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Le emozioni sono per tutti
Recentemente Quantic Dream ha fatto passi da gigante nel portare alcuni dei loro lavori su PC e, secondo un'intervista con DualShockers, non era una cosa da fare una volta sola. In realtà, sarà la loro strategia per andare avanti.
Per riferimento, i loro recenti 'tre grandi' ( Heavy Rain, Beyond: Two Souls , e Detroit: diventare umano ) erano tutti esclusivi della piattaforma PS3 o PS4 prima di passare al PC. Il capo dello studio David Cage afferma che in realtà hanno pensato di farlo 'circa due anni prima' Detroit è uscito: così, a metà 2016. Cage immagina il suo studio come un editore 'boutique' e non vuole limitare il suo pubblico. Lo dice abbastanza chiaramente: 'Quantic Dream non è più esclusivo di nessuna piattaforma. Quindi sì, a meno che non ci siano accordi di esclusività specifici in base al titolo, tutti i nostri giochi saranno rilasciati su tutte le piattaforme al momento del lancio '.
Il denaro è sempre stato un problema, motivo per cui sono andati con la Sony in primo luogo. Se ricorderete all'inizio di quest'anno, il colosso cinese NetEase ha effettivamente acquisito una partecipazione di minoranza in Quantic Dream, che ora offre loro più libertà. Cage conferma di aver 'incontrato molti editori e finanziatori potenzialmente interessati a investire nell'azienda'. Per riferimento, NetEase è fondamentalmente il rivale di Tencent e recentemente ha investito in Bungie nel tentativo di competere nello spazio di gioco.
Alla fine, anche senza tutte le emozioni sotto controllo, ha funzionato per Cage. Nota che è 'soddisfatto' del lavoro svolto finora sulle porte per PC (che è stato fatto internamente), e si sente come se il catalogo del suo studio fosse composto da 'venditori lunghi', che resisterà alla prova del tempo.
Le versioni per PC di Quantic Dream rappresentano un importante cambiamento per l'azienda (DualShockers)