the irrefutable undeniable
Sonic the Hedgehog ha compiuto vent'anni questa settimana, e c'è stata molta gioia. Bene ... c'era un po di gioia. C'era qualcosa, almeno.
Per mantenere tutti nello spirito di Sonic, ho consultato i più grandi professori nella storia della sonico franchising (non ho) per creare l'elenco più competente e meno confutabile dei dieci più grandi sonico giochi mai realizzati.
Non puoi discutere questo elenco (puoi).
10. Sonic Spinball
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Sonic the Hedgehog, essendo un dilagante puttana , sarebbe apparso in tutti i tipi di spin-off nel corso degli anni, ma uno dei primi e di maggior successo è stato Sonic Spinball . Alla base, il gioco è stata un'esperienza di flipper abbastanza insignificante, con alcune differenze notevoli - principalmente la capacità di avere un controllo limitato sulla 'palla' e un obiettivo prefissato per ciascuno dei quattro tavoli progettati in modo interessante.
Sviluppato principalmente da Polygames, Sonic Spinball aveva un aspetto leggermente diverso e uno stile visivo rispetto ad altri giochi Sonic. Tuttavia, è stata una piccola diversione divertente e una che può ancora essere goduta oggi. Non è niente di così reale flipper i fan potrebbero mai chiamare buoni, ma come a sonico con un po 'di stupidità, fa il lavoro.
9. La macchina per fagioli media del Dr. Robotnik
Noterai che le prime scelte in questo elenco allungano un po 'la definizione di 'gioco sonico'. Sfortunatamente, ci vuole un po 'di sfocatura delle linee per portare questa lista a dieci. Con questo in mente, vale la pena notare che La macchina per fagioli media del Dr. Robotnik non ha nemmeno Sonic. esso fa presentano Scratch e Grounder, e quei ragazzi hanno davvero bisogno di mettere in scena un ritorno.
Fagiolo medio prende la forma di a Puyo Puyo puzzle di corrispondenza dei colori. La modalità Scenario ha il giocatore a confronto con vari Badnik, e sono tutti piuttosto spietati. In effetti, l'intero gioco è sadico. Puoi vincere per un miglio, solo per avere una combo fortunata dal nemico strappare la loro tavola dalle fauci della sconfitta e trasferire un carico di fagioli 'rifugiati' ineguagliabili dalla tua parte.
Questo gioco è stato divertente, ma ragazzo era uno stronzo.
8. SEGA Superstars Tennis
Sta 'zitto! Il gioco è stato dannatamente buono.
Ok, quindi essendo un gioco orientato alla SEGA, non lo era rigorosamente a sonico titolo, ma siamo onesti: il gioco riguardava principalmente il riccio blu e vari altri sonico personaggi. Come ho detto, ero disperato per i giochi che erano entrambi sonico -relazionato e bene. Prenderò quello che posso ottenere.
Il gioco è riuscito mantenendo le cose semplici. Al suo centro, Superstars Tennis è un piccolo titolo sportivo abbastanza standard, ed è per questo che funziona. L'unica convoluzione si presenta sotto forma di superpoteri concessi a ciascun personaggio. Al di fuori delle partite regolari c'erano un sacco di minigiochi che erano quasi tutti sorprendentemente molto divertenti.
Un sacco di servizio fan, solida azione di tennis e fantastici minigiochi. Un titolo di gran lunga migliore di molti gli darà credito.
7. Sonic the Hedgehog
L'originale, anche se non necessariamente il migliore. Mentre Sonic il riccio era, per il suo tempo, un calcio nel culo delle avventure sulla piattaforma, non è invecchiato con lo stesso livello di grazia del resto delle gite di Genesis di Sonic. La mancanza di una mossa Spin Dash ora obbligatoria, un ritmo lento e livelli rispettivamente scialbi non rendono un gioco davvero fantastico, ma è comunque decente se considerato nel contesto.
