the memory card 72 the collapsing building
'The Memory Card' è una funzionalità stagionale che analizza e onora alcuni dei momenti di videogioco più artistici, innovativi e memorabili di tutti i tempi.
Nelle ultime due settimane, The Memory Card ha indossato un abito elegante e un elegante cappello a cilindro e è diventata The Graphics Card, una miniserie in tre parti incentrata su momenti specifici e sorprendenti in un videogioco eccezionale grafica negli anni. La prima puntata si concentrava sulla mia prima memoria grafica dal Nintendo Entertainment System a 8 bit ( Mega Man 2 ), la scorsa settimana incentrata sul Super NES a 16 bit ( Super Castlevania IV ), e questa settimana parla del mio primo 'Oh mio Dio, l'hai visto ?!' momento grafico sul attuale generazione di videogiochi.
Ora, alla fine della scorsa settimana, ho avuto un momento tutto raccolto. In effetti, ho persino finito l'intero articolo ed ero pronto a condividere la mia memoria di gioco con il mondo.
Ma allora Uncharted 2: Among Thieves per PlayStation 3 è stato rilasciato e tutto è cambiato.
Vedi, nel gioco c'è una sequenza che mi ha fatto quasi perdere la testa. Penso di aver persino fatto uno squittio udibile quando è successo. Una volta che l'ho sperimentato, il momento precedente che avevo programmato - mentre era ancora freddo - sembrava niente a confronto. Così, ho deciso di grattare il mio piano originale e parlare del momento Uncharted 2 questa settimana invece. Allora eccoci qua. Per essere onesti, ci sono almeno quindici momenti grafici in Uncharted 2 che lasciò cadere la mascella sul pavimento (due parole: sequenza del treno). Questo sembra essere quello che mi ha colpito di più - ed è stato anche abbastanza presto nel gioco da farmi saltare in aria primo .
Quindi, senza ulteriori indugi, fai il salto per una delle cose più belle che tu abbia mai visto in un videogioco. Un momento visivamente sorprendente che unisce lo spettacolo che ho provato durante Mega Man 2 con la connessione viscerale, emotiva che ho sperimentato durante la stanza rotante in Super Castlevania IV . Oh, e poi moltiplica tutto per circa mille. Non sei davvero pronto per questo.
Il set up
Va detto che questo momento specifico da Uncharted 2 sarà ovviamente rovinato da questa funzione. Vivere per la prima volta senza averlo rovinato in anticipo è, ovviamente, lo scenario migliore, quindi se non hai ancora giocato al gioco - e hai intenzione di farlo - probabilmente dovresti smettere di leggere. La buona notizia, però: questo momento si verifica più vicino all'inizio del gioco, quindi se stai bene scoprendolo, sappi solo che non verrà rovinato molto di più. Farò del mio meglio per evitare qualsiasi dettaglio della storia o qualsiasi altra cosa del genere.
Aaaaand… cominciamo.
Ci sono state molte anticipazioni che hanno portato alla recente pubblicazione di Uncharted 2: Among Thieves per PlayStation 3. Il gioco originale è stato accolto molto bene e questo sequel è stato promesso dai suoi creatori Naughty Dog di essere miglia meglio del primo. Probabilmente puoi già dirlo con la mia sfrenata lode per il gioco finora, ma Uncharted 2 non corrisponde solo a tutto l'hype, ma lo supera.
Nel gioco, ricopri ancora il ruolo di cacciatore di tesori Nathan Drake, questa volta mentre cerca il mistero dietro la flotta perduta di Marco Polo (in faccia, Indiana Jones!). In una svolta interessante, il gioco inizia effettivamente, dal punto di vista temporale, nel mezzo del gioco, con il primo, il livello di tutorial è una sequenza che accade molto più avanti nella storia.
Una volta completato il primo capitolo, il gioco torna indietro di molti mesi, raccontando la storia intrigante di come Nathan Drake sia finito nel pericoloso scenario della sequenza di apertura.
Attraverso molti diversi paesaggi e stili di gioco (ognuno più bello e affascinante dell'ultimo), Nathan Drake alla fine arriva in una grande città del Nepal. Qui, si unisce a una splendida compagna di sesso femminile mentre cercano la città per un tempio specifico che può contenere o meno un indizio molto importante (e molto prezioso) per il mistero più grande.
