the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
Dalle stanze nascoste ai contenuti sbloccabili, i segreti dei videogiochi sono stati ampiamente utilizzati nel corso degli anni: la maggior parte offre ai giocatori una certa soddisfazione in più per aver trovato qualcosa che non tutti hanno la fortuna di scoprire.
Sebbene la maggior parte di questi segreti - come la stanza di Chris Houlihan The Legend of Zelda: A Link to the Past - sono extra puliti, di solito non si aggiungono al gameplay nel suo insieme. A volte un potenziamento della salute difficile da trovare o un costume segreto influenzeranno il modo in cui si gioca piuttosto , ma mai abbastanza per cambiare radicalmente le cose a lungo termine. 'Caspita, questa volta il mio personaggio ha indossato uno smoking ... whoopee?' passa spesso per i giocatori frustrati alla ricerca di qualcosa con qualcosa in più, non lo so, profondità .
Una volta ogni tanto, però, arriva un videogioco che offre un segreto che è molto più di un semplice bonus e che in realtà cambia il modo in cui si guarda a come l'intero gioco può essere giocato. E dal momento che è ancora tecnicamente a segreto , alcuni giocatori possono passare attraverso l'intero gioco senza nemmeno sapere che sia mai esistito.
Scopriamo uno di questi segreti extra in uno dei migliori giochi mai creati, Super Metroid per il Super Nintendo.
Il set up
Questa è la seconda volta Super Metroid è apparso in The Memory Card. La prima volta è stata la prima edizione e riguardava forse il mio momento di videogioco preferito di tutti i tempi: il ritorno di Baby Metroid.
A causa della sua prima apparizione, non mi ripeterò e non spiegherò nessuno dei punti della storia discussi in precedenza nell'articolo precedente. Dirò questo, però: Super Metroid è un gioco fantastico con alcuni dei migliori giochi mai sperimentati nella storia dei videogiochi.
Essendo un Metroid gioco (il migliore, in effetti), giochi come Samus mentre esplora un pianeta alieno nella speranza di risolvere i suoi misteri e sconfiggere qualsiasi creatura o potere lo abbia preso in consegna.
Naturalmente, l'esplorazione è il cuore del gioco e Super Metroid consegna a picche. Ci sono diversi percorsi da esplorare e tante cose da fare mentre viaggi in un mondo sconosciuto.
Dopo molte epiche battaglie con numerosi boss, il gioco conduce Samus in un laboratorio sommerso di pirati spaziali. Una volta in acqua, Samus ha difficoltà a muoversi (il controllo è notevolmente rallentato) e deve trovare una tuta speciale per rendere il viaggio molto più semplice.
Dopo aver trovato la tuta, Samus si fa facilmente strada attraverso il resto del laboratorio, un puzzle intelligente e una battaglia avvincente dopo l'altra.
In fondo a questo palcoscenico sottomarino, Samus raggiunge un'alta stanza piena di grandi condotti di alimentazione e cavi aggrovigliati. Mentre entra, il portello si chiude e si blocca, sigillandola all'interno. È in questa stanza quando si verifica il successivo momento della scheda di memoria.
Il momento
Mentre Samus si trova al centro della stanza apparentemente vuota piena d'acqua, uno strano gruppo di creature verdi inizia lentamente a girarsi intorno mentre galleggiano casualmente in ogni direzione. Con sua sorpresa, le creature non possono essere danneggiate o nemmeno sparate affatto. Fortunatamente, non fanno nemmeno danno a Samus, il che è un grande sollievo in quanto sono molto difficili da evitare.
Mentre i piccoli alieni acquatici scompaiono dallo schermo, un'enorme versione di detta creatura si mette in mostra e inizia immediatamente ad attaccare il povero Samus. Indica la musica drammatica del boss ...
Il nome del capo è Draygon e assomiglia a un misto tra un gambero e una tartaruga, con piccole zampe simili a un ragno che schizzano dal suo enorme corpo coperto di conchiglie.
Come la maggior parte dei boss nel Metroid mondo, Samus inizia immediatamente a sparare contro di esso con una raffica di missili e potenziando i colpi del suo cannone a braccio. Draygon è un avversario difficile, tuttavia, poiché nuota in tutte le direzioni in acqua, rendendo molto difficile sparare.
Ora, qui è dove succede qualcosa di inaspettato, completamente segreto e semplicemente fantastico (se tu, il giocatore, riesci a capirlo).
Samus può, naturalmente, sconfiggere il boss alla vecchia maniera, finendo con la sua scorta di armi mortali. Ma questa enorme creatura ha una debolezza ...
In punti casuali nella battaglia (e quando Samus si avvicina troppo), Draygon nuoterà e afferrerà Samus tra le sue gambe, prosciugando la sua energia vitale. Dopo averla afferrata, nuota da sinistra a destra in uno schema a imbuto sempre più in alto nella stanza.
All'insaputa di Draygon, questa mossa aggressiva intesa a uccidere Samus in realtà lo apre a un attacco mortale.