Certamente no cattivo e merita almeno un posto per il suo retaggio. Come punto di partenza per la serie, ha gettato molte basi e ha contribuito a coltivare il tipo di gameplay che avrebbe reso Sonic una quasi leggenda. Inoltre, lì siamo alcuni livelli straordinari - in particolare Starlight Zone, che aveva una fantastica melodia a tema e alcuni piccoli espedienti.
È stato facilmente surclassato dai suoi sequel diretti, ma il gioco ha guadagnato il dovuto rispetto.
6. Sonic Colors DS
Colori sonici sulla Wii era una sottovalutazione sub-par e questo è quanto fatto scientifico , dimostrato da scienza . La versione DS? Abbastanza buono, come va.
Molto di questo è dovuto alla maggiore influenza di Dimps sul titolo. L'ho già detto e lo ripeto: Dimps deve essere il principale sonico sviluppatore e ha bisogno di un po 'di libertà creativa, perché lo studio sembra capire cosa ha reso i giochi così belli in una misura che Sonic Team non lo fa.
Pur non essendo totalmente privo di espedienti estranei che hanno guastato la maggior parte delle console sonico titoli, Colori sonici DS era almeno un platform più radicato e sensibile con pochissima lanugine, ed è per questo che in realtà lo era divertimento al contrario di esasperante. Ciò che rende il design di livello decente che si concentra sull'abilità di piattaforma su pura velocità Colori DS un'offerta superiore, e mentre rimangono pochi livelli frustranti e scene narrative inutili, è nel complesso un'offerta piuttosto eccezionale.
5. Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
Mentre Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 rimane ancora un gioco controverso nella community dei fan di Sonic - molti membri lo hanno disprezzato per le ragioni più arbitrarie e ridicole - Sonic 4 è stato ed è molto divertente. Era l'enorme mega ritorno che tutti desideravano ardentemente? Non proprio. Quello che fu, tuttavia, fu il primo grande gioco di Sonic a colpire una console da secoli, e coloro che non esigevano che la Luna galleggiasse in un secchio di Wish Water rimasero soddisfatti.
Ci sono alcuni punti bassi definiti. Ad esempio, esiste un livello potenzialmente eccellente in cui Sonic cavalca mazzi di carte da gioco, che alla fine viene sommariamente rovinato da una sezione di trappole terribilmente ingannevole che annulla tutto il bene che il palcoscenico aveva fatto in precedenza. Alcuni boss e sfide ingannevoli puzzano del gioco cercando di rimanere troppo complessi per rimanere troppo complessi, quando un approccio più semplice sarebbe meglio.
Tuttavia, l'esperienza complessiva è eccezionale, e questo nonostante le Zone del gioco siano basate su alcuni dei livelli meno divertenti trovati nei giochi Genesis. Ci vuole molto su cui basare qualsiasi cosa Sonic 2 La zona di Metropolis è divertente, ma Sonic 4 gestito. È degno di una dannata medaglia.
4. Sonic the Hedgehog 3
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Sonic the Hedgehog 3 è considerato da alcuni il miglior gioco di Genesis, ma ho sempre sentito che mancava dello stesso design di livello stretto e dell'estetica unica degli anni '90 Sonic 2 . Era comunque un solido seguito, con livelli che andavano da grandi a decenti e una serie di incontri con i boss inventivi.
L'unico vero aspetto negativo di Sonic 3 è ovviamente evidente il focus sulla grafica. C'è un'intera sezione in Hydrocity Zone che mette Sonic su zoccoli rotanti. Dal punto di vista del gameplay, è roba noiosa, ma devi vedere Sonic ruotare di 360 gradi, e questo era il punto. Elaborazione esplosiva, cagna!
Mentre Sonic 3 è un gioco divertente e degno del suo posto tra i migliori della serie, è interessante notare che, anche all'inizio, ci sono segni della prepotenza ingannevole che ucciderebbe i giochi successivi. Marble Garden Zone, ad esempio, era un casino noioso e lento di piattaforme a dischi rotanti che poteva a malapena essere controllato dal lettore, mentre Carnival Night Zone presentava barile di mistero ciò ha richiesto la pressione di Su e Giù sul D-Pad per manovrare - un trucco che è il giocatore mai ha detto.
