the memory card 77 prince froggy
'The Memory Card' è una funzionalità stagionale che analizza e onora alcuni dei momenti di videogioco più artistici, innovativi e memorabili di tutti i tempi.
Cosa fa combattere un buon capo? Quando lo rompi, non è se il boss è super impegnativo, ha una grafica incredibile o riempie l'intero schermo. Certo, tutti questi aspetti sono molto importanti e, se usati correttamente, contribuiscono a rendere la battaglia di un boss efficace e soddisfacente. Ciò che è più importante, però, è creatività . Davvero, è tutto ciò che serve. Presentando al giocatore qualcosa di nuovo ed eccitante, alcune battaglie contro i boss hanno il potere di salire sopra le altre tariffe standard e di essere facilmente la cosa più memorabile in un videogioco.
Per questo motivo, molte delle battaglie con i boss più creative provengono dal prima era dei videogiochi. I progettisti durante le generazioni a 8 e 16 bit non potevano necessariamente ricorrere a una tecnologia impressionante per mascherare la mancanza di design creativo nei loro videogiochi. Se una battaglia contro un boss era mal progettata, mostrava (vedi: ogni singolo momento in Richiamo totale ).
Una delle mie battaglie preferite con i boss creativi è quella di Super Nintendo classic (e il miglior platform 2D di sempre, secondo me) Super Mario World 2: Yoshi's Island . Si può sostenere che ogni capo dentro Yoshi's Island è memorabile, ma alcuni - incluso questo! - spiccano come veri esempi di design di gioco stellare.
Fai un salto per rivisitare una divertente battaglia con piccoli boss selvaggiamente creativa e un po 'disgustosa.
BONUS: Ho scelto questo particolare momento di videogioco da pubblicare questa settimana specifica per una ragione. Se riesci a capire perché, sei ufficialmente la persona più bella di tutti i tempi. Solo per un po 'di divertimento aggiunto, fai le tue ipotesi nei commenti. Sono sinceramente curioso di vedere se qualcuno riesce a capirlo! (Inoltre, un po 'imbarazzato se qualcuno lo fa.)
Il set up
In un modo, Super Mario World 2: Yoshi's Island condivide molte cose in comune con Super Mario Bros.2 per il NES. Mentre Yoshi's Island è un gioco molto migliore, entrambi i sequel si discostano molto dagli stili di gioco dei loro giochi originali. Nel Super Mario Bros.2 , non c'erano mattoni da rompere o principesse da salvare. Allo stesso modo, con Yoshi's Island , a differenza del suo predecessore Super Mario World , i giocatori controllavano Yoshi come personaggio principale, aiutando il fedele dinosauro a portare Baby Mario in un'enorme avventura composta da mondi nuovi di zecca. La piattaforma a scorrimento laterale, incredibilmente ben progettata potrebbe essere rimasta intatta, ma tutto il resto di un gioco tradizionale di Mario è stato capovolto (a volte letteralmente!).
Nel gioco, giochi come Yoshis multipli - passano Baby Mario come un testimone su vari livelli - mentre attraversano una serie di livelli per aiutare Baby Mario a individuare il fratello rapito Baby Luigi (un'ipotesi su chi sia il rapitore risulta essere).
La struttura del livello è persino più lineare di Super Mario World - la mappa del mondo è sostanzialmente a elenco di livelli, al contrario di un mondo aperto con molteplici percorsi. Più specificamente, un modello prestabilito è stabilito attraverso gli otto mondi a tema. All'interno di ogni mondo, ci sono otto livelli: tre livelli 'regolari' seguiti da un forte, altri tre livelli e poi un castello.
In ognuno di questi forti e castelli si trova un boss, una delle cose più memorabili Yoshi's Island . Non mi distrarrò troppo per la mia lode dei capi Yoshi's Island , ma ognuno dei sedici nel gioco è completamente diverso, richiede una strategia diversa e mostra alcuni dei design più creativi nella storia dei videogiochi. Ognuno di loro potrebbe avere dei propri momenti sulla Memory Card.
Ma sto divagando.
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Mentre Yoshi e Baby Mario attraversano il gioco, ogni boss che incontrano è diverso dall'ultimo. E mentre la maggior parte offre una sfida significativamente maggiore, altri sono più facili di quanto pensi inizialmente. Ma questo è ciò che rende Yoshi's Island così grande. Se un boss ha un livello di sfida più basso, di solito traboccano di tanta creatività che è un piacere combatterli, non importa quanto siano difficili (o non così difficili).
È il caso del momento della Memory Card di questa settimana: il principe Froggy. Il capo è così fresco e memorabile, che puoi facilmente perdonarlo per essere un po 'un pushover.