Sfortunatamente, il tempio Nathan e il suo alleato Chloe che stanno cercando è una delle centinaia che fiancheggiano le strade della città in rovina e devastate dalla guerra.
Per facilitare la loro ricerca, Nathan e Chloe decidono di raggiungere la cima dell'edificio più alto della città, l'Hotel Shangri-La. Stando in cima alla massiccia struttura abbandonata, la coppia spera di ottenere un miglior panorama della città e, a sua volta, del tempio specifico che stanno cercando.
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Dopo essersi impegnati in una massiccia sparatoria con soldati rinnegati, Nathan e Chloe ottengono finalmente l'accesso alla hall dell'hotel. In una sequenza esilarante e tesa, Nathan usa le sue abilità acrobatiche per scalare l'enorme hotel, arrampicandosi dentro e fuori l'edificio in alcune delle piattaforme che inducono le nocche più bianche mai sperimentate in un videogioco.
Alla fine, Nathan e Chloe raggiungono il tetto dell'hotel. È qui che inizia una delle sequenze di videogiochi più emozionanti e sorprendenti che abbia mai visto in tutta la mia vita.
Il momento
Prima di cercare il tempio, Nathan e Chloe inciampano in una piscina piena di acqua blu pulita, rinfrescante e luminosa che si trova in cima al tetto dell'hotel. Mentre camminano intorno alla piscina (e addirittura saltano dentro!), Il duo intravede la prima visione della gigantesca città sottostante.
Dire che la grafica del gioco a questo punto del gioco è bella è un eufemismo.
In un momento che potrebbe essere un momento della Memory Card da solo (e quasi lo era!), Nathan e Chloe fissano senza fiato i dettagli e la portata delle montagne circostanti, giungle e coste del Nepal. (In realtà ho girato vertiginosamente la telecamera intorno a Nathan per quasi venti minuti per ammirare lo splendido scenario prima di andare avanti. Le immagini qui sono incredibili.)
In una pausa fortunata, Nathan individua un simbolo su un tempio lontano che corrisponde al simbolo di una chiave d'oro che sta trasportando. Bingo! Il tempio che stava cercando!
Decidendo che il tempio è la loro prossima destinazione, Nathan e Chloe iniziano il loro viaggio di ritorno nelle strade sottostanti.
Prima ancora che abbiano la possibilità di scendere dal tetto, un enorme elicottero pieno di soldati nemici si avventa per fermarli sulle loro tracce. Nathan e Chloe guidano immediatamente su una funivia per raggiungere il piano inferiore di un edificio vicino per evitare di essere colpiti dall'enorme macchina da guerra volante.
Invece di trovare sicurezza all'interno dei confini dell'edificio, la coppia è sorpresa mentre l'elicottero inizia a sparare su finestre e muri, deciso a distruggerli!
La sezione successiva del gioco segue Nathan e Chloe mentre cercano disperatamente di evitare gli spari dall'elicottero mentre combattono anche i soldati inviati nell'edificio per trovarli. Inutile dire che è stimolante, teso e assolutamente eccitante.
Ad un certo punto durante l'inseguimento la coppia cade in una stanza aperta - un ufficio disseminato di scrivanie per computer, schedari e piante in vaso. Dopo aver sconfitto tre soldati facili da battere, una massiccia esplosione squarcia l'intera parete più lontana dell'ufficio, lasciando un enorme buco nel lato dell'edificio.
Nathan e Chloe guardano fuori e si rendono conto che l'esplosione è stata causata da uno dei missili dell'elicottero. Prima ancora che abbiano la possibilità di reagire, l'elicottero inizia a sparare contro di loro mentre altri soldati saltano nell'ufficio dal piano superiore.
Mentre Nathan inizia a combattere i nemici, Chloe nota qualcosa di strano accadere con l'elicottero.
All'improvviso, l'elicottero spara quattro enormi missili verso il fondo dell'edificio in cui si trovano Nathan e Chloe. I missili si scontrano con l'edificio, scuotendo tutto sullo schermo. Il suono dell'impatto è assordante.
