui, userà il suo attacco con il pugno scorrevole quasi all'istante, il che è davvero difficile da evitare al volo. Tieni presente che può usare il suo tiro orizzontale o verticale in qualsiasi momento, che dovresti saltare o far scorrere di conseguenza. Se indietreggi, dovrebbe darti abbastanza telegrafia per assicurarti di scegliere la mossa giusta.
Non appena Blanka usa il suo super, esita per mezzo secondo, quindi salta immediatamente. Potrebbero essere necessarie alcune volte per ridurre i tempi, ma a volte se non salti perfettamente (ovvero troppo presto), atterrerai nella sua trappola elettrica.
Stranamente, può usare questo super più di una volta di fila - nel qual caso dovresti lasciare volare il tuo bustino di carica proprio mentre atterri in modo da poter ottenere alcuni colpi. Sii aggressivo con Y. Inferno se sei usandolo e scenderà più velocemente.
La cosa bella di Y. Inferno è che puoi reindirizzarlo usando i pulsanti di direzione su e giù, anche mentre sei in volo: provalo!
Rosa - Debolezza: T. Hazzard
Rose è uno dei boss più complicati del gioco, soprattutto se si considera la natura non convenzionale della sua debolezza - una palla che essenzialmente cade a terra. Mi ci vollero alcuni combattimenti per afferrare la sua mossa più formidabile: il teletrasporto. Quando Rose si teletrasporta, ti farà scivolare a calci in qualunque direzione ti trovi. Usa questo a tuo vantaggio, creando una 'trappola' di T. Hazzard in cui può scivolare.
Ho scoperto che calciare non contribuisce tanto al risultato quanto a lasciarlo cadere in testa, quindi attenersi alla caduta se è possibile. Quando ha finito di scivolare, puoi anche far cadere un po 'di T. Hazzards su di lei - semplicemente non esagerare, poiché non vuoi sprecare l'energia dell'arma colpendola su frame invincibili. Il T. Hazzard ha anche un altro uso: quando usa la sua super mossa, puoi saltarci sopra per evitare i raggi del satellite che ti angolano.
qual è la differenza tra outer join e left join
Come regola generale, finché riesci a far muovere il suo teletrasporto verso il basso, è tutto ciò di cui devi davvero preoccuparti. Carica il tuo buster, e quando sembra che si teletrasporterà molto velocemente, puoi schiacciare il tuo tiro normale per ottenere alcuni colpi prima che si allontani.
Assicurati di non essere messo alle strette, e tieni presente che potresti dover fare alcuni ampi salti per evitare il suo scudo satellitare. Non aver paura di usare il colpo senza addebito per abbatterla a causa della sua rapidità. Se hai spazio, scivola via dal suo scivolo di teletrasporto e fa esplodere le sue opere.
Rolento - Debolezza: S. Satellite
Sono di parte qui, dato che Rolento è tra i miei primi cinque combattente di strada personaggi di tutti i tempi, ma penso che sia uno dei combattimenti più divertenti del gioco.
Rolento diventerà verticale Un sacco . Se non sei ancora abituato alla tua mossa, dovrai acclimatarti, poiché è il modo migliore per evitare praticamente tutto ciò che fa. Quando rotola e lancia granate, puoi saltare su di lui e atterrare nel mezzo le granate: basta saltare e avvicinarsi molto alla granata più lontana per assicurarsi di perdere le esplosioni successive.
Quando usa il suo super, se puoi, saltaci sopra e poi preparati a far cadere alcune granate dall'aria per subire danni da schizzi. Assicurati di non essere in un angolo quando lo fa, quindi puoi effettivamente evitare l'esplosione.
Tieni presente che fa solo il suo giro di manganello durante il suo super brevemente, quindi se sei dall'altra parte di lui, lasciagli fare le sue cose e soffiare le sue granate nel mezzo dello schermo. L'uso di T. Hazzard è un'opzione anche qui, per ottenere una distanza verticale tra le esplosioni.
Quando si utilizza il satellite S., l'attuale scudo parte è ciò che gli fa più danno. Avvicinati e affrettalo e lui sarà giù per il conteggio. Quando non riesci ad avvicinarti, anche usare le travi del Satellite va bene - ricorda solo che puoi cambiare le armi e mantenere comunque alti gli scudi.
