super meat boy is brilliant switch even without traditional d pad
Ancora divertente dopo tutti questi anni
Avendo posseduto il mio Switch per poco meno di un mese, ho fatto i conti con le sue idiosincrasie. Il layout del pulsante e del joystick non è esattamente perfetto, ma ormai ci sono abituato. I controller Joy-Con stanno diventando piccoli ma so con quale dei miei giochi posso usarli adeguatamente. La batteria non dura fino a quando mi piacerebbe farlo, ma devo anche dormire la notte in modo che uno sia davvero lavato. Come con la maggior parte dei dispositivi di gioco, mi serviva solo un po 'di tempo per abituarmi. Ora che ho, sta per diventare il mio prodotto Nintendo preferito di sempre.
L'unico problema che è ancora bloccato nel mio giro è la mancanza di un tradizionale pad direzionale sul Joy-Con. Un pilastro dal NES, è quasi inaudito avere un lancio del dispositivo Nintendo senza uno. Capisco che la dipendenza dal gioco è diminuita notevolmente da quando il supporto è diventato 3D, ma penso ancora che ogni gioco 2D sia più divertente quando controllo il mio personaggio con un D-pad. Questo è probabilmente il motivo per cui non ho completato Metroid: Samus Returns o Blossom Tales: The Sleeping King ancora. Pensavo che la mancanza di un D-pad mi avrebbe impedito di divertirmi Super Meat Boy anche, ma semmai lo amo molto di più sul mio Switch rispetto al mio Mac.
Avviandolo sul mio Switch durante il fine settimana, qualsiasi scrupolo sui controlli fastidiosi si è rivelato immaginario al primo livello poiché la sostituzione a quattro pulsanti ha più che gestito i salti difficili, i turni drammatici e la natura strettamente progettata del gioco. Attraverso le fasi Foresta, Ospedale, Fabbrica, Inferno e Rapimento, i controlli devono ancora fallire. Voglio dire, muoio molto, ma non più di quanto abbia giocato su PC. Come con Anime scure , 1001 punte , e La Mulana , morire è solo una parte dell'esperienza. È solo che questa volta è la parte che mi spaventa di più.
C'è qualcosa di veramente affascinante osservare tutti i miei precedenti tentativi a un livello e vedere quei piccoli uomini di carne che incontrano i loro fini prematuri. È catartico, che è esattamente ciò di cui ho bisogno perché molto probabilmente 15 secondi prima ero pronto a spezzare il mio Switch a metà. Nei miei 27 anni di gioco, non ho mai avuto un'esperienza così negativa o frustrante che ho rotto il mio controller. Il peggio che ho fatto è buttare un controller a terra ed uscire dalla stanza urlando come la piccola cagna che sono in una parte molto specifica di Resident Evil 2 . Ma con Super Meat Boy , Mi trovo in diverse occasioni a dovermi fermare prima di fare un errore incredibilmente costoso.
Per chiunque si stia chiedendo di immergere il doppio o il triplo a questo punto, la funzione esclusiva a tempo della porta Switch è RACE MODE. Questo non è solo un componente aggiuntivo rapido e sporco, ma un nuovo modo davvero divertente di sperimentare il gioco. Due giocatori possono correre in singoli capitoli, livelli casuali o l'intero gioco in una competizione per battersi a vicenda fino al traguardo. Ho giocato a questa modalità con un vicino e sono stato costretto a usare un Joy-Con individuale. Il joystick funziona bene ma preferisco di gran lunga i pulsanti direzionali. Davvero, l'unica fitta che ho riguardo a questa modalità è suonare sullo schermo Switch che rende tutto molto brutto. Ma sul grande schermo, è fluido e impeccabile come quando ci si imbatte in single-player.
Capisco perfettamente il perché Super Meat Boy sta quasi vendendo anche su Switch come ha fatto per la prima volta quando è stato rilasciato per la prima volta su Xbox 360 più di sette anni fa. È geniale, bellissimo su entrambi gli schermi su cui lo gioco, e probabilmente è ancora il portabandiera per i platform orientati alla sfida. Super Meat Boy Forever potrebbe non essere esattamente ciò che i fan vogliono in seguito a questo gioco, ma se il Team Meat può fare per quel genere quello che ha fatto per questo, sarà un gioco infernale.
come eliminare l'elemento dell'array in java
(Questa esercitazione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)