the chinese room is taking break
Non è morto ma il team di sviluppo non c'è più
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La stanza cinese è in questo momento difficile. Il Caro Ester e Tutti sono andati al rapimento lo sviluppatore occupa un posto nella storia dei videogiochi per essere uno dei primi e più noti creatori del 'simulatore ambulante'. Ma The Chinese Room è stanco di creare questo tipo di giochi. Il burnout e la noia sono problemi seri, ma i problemi finanziari stanno aggravando la gravità di tutto.
In un lungo rapporto di Eurogamer, si dice che The Chinese Room sia diventato buio per ora. I suoi due leader, Dan Pinchbeck e Jessica Curry, hanno licenziato gli otto impiegati dello studio a fine luglio. Non potevano più giustificare il costo di £ 40.000 al mese. L'area di lavoro dell'azienda è stata spostata da un ufficio adeguato a casa di Pinchbeck e Curry.
La ragione più ovvia per questo è perché The Chinese Room non è stato ancora in grado di garantire finanziamenti per un altro gioco. Dopo Tutti sono andati al rapimento , ha creato un altro chiamato chiamato Quindi sciogliiamoci per Google Daydream. In questo momento, non c'è niente in fila. È difficile gestire un'azienda quando non arrivano davvero molti soldi.
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The Chinese Room è in trattativa con gli editori per il suo prossimo gioco, ma nessuno si è ancora impegnato. Ciò è in parte dovuto a ciò che lo sviluppatore vuole fare dopo. Pinchbeck dice 'Abbiamo finito di fare simulazioni di camminate e cose di storia. Volevamo fare qualcosa di più complesso, più coinvolto e su più ampia scala. E questo richiede molto tempo per negoziare, il che rende difficile se stai arrivando alla fine di un progetto, stai bruciando £ 35-40.000 al mese e sai che probabilmente stai guardando altri cinque o sei mesi di trattative in corso, in cui non hai entrate '.
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Tuttavia, c'è di più oltre ai soldi. Pinchbeck e Curry sembrano proprio stanchi in questo momento. Pinchbeck menziona il fatto che i due sono stati al 'completo sprint' per cinque anni ormai, lavorando costantemente su un gioco. C'è un aneddoto sulla finitura Una macchina per maiali di venerdì e partenza Tutti sono andati al rapimento il lunedì seguente. Rapimento Il mondo doveva essere costruito cinque volte diverse prima della spedizione del gioco, in parte a causa di stranezze di localizzazione con l'editore Sony Santa Monica. Il rapporto con la Sony Santa Monica era diventato così 'disperatamente tossico' che Curry ha scritto un post sul blog due anni fa spiegando che stava 'uscendo' da The Chinese Room.
La storia di Eurogamer merita di essere letta, in quanto getta una luce sui pericoli legati alla gestione di uno studio di piccole dimensioni (dal punto di vista sia finanziario sia del carico di lavoro individuale) e su quanto può essere difficile staccarsi quando si è tipizzati per creare determinati tipi di giochi . Per ora, The Chinese Room non è sparito. Pinchbeck e Curry affermano di aver chiuso il team di sviluppo, non l'intero studio. La compagnia probabilmente tornerà, ma probabilmente non fino a quando tutti saranno buoni e pronti. Tutto è in aria a questo punto tranne una cosa: ogni volta che The Chinese Room ritorna, il suo prossimo gioco non sarà probabilmente un simulatore ambulante.
Le porte si chiudono su The Chinese Room - per ora (Eurogamer)