A questo punto, l'intero edificio inizia a oscillare. Ogni singolo oggetto nell'ufficio inizia a scorrere avanti e indietro attraverso la stanza con una fisica incredibilmente realistica.
Le esplosioni continuano a scuotere l'edificio.
In un momento di soggezione e terrore, l'edificio stesso in cui si trovano Nathan e Chloe inizia a crollare con loro dentro! Mentre ciò accade, lo schermo trema e i mobili si muovono nella stanza. Nathan, Chloe e tutti gli altri soldati fanno fatica a trovare piede. Alcuni nemici cadono oltre il bordo del buco e precipitano sotto di loro fino alla morte.
Mentre tutto questo caos sta accadendo, Nathan deve schivare tutti i mobili in movimento realistico, continuando anche a sparare ai soldati in lotta. Il pavimento si sposta violentemente avanti e indietro, rendendo il controllo ancora più difficile.
Pochi secondi prima che l'edificio crollasse a terra, Nathan e Chloe guardano in alto e vedono una serie di finestre che passano dal buco gigante dove un tempo si trovava il muro dell'ufficio. Queste finestre provengono dall'edificio accanto - il pavimento su cui si trovano passa accanto a loro mentre cade a terra.
Con un ultimo salto di fede, Nathan e Chloe saltano in aria, sfondano una finestra e atterrano sani e salvi sul pavimento di un edificio adiacente.
L'edificio stavano crollando a terra, lasciando dietro di sé solo una nuvola di fumo e un mucchio di detriti taglienti.
Nathan e Chloe, grati di essere vivi, alzarsi in piedi, guardare giù verso l'edificio caduto e lentamente si allontanano, determinati come sempre a raggiungere il tempio e individuare l'indizio che stanno cercando.
Puoi vedere l'intera, straordinaria sequenza - dalle splendide viste in cima all'hotel (3:15) al crollo del battito cardiaco dell'edificio (8:55) - proprio qui:
L'impatto
Si. Che è successo.
Sono passati solo pochi giorni da quando ho sperimentato il crollo dell'edificio Uncharted 2 e sono ancora completamente sconvolto e spazzato via da ciò che ho visto. E nel caso non fossi stato chiaro prima: Hai il pieno controllo di Nathan durante tutto questo!
Da dove cominciare?
Ciò che ho menzionato all'inizio dell'articolo è vero: questo momento unisce il soggezione grafica di vedere gli enormi boss per la prima volta in Mega Man 2 con il eccitazione viscerale della sequenza della stanza rotante in Super Castlevania IV . Questi sono stati i primi due momenti della scheda grafica presenti nelle ultime due settimane e l'edificio in rovina è davvero la combinazione perfetta di entrambi i casi di scoperta visiva.
Il soggezione di tutto è ovvio. Il momento in cui vedi gli splendidi sfondi quando ti trovi in cima all'hotel è incredibile. E non stavo scherzando sul fissare tutto per quasi venti minuti. Sono stato così colpito dai dettagli del paesaggio del Nepal che ho dovuto vederlo da ogni singola angolazione. È davvero sorprendente quando lo vedi per la prima volta.
Ma poi inizia l'azione.
Scappare dall'elicottero all'inizio è una tariffa piuttosto standard - intendiamoci, lo è bellissima tariffa standard, ma non succede nulla di straordinario. Una volta scesi in ufficio, però, tutto cambia.
Quando l'elicottero spara i suoi missili nella base dell'edificio lo è fuori controllo . Certo, questo può essere utile per qualcuno che ha una grande televisione ad alta definizione e un suono surround in forte espansione, ma una volta che l'edificio ha iniziato a crollare era una delle cose più visivamente impressionanti che io abbia mai visto - videogioco o altro.
Prima c'è l'esplosione. Una volta che il muro sbriciola la luce proveniente dai flussi esterni, provocando ombre drammatiche su ogni oggetto nella stanza. Quindi l'edificio inizia a tremare furiosamente. Quindi il suono surround entra in overdrive. Quando l'edificio inizia a crollare, questo è quando le cose diventano incredibilmente fresche. Il modo in cui così tanti oggetti diversi si muovono indipendentemente l'uno dall'altro è quasi impossibile da descrivere. È una master class in presentazione visiva.
