the memory card 74 cronos trial
'The Memory Card' è una funzionalità stagionale che analizza e onora alcuni dei momenti di videogioco più artistici, innovativi e memorabili di tutti i tempi.
Quanti di voi stanno leggendo questo momento hanno attaccato un pollo con la spada dentro The Legend of Zelda: A Link to the Past ? Quanti di voi hanno visto il tuo povero amico precipitare a morte dalla parte inferiore dello schermo mentre ridimensionava la cascata nell'originale contro ? Presumo quasi tutti voi. Cavolo, anche io sto alzando la mano. Lo sguardo di vergogna sul mio viso è indescrivibile.
Ma nonostante queste azioni malvagie, perché non c'è niente in questi giochi che ti punisce? Certo, i polli possono reagire un po 'o il tuo amico nella vita reale può darti un pugno in spalla, ma dove sono i implicazioni morali per essere un ragazzo veramente cattivo? Zelda ancora chiama Link un eroe nonostante l'abuso di pollame. Lancia ancora combatte a fianco di Bill anche se il suo apparentemente migliore amico lo abbandona durante una guerra.
Dopo anni di videogiochi che permettono ai giocatori di cavarsela con l'essere, per mancanza di un termine migliore, douchebag giganti, c'è una sequenza nel classico gioco di ruolo Chrono Trigger per il Super Nintendo che tenta di portare una qualche forma di conseguenza per fare cattive scelte morali.
Fai il salto per rivivere un momento memorabile, che fa riflettere, che non ha problemi a giudicarti per alcuni degli atti tutt'altro che nobili che sei colpevole di aver commesso.
Il set up
Chrono Trigger è un capolavoro assoluto. Tutti gli elogi e i ricordi affettuosi del classico Super Nintendo sono completamente garantiti, in quanto è davvero uno dei più grandi giochi di ruolo di tutti i tempi. Il gioco è stato effettivamente pubblicato su Memory Card due volte prima, quindi se vuoi avere una descrizione più approfondita di ciò che accade nella storia puoi fare clic qui e qui.
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Per questa puntata, mi concentrerò solo su ciò che porta a questo particolare momento - quello che si verifica molto vicino all'inizio del gioco.
Come quasi tutti quelli che hanno toccato un controller per videogiochi sanno, Chrono Trigger racconta la storia di Crono, un ragazzo giovane, apparentemente normale, che viene spinto in un'avventura epica che porta lui e una banda di compagni fedeli in tutto il mondo, anche attraverso il tempo e lo spazio stesso!
All'inizio del gioco, Crono è notoriamente svegliato da sua madre aprendo le tende nella sua stanza buia. Mentre la luce splende dentro, Crono si gira e si gira nel suo letto, ovviamente svegliarsi da una notte di sonno poco.
Dopo essere saltato giù dal letto, Crono si allunga, anticipando l'eccitante giornata davanti a sé. Vedi, Crono sa che oggi è il giorno della Fiera del Millennio, un festival gigante nella parte settentrionale della sua città natale di Tregua!
Dopo aver salutato sua madre ficcanaso, Crono corre fuori dalla porta di casa e si dirige verso la vivace festa piena di palloncini di Leene Square.
Una volta entrato in fiera, Crono si guarda intorno e si rende conto di quanta roba ci sia da fare: giochi di carnevale, negozi, sciami di gente del villaggio eccitata che cammina in giro. Come ogni buon gioco di ruolo, la città pullula di NPC interessanti (personaggi non giocabili).
Quando interagisce con alcuni abitanti del villaggio, a Crono vengono presentate alcune scelte. Ad un certo punto una ragazza del villaggio chiede a Crono di aiutarla a trovare il suo gatto. Ad un altro punto Crono incontra un vecchio che possiede una borsa gigante di cibo gustoso che è tentato di mangiare. In entrambe le situazioni, Crono può decidere di fare quello che vuole. Può scegliere di salvare il gattino della ragazza o ignorare completamente la sua richiesta. Può ignorare il cibo del vecchio o mangiarlo quando non sta guardando.
Dopo aver sperimentato queste interessanti scelte morali, Crono continua il suo viaggio attraverso la fiera per incontrare la sua migliore amica Lucca per vedere la presentazione della sua nuova invenzione.
Sulla strada lì, Crono si imbatte con forza in una bella donna bionda di nome Marle.
Dopo averla buttata a terra, Marle lascia cadere un ciondolo luccicante. A questo punto Crono deve controllare Marle per vedere se sta bene e prendere il ciondolo per restituirglielo. In qualunque ordine faccia questo, dipende da Crono (e dal giocatore).
Marle, sorprendentemente non così sconvolta dalla collisione, decide di viaggiare con Crono per vedere Lucca nella parte più lontana della fiera.
Proprio prima che arrivino a destinazione, Marle è distratta da due cose. Per prima cosa, Marle decide di comprare delle caramelle e chiede a Crono di non muoversi mentre lo fa. Dopo aver acquistato i dolci, un commerciante locale chiede a Crono se riesce a convincere Marle a vendergli il ciondolo dall'aspetto costoso.
