swery told us his new project the missing is actually superhero game
La morte diventa lei
Non sono esattamente sicuro di quante risate siano appropriate durante la demo The Missing: J.J. Macfield e l'isola dei ricordi . Il titolo, uscito quest'anno per PC e tutte le principali console, è l'ultimo progetto del designer di giochi d'avanguardia Hidetaka Suehiro, meglio noto come Swery. Il terzo giorno di PAX, sono nella stessa stanza con lui e gli faccio delle domande Lo scomparso e facendo del mio meglio per contenere le mie risate.
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Non perché è male. In effetti, è un platform puzzle piuttosto interessante. Sto ridendo perché attraverso i due livelli che collaudo, vedo alcune delle azioni più barbare sospese su un personaggio di un videogioco che attraversa costantemente da orribile a sfondare. Questo è un gioco esilarante, eppure una parte importante di me sente che non dovrei ridere.
Lo scomparso racconta la storia del titolare J.J. Macfield che sta cercando la sua amica Emily. I due si accampano su un'isola quando Emily scompare. J.J. si mette alla ricerca di lei, ma non è la tua ragazza normale. J.J. non posso morire. Bene, può morire se viene colpita abbastanza ma il punto del gioco è J.J. può fare un pestaggio immenso e andare avanti, non importa quanto poco di lei sia rimasto. Ogni volta che subisce un danno, perde un arto. Inizia con un braccio e poi una gamba. Quindi tutte le sue appendici sono sparite ed è solo un busto con la testa. Fai ancora un colpo e lei è solo la testa.
Posso rigenerare il suo corpo in qualsiasi momento con la semplice pressione di un pulsante, ma questo sgomento gioca fattori meccanici negli elementi di risoluzione del puzzle del gioco. J.J. userà i suoi arti per attivare interruttori o abbattere oggetti. Più piccolo diventa il suo corpo controllabile, gli spazi più piccoli in cui posso inserirla. Il suo corpo è uno strumento per progredire finché riesco a digerire la punizione detestabile che le ho sottoposto. All'inizio, è scioccante vedere questa giovane donna cadere a pezzi mentre la lancio nel filo spinato. Ma attraverso la ripetizione, l'umorismo nero traspare e mi trovo a lottare per controllare le mie risate per l'assurdità di tutto.
Mi sento male per lei nei momenti in cui non sto ridacchiando alla sua miseria. Non posso fare a meno di pensare che White Owls stia creando un simulatore di tortura. Swery dice che capisce come le persone potrebbero elaborarlo all'inizio, ma quando i giocatori conoscono davvero J.J. e la sua situazione, spera che inizino a vedere il gioco come lui.
'Personalmente, sto realizzando questo gioco pensando a un tema di supereroi', afferma Swery. 'A differenza dei tipici giochi di supereroi, questo è molto diverso, ma questo è il tema che ho in mente. Quello che spero possano sperimentare gli utenti giocando Lo scomparso è un sacco di supereroi, anime e persino serie occidentali in cui scoprono un potere o un'abilità unica su se stessi come l'immortalità e all'inizio sono molto confusi e spaventati e non sanno cosa fare al riguardo. Ma quando si sono abituati e hanno familiarità con i loro poteri, diventano supereroi in quella serie, e questa è l'esperienza che voglio che l'utente faccia durante il gioco '.
L'immortalità è un punto fermo del genere dei supereroi, quindi non è esattamente al di fuori della possibilità che questo gioco possa essere visto nello stesso cannone. Ma come dice, all'inizio tutto questo richiede un po 'di tempo per abituarsi. Non solo per J.J., ma anche per me. Lo scomparso mi costringe a combattere il mio istinto quando si tratta di platform, perché non è il platform tipico.
'Quando ho iniziato a pensare di creare un gioco platform puzzle per questo, penso che la maggior parte dei platform puzzle consistessero nel palco, negli oggetti che si trovano sul palco e nei nemici', dice Swery. 'Ma quando provo a creare un platform puzzle, voglio tutto questo oltre a qualcos'altro, e quando ho cercato di fare un ulteriore passo avanti mi è venuta l'idea di rendere il personaggio principale immortale e rendere il suo corpo parte della formula di il problem-solving. La cosa veramente interessante di quando stavamo testando questo gioco, molte persone la prima volta, sono molto confusi, ma raramente mettono giù il controller. Finiscono per giocare per ore e ore. '
La demo non dice molto sulla storia o su come J.J. è capitato di finire con questa maledizione o superpotenza, a seconda di come la vedi. C'è ancora una storia molto profonda e molto 'Swery' che promette, che prende ispirazione da anime simili Classe: Demi-Human oltre a un'antica fedele fonte di ispirazione, Cime gemelle . Nel trailer di debutto del gioco, c'è una voce strana verso la fine che sembra una versione chipmunk di The Man from Another Place. Si scopre che Swery ha usato la stessa identica tecnica di registrazione usata da David Lynch per registrare i dialoghi.