Mentre è nelle sue grinfie, Samus equipaggia il suo semplice raggio di presa (fino a questo punto non utilizzato affatto in battaglia) e lo spara verso i condotti di potenza aperti nel muro. Una volta che il raggio viene a contatto con la superficie carica, un enorme lampo di elettricità spara a Samus, elettrizzando lei e Draygon.
Sfortunatamente, questa mossa sbiadita riduce la salute di Samus a un ritmo allarmante, ma danneggia anche gravemente il boss indebolito.
Dopo solo pochi secondi, il boss viene facilmente sconfitto, la sua presa si allenta su Samus mentre il suo corpo affonda nelle acque torbide sottostanti. Quella che avrebbe potuto essere una battaglia enorme e molto stimolante si trasforma in una facile vittoria per Samus a causa di un pensiero veloce fuori dagli schemi.
Dopo che Draygon scompare dalla vista, il portello sul lato opposto della stanza si apre, permettendo a Samus di continuare il suo epico viaggio in avanti.
Puoi vedere Samus sconfiggere Draygon usando questa tecnica segreta proprio qui:
L'impatto
Onestamente, non ho idea di come l'ho capito (non ricordo se l'ho letto in anticipo o l'ho scoperto per caso), ma non dimenticherò mai quanto sia stato bello uccidere Draygon con il raggio di presa la prima volta che l'ho fatto.
Quasi tutti i boss dei videogiochi devono essere sconfitti allo stesso modo. In realtà, vorrei essere più specifico: ovviamente una moltitudine di armi diverse può essere utilizzata su un boss per cercare di sconfiggerlo. Se hai una grande varietà di oggetti nel tuo arsenale, nulla ti impedisce di usarli tutti per attaccare, giusto?
Ma mai prima d'ora in un videogioco è così completamente diverso metodo per uccidere un boss è stata un'opzione. Tecnicamente, è possibile sconfiggere Draygon in modo 'normale' e non sperimentare mai questo assassinio tramite il raggio di presa. Per me quello opzionale il concetto è semplicemente fantastico.
E non è come se la differenza fosse che potevi semplicemente usare il tuo raggio di presa non aggressivo su Draygon come un'arma normale. Certo, sarebbe stato sorprendente per sé poiché il raggio di presa non era stato usato come arma per tutto il gioco, ma non era così che si presentava l'alternativa.
Anche se avessi tirato fuori il tuo raggio di lotta e tu avessi gemito verso il boss come fai con i missili o i colpi del raggio di potenza, non accadrebbe assolutamente nulla. Il raggio di presa non danneggia i nemici nell'intero gioco nel suo stato normale.
Avere il nemico che ti attacca e ti porta via ... e quindi usare la sua posizione offensiva contro di lui scioccandolo (e tu) usando parte dell'ambiente? Wow. Non riesco davvero a pensare a un'altra istanza di videogioco quando qualcosa di simile è stato duplicato (l'epica battaglia con The End in Metal Gear Solid 3 è la cosa più vicina che mi viene in mente).
Certo, ci sono giochi come Zelda dove più oggetti possono essere utilizzati in più modi contro più nemici e boss, ma anche in questo caso il boss viene comunque ucciso nello stesso moda , usando solo un'arma diversa.
L'unica cosa triste di questo momento: dopo che è successo, ero determinato a crederlo tutti i boss del gioco avrebbero un modo segreto per ucciderli. Qualcuno, per favore, mi corregga se sbaglio, ma è deludente combattere il resto dei capi usando solo tecniche noiose e tradizionali. Bene, è un po 'duro. Persino una battaglia 'noiosa' contro un boss Super Metroid è più eccitante e creativo di quasi ogni altro combattimento in qualsiasi gioco ... mai.
Uccidere Draygon con il raggio di presa è una sorpresa completamente inaspettata e qualcosa che non dimenticherò mai. Spero che i designer in futuro porteranno sul tavolo segreti più solidi come questo. Non solo sono così belli da testimoniare, ma aggiungono anche una sensazione molto più realistica basata sulla scelta a qualsiasi gioco.
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Questo momento memorabile è l'ennesimo motivo per cui i videogiochi sono una forma così unica di arte interattiva (ma non mi faccio nemmeno iniziare) ...
La scheda di memoria salva i file
.01: Il ritorno di Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: il nobile sacrificio di Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
.03: L'incontro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: L'erede di Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j viene catturato ( Oltre il bene e il male )
.06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Attacco del cane zombi! ( Cattivo ospite )
.08: Una svolta in un classico ( Metroid: Zero Mission )
.09: un regalo di Natale ( Elite Beat Agents )
.10: Alla luna, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: The Solitary Island ( Final Fantasy VI )
.12: l'amico coraggioso di Wander ( L'ombra del colosso )
.13: la lettera sommersa ( StarTropics )
.14: La leggenda di Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake preme il grilletto ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Cavalcando sotto i missili ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover follia in bici! ( Battletoads )
.18: L'ultimo grido di Syldra ( Final fantasy v )