Il momento
Dopo aver completato tre tappe in World 3, Yoshi e Baby Mario entrano nel forte del mondo. A differenza dei precedenti forti nei primi due mondi, questo forte è inondato dall'acqua, il che aumenta significativamente la sfida del livello. Yoshi e Baby Mario hanno il compito di saltare su vasche profonde piene di pesci che sputano acqua e altri nemici mortali, oltre a navigare su piattaforme mobili difficili. Nonostante la sua sfida, come ogni altra fase del gioco, il forte World 3 è una gioia da giocare.
Una volta raggiunta la fine del livello, una grande porta si trova di fronte a loro.
Non esitando affatto, i coraggiosi Yoshi e Baby Mario attraversano la porta e si gettano in uno stretto tubo verde. Dopo essere scivolato lungo l'interno del tubo, la coppia emerge in una piccola stanza. Da un lato della stanza c'è un muro di pietra. Dall'altro c'è una pozza d'acqua aperta e poco profonda.
Non appena Yoshi colpisce il pavimento della stanza, una piccola serie di occhi fuoriesce dalla piscina.
Prima che Yoshi e Baby Mario abbiano anche la possibilità di scoprire il loro nuovo ambiente, gli occhi saltano dall'acqua e si rivelano collegati a una rana gracile.
La rana dall'aspetto impertinente cade di fronte a Yoshi e sorride con un sorriso misterioso.
Inizialmente la rana - o il Principe Froggy, come viene indicato nel gioco - non rappresenta una grande minaccia. È molto piccolo e potrebbe facilmente essere ingoiato se Yoshi avesse mai sentito l'impulso di un pasto gustoso e anfibio. Ma proprio quando salta fuori dall'acqua, la coorte di Bowser Kamek il Magikoopa vola sulla sua scopa e circonda Yoshi e Baby Mario con un incantesimo magico color arcobaleno.
Fino a questo punto del gioco, Kamek lancia un incantesimo tutti i boss e diventano rapidamente enormi sullo schermo, sovrastando Yoshi e Baby Mario. Questa volta, invece, al posto del capo crescendo, Yoshi e Baby Mario si riducono a dimensioni ridicolmente ridotte - così piccole che è difficile vederle sullo schermo.
Una volta che hanno finito di restringersi, Kamek vola via, proprio mentre il Principe Froggy allunga la lingua, afferrando Yoshi e Baby Mario e inghiottendoli interi!
A questo punto lo schermo passa all'interno della pancia del principe Froggy. È una piccola area circolare con un tubo che si estende dal fondo e un'ugola che si muove avanti e indietro in alto (sì, non è molto accurato dal punto di vista biologico). Quando Yoshi atterra nella pancia soffice della rana, i suoi lati si allungano e si schiacciano, mostrando alcune delle fantastiche grafiche possibili solo su Super Nintendo.
Senza uova per aiutarlo, Yoshi è indifeso, intrappolato nello stomaco di una rana.
In poco tempo, però, il principe Froggy ha fame e inizia a mangiare Shy Guys casuali. Mentre viaggiano attraverso la gola e nello stomaco, Yoshi e Baby Mario devono schivarli mentre cadono sullo schermo, evitando nel contempo gocce di acido gastrico che minacciano anche di ferire i due eroi. Inutile dire che fare tutto questo in uno spazio così piccolo è piuttosto difficile.
Per sconfiggere il boss viscido e icky, Yoshi deve inghiottire i Timidi mentre viaggiano attraverso lo stomaco, trasformarli in uova e scagliare queste uova appena formate sull'ugola sospesa sopra. Dopo averlo fatto un paio di volte, il principe Froggy si ammala, Espelle Yoshi e Baby Mario (è grossolano come sembra) e la coppia ritorna alle dimensioni normali.
Con un'esplosione multicolore, il principe Froggy svenuto e gravemente malato vola di nuovo nella pozza d'acqua, lasciando Yoshi e Baby Mario liberi di continuare il loro viaggio alla ricerca del bambino rapito Luigi.
Puoi guardare la battaglia del boss rinfrescantemente intelligente con il Principe Froggy proprio qui:
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L'impatto
Ci sono molte ragioni per cui sono ossessionato Super Mario World 2: Yoshi's Island e la battaglia del boss con il principe Froggy è l'esempio perfetto di uno di loro:
Nessun altro gioco su Super Nintendo mostra un design creativo di così alto livello in modo così coerente. Nessun altro .