Ma… Sonic 3 aveva la Ice Cap Zone, quindi tutto è perdonato.
3. Sonic & Knuckles
Sonic & Knuckles è, apparentemente, la seconda metà di Sonic the Hedgehog 3 . Dopo tutto, avrebbero dovuto essere un gioco. Sonic & Knuckles ha il vantaggio Sonic 3 grazie a livelli più memorabili, un'eccellente colonna sonora (Flying Battery e Sky Sanctuary sono fantastici) e, naturalmente, una seconda trama che presentava Knuckles.
Naturalmente, entrambi i giochi possono essere considerati come condivisione del terzo e quarto posto una volta che si bloccano insieme le cartucce per creare Sonic 3 & Knuckles .
Per quanto bello fosse il gioco, avrebbe potuto davvero fare a meno che il palcoscenico coinvolgesse fantasmi e porte che si chiudessero lentamente. Fallo quel palco mille volte.
2. Sonic Advance
Sonic Advance è il motivo per cui dico che Dimps ha una gestione migliore della serie rispetto a Sonic Team, perché ha fatto esattamente cosa Nuovo Super Mario Bros. farebbe diversi anni dopo - ha reso le cose semplici.
Adottando un approccio di 'ritorno alle origini', Dimps ha messo la sua energia in un corretto design della piattaforma e ha utilizzato la velocità come ricompensa, non come dispositivo di gioco centrale. La sua gamma di livelli e l'eccellente colonna sonora hanno evocato i sentimenti dei titoli Sonic della vecchia scuola e hanno assicurato il suo posto come gioco a cui ancora oggi gioco felicemente. A quel tempo, la gente avrebbe chiesto se Sonic potesse mai tornare. Nel 2000, lo ha fatto ... almeno per un po '.
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Sfortunatamente, un certo demografico lo ha lamentato Sonic Advance era 'troppo lento' perché non avevano idea di cosa avesse reso buoni i giochi di Sonic. Il problema inesistente è stato 'risolto' da Dimps, portando a una coppia di inferiori Sonic Advance sequel che hanno eliminato la buona piattaforma e si sono concentrati sulla corsa veloce. Ha rovinato quella che avrebbe potuto essere una grande serie, perché gli idioti non se ne sono accorti Sonic Advance non era 'troppo lento per gli standard di Sonic' - aveva riportato la velocità INDIETRO allo standard.
Per quanto mi riguarda, Sonic Advance è stato il primo autentico sonico esperienza dai tempi della Genesi e, soprattutto, è stata l'ultima. Il tempo dirà se Generazioni soniche può cambiarlo.
1. Sonic the Hedgehog 2
Odio terminare l'elenco con una nota altamente prevedibile, ma Sonic the Hedgehog 2 è ancora il migliore sonico gioco fatto fino ad oggi e lassù con il meglio che i platform hanno da offrire. Non ha mai un sonico stato così coerente, con quasi tutti i livelli intensamente giocabili, anche oggi, e una serie di incontri con boss indimenticabili.
Sonic 2 presentava alcune delle migliori zone di tutto il franchise: il veloce stabilimento chimico, l'affascinante Hilltop e il delizioso olio strano oceano per citarne solo tre. Se il gioco non avesse insistito su TRE ATTI della terribile Metropolis Zone, sarebbe potuto essere perfetto. Sul serio, tre agisce? È come se sapessero quanto terribile fosse quella Zona e volessero punire tutti per pura crudeltà. Wankers.
Ad ogni modo, c'è un motivo per cui suono ancora Sonic 2 fino alla fine di Oil Ocean prima di spegnerlo - è proprio così dannatamente buono. Una serie di zone eccellenti e varie, la migliore colonna sonora della serie e, naturalmente, le code giocabili per tenere occupati i fratelli più piccoli invece di darti fastidio per giocare il gioco successivo.
Eppure SEGA fa tutto il possibile per NON fare le cose nel modo in cui hanno funzionato meglio. Non lo capirò mai, ma almeno SEGA l'ha rilasciato dieci miliardi di volte, quindi non sarò mai lontano dal miglior gioco Sonic mai realizzato.