Tutto in ufficio - e intendo tutto - è influenzato dal crollo dell'edificio. Le scrivanie scivolano intorno. Le pareti si piegano. L'illuminazione cambia. All'esterno, lo sfondo si sposta quando vedi che l'edificio inizia a cadere. Il modo in cui ogni piccolo dettaglio (centinaia e centinaia) reagisce realisticamente a ciò che sta accadendo è ridicolmente impressionante. La combinazione di tutti questi elementi rende la sequenza uno dei pezzi più sorprendenti di fuochi d'artificio visivi mai visti in un videogioco.
Guardando oltre la grafica, però, devi capire che l'intera sequenza ti tiene sotto controllo di Drake. Questo è quando il viscerale parte di tutto prende il sopravvento.
Non stai semplicemente seduto indietro e guardi questi elementi visivi svolgersi in un filmato. Stai controllando ogni movimento di Drake mentre l'edificio crolla intorno a lui. Per questo motivo, tu siamo Drake. Mentre sta vivendo tutto questo, lo sei anche tu, mentre fai del tuo meglio per trovare un modo per sfuggire a tutto il caos vivo.
Quando il pavimento inizia a piegarsi e inclinarsi, influisce completamente sul modo in cui Drake è controllato: muoversi è più difficile e mirare con la pistola diventa quasi impossibile. Tutti gli oggetti che puoi usare normalmente come copertura iniziano a scorrere sullo schermo, rendendo difficile nascondersi dietro qualsiasi cosa. Non solo, questi pezzi di copertura (scrivanie, armadi) possono effettivamente farti del male a seconda della velocità con cui si muovono sullo schermo. Fondamentalmente, tutto viene trattato come sarebbe se ciò accadesse davvero nella vita reale.
Proprio prima che l'edificio crollasse completamente, il pavimento si inclina così tanto da diventare effettivamente fisicamente impossibile controllare Nathan. A questo punto, lui e Chloe scivolano in avanti verso il buco gigante nel muro. Proprio prima che cadano, devi premere il pulsante di salto nel momento perfetto per farli saltare attraverso la finestra adiacente, salvandoli dalla morte. Questo non è suggerito da un prompt sullo schermo, però. Durante tutto il caos, Nathan grida a Chloe di 'SALTO!' Questo è quando il giocatore deve premere il pulsante di salto. Fare tutto ciò nel contesto del dialogo del personaggio rende la sequenza molto più efficace.
Ogni battito del collasso dell'hotel è strabiliante. Dal momento in cui l'elicottero spara i suoi missili al balzo di fiducia di Nathan e Chloe, ogni elemento grafico, ogni effetto sonoro ti fa sentire parte dell'azione sullo schermo. Non posso davvero dirlo abbastanza. Tutto in questa sequenza è sorprendente.
È davvero bello giocare un gioco al giorno d'oggi che contiene un momento (o, nel caso di questo gioco, molti) che mette in luce quel senso di scoperta infantile che è gravemente carente nei videogiochi di oggi. Non che i videogiochi attuali non siano incredibili, tutt'altro. C'è così tanta abilità visiva negli attuali videogiochi che noi come giocatori stiamo iniziando a diventare insensibili nel vedere qualcosa che sarebbe stato indimenticabile dieci anni fa.
La sequenza costruttiva collassante in Uncharted 2 è come niente che io abbia mai provato in un videogioco prima d'ora. Il design estremamente dettagliato, la creatività, lo smalto, la presentazione generale - sono migliori di quasi tutto ciò che ho visto in un videogioco nella memoria recente. Speriamo Uncharted 2 sfida altri designer a creare videogiochi con la stessa energia creativa e abilità visiva esperta.
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Se questa è un'indicazione di dove saranno diretti i videogiochi in futuro, non sono mai stato più eccitato.
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21 -. 40 (Stagione 2)
.41 -. 60 (stagione 3)
.61: Il sogno del pesce dei venti ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Commando Bionico )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: uno sguardo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: ridimensionamento della cascata ( contro )
.68: la storia d'amore di Anton ( Professor Layton e la scatola diabolica )
.69: CHI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pesce robot gigante! ( Mega Man 2 )
.71: La sala rotante ( Super Castlevania IV )