Urien - Debolezza: M. Sweeper
Oltre al fatto che Urien è una scelta davvero strana in un gioco pieno di combattenti più popolari, è anche uno dei maestri di combattimento più complicati a prima vista.
Poiché la sua debolezza, il pesante M. Sweeper, è piuttosto schizzinoso, è meglio sparargli quando è in un angolo o, quando perfezioni il tuo obiettivo, ovunque nell'arco. Il suo super è abbastanza facile da evitare: cadrà in un angolo e userà la sua arma Riflettore, quindi sparerà.
Quando usa il suo super, resta inizialmente nel tuo angolo e non sparare al Riflettore - spesso a volte lo punta in alto, quindi sparagli da terra, quindi cambia lato il prima possibile e inizia a sparare nel direzione senza il riflettore. Ha anche una mossa in cui ti carica, che è facilmente coreografato preparando il suo pugno.
Quando salta, lo è sempre utilizzerà il suo attacco diagonale al ginocchio nella direzione in cui è rivolto. Usa questo a tuo vantaggio e sparalo con un colpo di carica o il M. Sweeper. Regolarmente, userà due attacchi al ginocchio di fila, quindi tienilo a mente dato che otterrai due colpi facili su una base costante.
Mi ci è voluto un po 'di tempo per ricordare che usa la caduta del ginocchio costantemente , ma una volta che lo abbassi, non è così difficile.
Ryu - Debolezza: A. Riflettore
Le probabilità sono che probabilmente avrai più problemi con Ryu rispetto a qualsiasi altro Fighter Master. Il motivo più ovvio è quando usa il suo Tatsumaki Senpuu Kyaku (calcio dell'uragano), è invincibile - il che andrebbe bene, se non fosse per il fatto che può usarlo più volte di seguito, a volte dopo aver sparato un proiettile.
Inoltre non aiuta che la sua debolezza non sia in realtà una pura debolezza in sé. Quando usi A. Reflector, in pratica è solo uno specchio che si trova lì. Se lo metti nel mezzo, passerà l'uragano, il che significa che devi avvicinarti. Per danneggiarlo davvero, devi colpirlo in faccia (che ti avvicina pericolosamente a lui), o riflettere i suoi ritorni contro di lui (il che è frustrante, poiché lancerà più proiettili che si annullano a vicenda).
Se stai optando per il percorso del riflettore, prova a impostarlo a una lunghezza di Mega Man da ciascuna parete e continua a ripetere il ciclo. Ryu di solito si ferma ai bordi (o vicino al bordo) di ciascun lato e lancia gli Hadoken - lasciandosi aperto allo specchio per rifletterli di nuovo su di lui.
Il suo super (lo Shinku Hadoken) è ridicolmente facile da schivare, ma tieni comunque d'occhio il suo super metro, in quanto è facile farsi prendere in un angolo con esso.
Cerca anche di non avvicinarti molto a lui, poiché può sollevare il suo montante Shoryuken in qualsiasi momento. Se sei a distanza, è estremamente facile fare attenzione e puoi ottenere due colpi di ricarica gratuiti su di lui.
Tieni costantemente pronto il tiro di ricarica e cerca un'apertura. Assicurati sempre che quando usi lo spam dannoso per tenere a mente il feroce pugno (arancione) più veloce in mente, poiché può facilmente prenderti alla sprovvista.
Fai esplodere i suoi hadoken per impedirgli di conficcare il campo di gioco nel caso in cui uragano colpisca il tuo fianco. Devi agire in fretta, dato che può urlare in qualsiasi momento e annullare il tuo tiro di carica. Se sei audace, puoi scivolare sotto i suoi calci.
Chun-Li - Debolezza: Hadoken
Non puoi davvero sbagliare a partire da Chun-Li, visto che è lì con Dhalsim nei panni dei due capi più facili del gioco.
Per aggiungere la beffa al danno in questo combattimento abbastanza debole, poiché l'arma Hadoken è estremamente priva di ispirazione, in pratica la stai solo combattendo come faresti con il Mega Buster. Carica costantemente e spara quando c'è un'apertura, con entrambe le armi.
Stai lontano dagli angoli in modo da non essere colpito dal suo proiettile Kikosho e, come Blanka, tieni presente che potresti aver bisogno di saltare il calcio del suo uccello che gira in un momento. Chun-Li telegrafa le sue mosse così lentamente che non dovresti davvero aver bisogno di aiuto in questa lotta.