Indipendentemente da ciò che Crono sceglie, Marle rifiuta di vendere il ciondolo al venditore ombroso. Finalmente libera dalle distrazioni, la coppia si fa strada verso la presentazione di Lucca.
L'invenzione di Lucca è una macchina di teletrasporto. Usando Marle come volontario volontario per provarlo, il teletrasporto si rianima. Sfortunatamente, il ciondolo che Marle trasporta reagisce con l'energia emessa dalla macchina e Marle viene trascinata indietro nel tempo attraverso un portale.
Usando il suo pendente caduto, Crono e Lucca ricaricano la macchina per formare un altro portale e inseguire Marle indietro di 400 anni.
Dopo una pericolosa missione di salvataggio, Crono e Lucca alla fine salvano Marle e i tre tornano ai giorni nostri. Sfortunatamente per Crono, non appena accompagna Marle a casa nel suo castello (Marle è in realtà la principessa del regno di Guardia), il Cancelliere lo arresta e lo accusa di rapirla.
Confuso e frustrato dalle false accuse, Crono è costretto a essere processato per il rapimento della principessa. Il momento della Memory Card di questa settimana si concentra su questo affascinante processo.
Il momento
Immersa in splendidi colori a 16 bit, l'aula del tribunale reale è piena di molte persone. Seduto in un trono sofisticato è il giudice. Da un lato della stanza c'è il Cancelliere, con l'avvocato Pierre assegnato da Crono in piedi di fronte a lui. Dietro il banco dei testimoni c'è un mare di abitanti del villaggio, tutti curiosi di vedere quale verdetto è in serbo per l'accusato Crono.
Dopo che il giudice ha avviato ufficialmente il processo, il Cancelliere e Pierre iniziano entrambi con le loro discussioni iniziali. Il Cancelliere è determinato a convincere la giuria di sette persone che Crono è colpevole di aver rapito la principessa, mentre Pierre crede che non ci siano prove sufficienti a sostegno delle affermazioni.
A questo punto il Cancelliere pone una serie di domande e fa emergere un paio di testimoni per dimostrare che tipo di persona è davvero Crono.
Avvicinandosi a Crono con uno sguardo sinistro negli occhi, il Cancelliere chiede a Crono chi ha iniziato tutto questo casino: lui o Marle? Ripensando al momento in cui l'ha incontrata, Crono si rende conto che deve dire la verità su quello che è successo. Presentato con due scelte, Crono decide di rispondere 'Ho fatto', dal momento che, tecnicamente , è quello che l'ha urtata (anche se il vero colpevole è sfocato).
Successivamente, viene chiamato un testimone: la bambina che ha perso il suo gatto durante la fiera!
Se Crono le aveva restituito il gattino all'inizio del gioco, la bambina elogia il personaggio di Crono e dice che è un ragazzo meraviglioso. Se Crono ha ignorato la ragazza in fiera, beh, la sua descrizione del personaggio di Crono non è così lusinghiero.
Lo stesso vale per il vecchio e il cibo. Quando entra come testimone, dirà cose molto carine su Crono, se lo farà non l'ha fatto mangia il suo pranzo. Se Crono ha mangiato il cibo prima, tuttavia, il risultato è completamente l'opposto.
A questo punto il Cancelliere pone una serie di domande a cui vuole che Crono risponda in modo veritiero:
'E il riscatto? Crono, la tua fortuna non ti ha tentato, vero?
Questa domanda si riferisce al fatto che Crono abbia controllato Marle o il ciondolo per primo dopo che si sono incontrati. Se Crono ha fatto il check-in Marle in primo luogo, può onestamente rispondere a 'No'.
'Sei sicuro? Davvero non sei stato tentato?
Ricordi quando il commerciante del villaggio chiese a Crono di vendere il ciondolo di Marle per lei? Se Crono ha ignorato questa offerta, può rispondere con un 'Niente affatto'.
Alla fine, durante la fiera, se Crono si muoveva mentre Marle stava comprando delle caramelle (ovvero: il giocatore toccava il control pad o qualsiasi pulsante), la sua mancanza di pazienza viene sollevata nel processo e trattenuta contro di lui (tutti sono così sensibili! ).
Dopo tutte le prove incrociate, alla giuria viene chiesto di decidere se Crono è innocente o colpevole.
Sulla base delle sue azioni precedenti in fiera, i sette membri della giuria escono uno per uno, in piedi a sinistra se pensano che sia colpevole, e a destra se pensano che sia innocente.
Se Crono aveva fatto delle buone e positive scelte in fiera (prendendosi la colpa per aver urtato Marle, trovare il gatto, ignorare il cibo, aiutare Marle prima, non cercare di vendere il ciondolo e aspettare che Marle acquistasse caramelle) la giuria lo dichiara innocente di tutte le accuse.
Se Crono prende le decisioni sbagliate, a seconda di quanti errori ha commesso, la giuria potrebbe trovarlo in colpa.
Sfortunatamente - in una svolta malata - indipendentemente da ciò che la giuria decide, il Cancelliere sceglie di gettare Crono in prigione e lo condanna all'esecuzione.