'Siamo stati piuttosto creativi nella registrazione delle voci qui', spiega. 'Quello che hai sentito nel trailer, in realtà abbiamo avuto un doppiatore che pronunciava le parole normalmente mentre parlavano e le avremmo suonate al contrario. Lo avrebbero sentito e poi avrebbero provato a parlare quella riproduzione invertita che era stata registrata e l'avrebbero riprodotta all'indietro, dandogli quell'effetto. È stato molto difficile, ma è stato molto divertente '.
L'unica voce presente nella demo è quella di J.J. C'è un pulsante dedicato a chiamare il nome 'Emily', anche quando lei è giù per la testa. Il primo livello a cui gioco è piuttosto diretto. Quando mi rendo conto di come funziona il meccanico centrale, i miei anni di esperienza con la piattaforma puzzle lo danno il via ed è partito per le gare. Alcune sezioni mi fanno inciampare ma non tanto quanto fanno inciampare J.J. quando ha solo una gamba. Il secondo livello ribalta il concetto. Avendo luogo in un cantiere edile, l'unico modo per avanzare attraverso il palcoscenico è camminare sul soffitto. Per farlo, devo capovolgere il mondo di J.J. gettandola con noncuranza in una palla da demolizione che le spezza il collo. Guardare il suo corpo di ragdoll volare attraverso il palco mentre gira di 180 gradi mi lascia assolutamente in crisi.
Per quanto lo trovo divertente, e di nuovo non sono abbastanza sicuro di quanto dovrei ridere qui, Swery vuole essere sicuro che nessuno fraintenda le sue intenzioni per questo gioco. Lo scomparso non è qui per far luce sul vero problema dell'autolesionismo e del suicidio. All'inizio del gioco, c'è una schermata informativa che dice altrettanto. Swery e il suo team di White Owls non hanno fatto solo del male a questa povera donna per divertimento. Ogni piccola punizione che ha ha un motivo specifico dietro.
'Non potremmo solo escogitare modi casuali di morire, che renderebbe solo un gioco ridicolo. Non era il nostro obiettivo. Davvero, volevamo che ci fosse uno scopo dietro il suo dolore. Quindi discutere di come questo modo di farti del male risolva il problema nel gioco e fondarlo sulla ragione era qualcosa in cui ci siamo davvero posti. È stato molto stimolante ma anche molto divertente trovare dei modi per farlo e penso che i miei creatori siano davvero cresciuti da quell'esperienza '.
L'ultimo livello della demo Swery gioca attraverso se stesso, perché non riesco più a giocare adeguatamente e intervistare qualcuno che rispetto allo stesso tempo. È una sequenza di inseguimenti, in cui un demone dell'isola sta cercando di inseguire J.J. e deve fare tutto il possibile per non cadere in pezzi se vuole uscirne viva. È piuttosto difficile e Swery stesso rinuncia al suo quarto tentativo di superarlo.
Sembra straziante ma la sequenza mi dà una sbirciatina agli altri elementi del gioco, come la funzione cellulare che si attiva quando i giocatori raccolgono abbastanza ciambelle da collezione durante il gioco e il tocco retrò in stile americano. La direzione artistica del gioco è della stessa persona che ha lavorato con Swery Premonizione mortale e D4 e la colonna sonora è del compositore di D4 anche. Tutto si fonde insieme per un gioco deliziosamente strano, fatto con un senso di libertà che Swery non aveva in passato.
'In questo momento con Arc System Works che ha pubblicato i nostri giochi, sono stati molto aperti alle nostre idee e siamo stati in grado di fare ciò che volevamo fare con questo gioco', afferma. 'Quindi è stato molto libero e liberatorio. In passato, quando lavoravo con altre società, avevamo società madri e spesso i nostri progetti non sarebbero andati a buon fine senza la benedizione della società madre. Ora che non devo occuparmene, il processo di avvio delle cose è stato molto rapido '.
Se segui Swery, sai già che è al lavoro per il suo prossimo titolo La bella vita, attualmente previsto per una versione 2019 su PlayStation 4 e PC. L'editore indipendente Unties gestirà la sua distribuzione. Quel gioco ha avuto i suoi alti e bassi con il crowdfunding, ma Swery sembra finalmente essere in un posto dove può davvero creare i tipi di giochi che ha sempre voluto scatenare sul mondo. Potrebbe essere il titolo più ambizioso di White Owls, ma Swery vuole che la gente lo sappia Lo scomparso rappresenta un vero passo avanti per lui come sviluppatore di giochi.
'Quando la gente pensa al nome Swery, pensa immediatamente alla storia e all'atmosfera davvero uniche che creiamo, ma da quando ho iniziato White Owls e che questo gioco è stato il primo gioco uscito da White Owls, volevo davvero mostrare il mio pubblico non è solo la storia in cui sono bravo. Posso anche creare un gameplay eccezionale e volevo davvero concentrarmi su questo. Con Lo scomparso , Voglio che le persone vivano non solo un gioco Swery ma un gioco Swery migliorato del passato '.