Mantieni la distanza, carica, svolta e spara. Facile.
Viper - Debolezza: L. Kick
Wow, che lotta divertente! Viper mantiene le cose confuse e ha qualche mossa di cronometraggio in una frazione di secondo che ti balzerà addosso se non stai attento. Anche così, con un po 'di pratica, non è così dura.
La chiave è che in pratica devi sempre essere pronto a saltare in un attimo. La sua mossa Laser ottico si innescherà praticamente all'istante e ti darà solo mezzo secondo di una coreografia raccontata.
Quando è ferma, supponi sempre che ti farà saltare, in stile Ciclope, e saltaci sopra. Quando si prepara il pugno, caricherà orizzontalmente su di te - saltaci sopra e scatta un colpo prima e dopo aver caricato.
Ad un certo punto, Viper potrebbe iniziare a martellare il terreno e causare onde d'urto sotto i tuoi piedi. Usa questa opportunità per tirare fuori un tiro carico dopo aver saltato o schivato ogni esplosione. Potresti essere tentato di abbatterla, ma se allunghi i tuoi salti, puoi 'ingannare' le esplosioni e ottenere un altro colpo caricato per esplosione.
Il super di Viper è davvero facile da schivare: basta saltare su di lei ed uscire dal centro per evitare la sua esplosione verso il basso. Tieni presente che la portata verticale di questa super esplosione è incredibilmente alta, quindi resta sui lati. L'esplosione sarà sempre nel mezzo.
Il kicker (gioco di parole previsto) è che se segui la via della debolezza, dovrai avvicinarti per usare L. Kick (che mi ricorda di usare l'arma di Top Man contro Shadow Man in Mega Man 3 ).
Rende la lotta molto più intensa rispetto all'uso esclusivo del Mega Buster, quindi anche se stai andando a fare una corsa all-Buster, dovresti provarlo almeno una volta. Siate pronti a saltare in ogni momento (il che sostanzialmente vi consente di schivare tutti i suoi attacchi) e dovreste stare bene.
extra:
- L'arma T. Hazzard di Blanka è molto simile Mega Man 8 Mega Ball. Può darti un vantaggio nei combattimenti contro i boss e lanciarti in aree segrete o E-Tank. Assicurati di prestare attenzione alla verticalità di ogni fase.
La palla può essere usata in diversi modi: su + tiro la calcia in su, giù + tiro la calcia in giù, scivolando in essa la arca e, ovviamente, saltarla su di essa aumenta la tua energia.
- Come nota a margine, gli E-Tank non rigenerano. Per usarli, premi start, premi il tasto direzionale e poi il pulsante di scatto. Sembra confuso, ma l'icona E-Tank si illuminerà.
- Per sbloccare Mega Man senza casco, evidenzia Ryu nella schermata di selezione del palco, tieni premuto il pulsante di scatto e premi a destra, a destra, a destra, a sinistra. Ripetilo per tornare indietro. Quando batti il gioco, questo codice viene visualizzato dopo i crediti.
- Per usare un Hadoken speciale senza battere Ryu, tieni premuti i pulsanti tiro + salta nella schermata del titolo per circa sei secondi, quindi usa il generico movimento QCF + tiro per battere un Hadoken nel gioco. Puoi caricare questa mossa.
- Usando lo stesso codice della schermata del titolo dell'Hadoken, puoi anche premere i pulsanti tiro + scambia arma 1 nel gioco per avviare il Sei'ei Enbu super. (Credito: Spootz)
- Sai come funziona il tema di Guile con tutto? Potrebbe non essere dentro Street Fighter X Mega Man , ma tramite un codice, è nello spirito.
Nel gioco, premi start, tieni premuto il pulsante di salto e premi su, giù, giù, giù. La musica cambierà sul tema di Guile. (Credito: TekkenKazuyaMishima)
- Sentiti libero di usare il S. Satellite in ogni combattimento con i boss, quindi passa alla debolezza applicabile: la parte dello scudo Satellite rimarrà attiva, dandoti alcuni colpi extra quando si avvicinano (o nel caso della lotta di Ryu, alcuni proiettili capacità di assorbimento). La lunghezza si basa anche sul tempo e non sui danni, dandogli un enorme vantaggio rispetto agli scudi passati.