Con ciò, il processo termina e Crono accetta il suo destino.
Fortunatamente per lui, Lucca e Marle lavorano insieme per far uscire Crono da una prigione in una sequenza di fuga esilarante che dà il tono per il resto dell'epica avventura.
Puoi vedere l'intero processo scandaloso andare giù qui:
L'impatto
Ciò che adoro della prova di Crono è il modo in cui le azioni apparentemente innocue che tu, il giocatore, scegli prima nel gioco tornano a significare effettivamente qualcosa.
A quanti giochi hai giocato in cui esegui compiti o rispondi a domande poste da paesani casuali e non hanno alcun effetto su ciò che fai? Certo, potresti vincere alcune pozioni o una potente spada, ma le implicazioni morali del fare qualcosa di buono o cattivo vengono completamente ignorate.
Questo è ciò che rende il processo di Crono così significativo. Ogni piccola scelta presentata in fiera influenza l'esito del fatto che Crono sia innocente o colpevole. Fai la cosa giusta e il personaggio di Crono è elogiato dalla giuria. Fai l'egoismo e la giuria guarda Crono come un cattivo.
Mentre questo avrebbe potuto ovviamente essere ampliato in qualcosa di molto più significativo - avere il processo alla fine lo stesso nonostante la decisione della giuria sia un po 'preoccupante - è ancora una sequenza molto rivoluzionaria e del tutto sorprendente.
I videogiochi che cambiano a seconda delle decisioni del personaggio principale sono la cosa calda in questo momento. A partire dal Infame per Favola II , molti dei principali giochi stanno basando il loro intero gameplay su questa meccanica. Anche se gestiscono questo argomento bene contro male con molta più complessità, direi che Chrono Trigger L 'uso semplice funziona molto meglio.
Ecco perché.
Con Favola II o Infame , il giocatore sa di entrare che queste decisioni morali influenzeranno il gameplay. È il punto di forza per la maggior parte di questi tipi di giochi! Sapere questo in anticipo prepara mentalmente il giocatore a prendere decisioni basate su un'idea preesistente di come vogliono che l'esperienza complessiva vada a buon fine. Per questo motivo, ogni decisione morale non è mai naturale o organica. Se vuoi giocare un gioco essendo il bravo ragazzo, prendi solo delle buone decisioni ogni volta che ne viene presentato uno.
Con Chrono Trigger , il giocatore ha nessuna idea ci sarà mai un momento in cui le scelte morali casuali torneranno a significare qualcosa più avanti nel gioco. Per la maggior parte dei giocatori che lo giocano per la prima volta, Chrono Trigger è un gioco di ruolo tradizionale. E come la maggior parte dei giochi di ruolo tradizionali, quando un abitante del villaggio ti chiede di salvare il suo gatto, in realtà non lo fai dovere fallo. Non succederà nulla se ignoro la dolce ragazza indifesa, giusto? A chi importa se non ricevo qualche pozione extra in cambio della mia buona azione?
Quindi una volta che il processo ha avuto successo e tutte queste piccole decisioni morali in realtà influenzano la visione della giuria del personaggio di Crono? Woah. WOAH! È un dispositivo davvero potente e assolutamente rivoluzionario per il momento. Prendendo di sorpresa il giocatore, ogni decisione presa prima del processo veramente riflette le reali intenzioni del giocatore. Quando non aiuti la ragazza a riprendersi il suo gattino, lo sei davvero un ragazzo che non ha aiutato una bambina a riprendersi il suo gattino . Non lo stai ignorando per vedere cosa accadrà durante la prova più avanti nel gioco. Non sai nulla di la versione di prova più avanti nel gioco! Al momento, stai solo ignorando una bambina. Semplice come quella. E più avanti nel gioco devi rispondere per questo.
Eccezionale.
Per quanto la scena di prova sia sorprendente, è un po 'deludente che sia una parte così piccola del gioco. E non solo, le decisioni che prendi non contano davvero a lungo termine (beh, a parte qualche elisir bonus aggiuntivo per essere un bravo ragazzo). Sarebbe stato bello se questa sequenza fosse più rivoluzionaria o almeno riutilizzata più avanti nella storia.
Ma guardando oltre tutti questi problemi relativamente minori, il processo di Crono è un momento rivoluzionario e incredibilmente memorabile in uno dei più grandi giochi di ruolo di tutti i tempi.
Quindi la prossima volta che cammini in un villaggio in un videogioco, fai attenzione a come tratti le persone che vivono lì. Le tue azioni potrebbero tornare a perseguitarti.
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21 -. 40 (Stagione 2)
.41 -. 60 (stagione 3)
.61: Il sogno del pesce dei venti ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Commando Bionico )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: uno sguardo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: ridimensionamento della cascata ( contro )
.68: la storia d'amore di Anton ( Professor Layton e la scatola diabolica )
.69: CHI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pesce robot gigante! ( Mega Man 2 )
.71: La sala rotante ( Super Castlevania IV )
.72: L'edificio crollato ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Morte per imbuto ( Fantasmagoria )