- Se sconfiggi quattro Fighter Masters con un punteggio 'PERFETTO' (avendo la salute completa alla fine), allora affronterai il boss segreto finale prima della fine della partita. Puoi 'imbrogliare' questo semplicemente usando un E-Tank prima dell'ultimo colpo e otterrai comunque un 'PERFETTO'. Prova a farlo per Dhalsim, Chun-Li e Blanka.
- Street Fighter x Mega Man ha quel Wily-esque 'battere di nuovo ogni boss' stanza verso la fine. Come la maggior parte dei giochi, dopo ogni combattimento, puoi recuperare un po 'di potenza ed energia dell'arma facendo saltare la struttura nel mezzo.
Se sei particolarmente cattivo in alcuni combattimenti contro i boss, assicurati di farlo primo sarà piena salute - in questo modo se perdi troppa energia, puoi poi fai i combattimenti facili (senza paura di morire) e torna lentamente alla piena salute afferrando il potenziamento alla fine di essi. Quindi fai di nuovo una lotta difficile e ripeti.
Per riferimento, l'ordine delle capsule, da sinistra a destra, dal basso verso l'alto, è: Ryu, Dhalsim, Blanka, Rolento, Rose, Urien, Chun-Li e Viper.
- Nella fase finale iniziale (dopo aver sconfitto i primi otto Fighter Masters), continua a correre verso destra alla fine (oltre il gap) per un E-Tank extra.
- Non esiste una funzione di salvataggio o password. Devi battere il gioco in una sola seduta (o semplicemente lasciare il tuo PC acceso).
- Premere F4 per alternare tra diverse risoluzioni a finestra e schermo intero. Per utilizzare un controller, Capcom consiglia di collegarlo prima di avviare il gioco. Per mappare i pulsanti personalizzati, premi F2 durante il menu di pausa nel gioco.
Se i controlli non sono di tuo gradimento o il d-pad non si registra, puoi utilizzare un programma come Joy2Key o Xpadder per mappare i controlli personalizzati che prevalgono sul gioco.
Spoiler di seguito per tutto oltre gli otto Fighter Masters
Entra a tuo rischio!
Balrog - Debolezza: Laser ottico
Dopo aver abbattuto l'ultimo Fighter Master, iniziano i livelli di Shadaloo (Wily). Purtroppo, non esiste un palco Sagat. L'unica spiegazione a cui riesco a pensare è che lui, in canone, non fa più parte dell'organizzazione Shadaloo - ma poi di nuovo, quanto di questo gioco è canonico comunque.
Ad ogni modo, questo primo incontro è uno stadio molto strano e non convenzionale. All'inizio sembra che ti lanci in una lotta contro un boss con Balrog, ma in realtà è uno scrolling laterale livello . Balrog proverà a precipitarti dalla parte sinistra dello schermo e ti ucciderà all'istante se lo tocchi. Per fortuna, il palco è incredibilmente facile e finché rimani sul lato destro dello schermo, non sarai in pericolo di uccisione istantanea.
Il laser ottico danneggerà Balrog, ma di per sé non ha una debolezza. Tutto quello che devi fare è usare il satellite S. per bloccare i nemici mentre arrivi alla fine del palco (all'incirca meno di un minuto). Dopo ciò, Balrog cade in una fossa e muore. Continua a scivolare a destra dopo lo spazio per un E-Tank.
Ancora una volta, questa non è una fase senza limiti, quindi continua.
Vega - Debolezza: L. Kick (M. Sweeper può funzionare, ma preferisco L. Kick)
Vega è facilmente il boss più difficile del gioco, perché i suoi attacchi fanno così tanti danni e sono così precisi.
Ci sono volute parecchie corse fino a quando non ho finalmente capito una strategia: basta correrlo e rimanere aggressivo con il calcio di L.. È allettante voler schivare i suoi attacchi costantemente, ma resistere all'impulso - invece, precipitatelo giù e L. Calcialo ancora e ancora.
Prima di sottometterti a questa strategia, potresti aver avuto solo un calcio di punizione, ma rimanere aggressivo ti farà due o tre buoni colpi prima che ti danneggi. Se riesci a schivare maggior parte dei suoi attacchi, i colpi di trading ti daranno comunque la vittoria.
Certo, con la quantità di danno che fa (specialmente il suo super), a volte questo non è abbastanza, dato che devi schivare i suoi attacchi di volta in volta. Quindi, quando impegna la sua super, scivola via di mezzo.
Quando salta giù dal recinto, prova a muoverti in una direzione prima di immergerti, quindi fai scorrere l'altro modo per 'ingannarlo'. Il problema è che questo attacco ti attacca in un modo abbastanza economico, quindi potrebbe volerci del tempo per ridurre i tempi. Se si sta tuffando al centro, prova a scalare il recinto il più in alto possibile.
Potresti aver bisogno di un E-Tank o due - va bene, non giudicherò. In effetti, questa è probabilmente l'unica parte del gioco in cui sei davvero bisogno uno a meno che tu non abbia intenzione di combattere il boss segreto.
M. Bison - Debolezza: laser ottico
Purtroppo, fico come Bison, questo è uno dei combattimenti più facili del gioco. Quasi tutti i suoi attacchi sono fortemente coreografati e quasi tutto può essere evitato saltando.
Quando salta, probabilmente userà il suo attacco di pugni al ribasso, quindi osserva il falso e scivola verso o lontano da lui, a seconda di quanto spazio hai.
Il bisonte tenderà a spostarsi costantemente da sinistra a destra (come Ryu), quindi sii pronto a saltare su di lui, girare e far saltare. Quando usa il suo attacco a proiettile di palma che si divide in quattro pezzi, avvicinati immediatamente a lui e salta per evitare tutte e quattro le parti.
Quando usa il suo super, tutto ciò che devi fare è saltare, girare e sparare con un colpo carico o con il laser ottico. Questo è quasi istantaneo, quindi non devi esitare un secondo come Blanka.
Se esaurisci il laser ottico, M. Sweeper funziona abbastanza bene, poiché puoi 'intrappolare' i bordi dello schermo con esplosioni quando ritorna da un psico-frantoio. Questa lotta ha un bell'aspetto, ma è davvero molto facile. Se sei aggressivo con il laser ottico e non ti perdere, puoi metterlo fuori combattimento in meno di 30 secondi.
Basta essere pronti per il vero combattimento finale se hai ottenuto un punteggio 'PERFETTO' su quattro o più boss.
Debolezza di Akuma: Hadoken
Al di fuori di Vega, questo è Street Fighter X Mega Man La vera prova di abilità.
All'inizio del combattimento, Akuma andrà per un'uccisione istantanea con uno dei miei preferiti combattente di strada si muove sempre, il Demone furioso (Shun Goku Satsu). Preparati a saltarci sopra immediatamente. Tieni presente che il suo super è la stessa cosa esatta (che è più ovviamente coreografata) - quindi saltaci sopra quando ottiene il suo super ad intermittenza ogni trenta secondi circa.
Ancora una volta, è importante tenere sempre d'occhio il suo super metro, perché non vuoi essere catturato a metà del salto in un inevitabile Demone infuriato (che è facilmente la mia cosa preferita da fare in combattente di strada ). Il rovescio della medaglia, Akuma non sempre usa il suo super non appena lo ottiene, come possono fare gli altri boss del gioco.
Come un certo numero di boss in questo gioco, Akuma può diventare davvero aggressivo. Siate sempre pronti a scivolare via da lui o saltare su di lui in ogni momento, e non rimanere nello stesso posto per molto tempo. Potrebbe anche essere necessario padroneggiare l'arte del salto veloce (toccare salta per un salto più piccolo) per saltare rapidamente i suoi numerosi proiettili.
Il modo migliore per combatterlo è caricare Hadoken o Mega Buster, giocare a distanza e approfittare delle occasioni in cui spara costantemente proiettili. Quando inizia a diventare aggressivo, scivola sotto i suoi salti o salta su di lui per raggiungere l'altro lato dello schermo - non lasciarti angolare con proiettili aerei che non puoi evitare.
Ci sono alcuni trucchi con le armi per facilitare Akuma. Metti in pausa il gioco, seleziona il satellite S. e attivalo, quindi torna all'arma che preferisci. Quando lancia i suoi Hadoken, passa al riflettore A., posiziona uno o due specchi, quindi torna alla tua arma Hadoken. Un Hadoken accusato può anche cancellare i suoi proiettili più piccoli.