Certo, ci sono centinaia di fantastici giochi su Super Nintendo che penso siano fantastici è la mia console preferita di tutti i tempi), ma ogni battito, ogni nemico, ogni livello, ogni sprite dentro Yoshi's Island prospera con il tipo di energia creativa di cui impazzisco nei videogiochi.
Analizziamo esattamente ciò che rende la battaglia con il principe Froggy così meravigliosa.
Durante la prima stagione della Memory Card, mi sono concentrato sulla battaglia del mio boss preferito del intero Era a 16 bit di videogiochi: Raffaello il Corvo di questo stesso gioco. Proprio come in quella classica battaglia, l'incontro con il principe Froggy porta un gameplay un po ''tradizionale' e lo colloca in un ambiente completamente originale e unico, aumentando il suo livello di creatività di diversi livelli.
Yoshi's Island fa un ottimo lavoro con la presentazione di ciascuno dei suoi capi e sorprende il giocatore ogni volta che ne incontrano uno. Per fare questo, il gioco utilizza Kamek per entrare e cambiare il campo di gioco prima di ogni combattimento con un singolo boss.
Quando Yoshi entra in una stanza del boss, un nemico di dimensioni normali lo affronta sempre sullo schermo. Quando Kamek entra e avvelena la stanza con il suo incantesimo dai colori vivaci, succede qualcosa di inaspettato. Di solito questa cosa 'inaspettata' è che il piccolo nemico diventa enorme e costringe Yoshi e Baby Mario a trovare un modo nuovo e creativo per sconfiggerlo, ma, nei casi di Raffaello, Raven e il Principe Froggy, qualcosa di persino Di Più si verifica improbabile. Con Raphael, Yoshi e Baby Mario si librano su una luna che ruota magnificamente, e con il Principe Froggy, vengono risucchiati nella pancia della rana affamata.
Questo senso di meraviglia e di avventura senza fiato si riempie Yoshi's Island e ti fa costantemente chiederti cosa accadrà dopo. E questa meraviglia non è relegata solo ai capi - tutto il resto livelli fallo pure!
Guarda il video e di nuovo e osserva come si svolge la battaglia dell'intero boss. Ogni piccolo sprite è intriso di così tanta personalità e fascino che ogni boss che incontra nel gioco si trasforma in una piccola mini storia straordinaria, raccontata con nient'altro che tocchi visivi dettagliati. Yoshi scende nella stanza, il principe Froggy fa capolino e salta dall'acqua (anche il modo in cui i suoi occhi sono animati trasuda personalità), Kamek vola dentro, Yoshi e Baby Mario si restringono, il principe Froggy li mangia, inizia la battaglia del boss. Ogni battito può sembrare ovvio e eccessivamente semplice, ma l'arte altamente dettagliata e stilizzata dà vita a tutto.
Ora pensa alla battaglia vera e propria. Anche guardando oltre l'impostazione del tutto unica dello stomaco di una rana e la grafica ispirata che lo accompagna, la battaglia con il principe Froggy è impressionante a causa dei numerosi tocchi creativi del designer. In mani meno talentuose, la battaglia potrebbe aver giocato con Yoshi sparando proiettili casuali contro le viscere della rana nella speranza di sconfiggerlo. Nel gioco, Yoshi deve usare i Timidi che il Principe Rana sta mangiando come unica arma.
Ancora una volta, tutto sembra così semplice ed ovvio, ma questo è uno dei motivi per cui il gioco è così esemplare. Gli splendidi elementi visivi, la brillante creatività, lo straordinario design: tutto scorre così perfettamente insieme che il suo genio è quasi impercettibile. Se solo ogni videogioco potesse possederne persino la metà Yoshi's Island energia divertente.
Ora so che alcuni di voi pensano che questo sia troppo elogio per riversare su una sequenza che non si distingue necessariamente come qualcosa di eccessivamente speciale. Per me, però, la battaglia con il principe Froggy e, onestamente, Yoshi's Island nella sua interezza, sono gli esempi perfetti di tutto ciò che amo dei videogiochi. Tutto dipende dalla creatività. Puro, semplice creatività .
E questo è qualcosa Yoshi's Island ha un sacco di.
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21 -. 40 (Stagione 2)
.41 -. 60 (stagione 3)
.61: Il sogno del pesce dei venti ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Commando Bionico )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: uno sguardo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: ridimensionamento della cascata ( contro )
.68: la storia d'amore di Anton ( Professor Layton e la scatola diabolica )
.69: CHI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pesce robot gigante! ( Mega Man 2 )
.71: La sala rotante ( Super Castlevania IV )
.72: L'edificio crollato ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Morte per imbuto ( Fantasmagoria )
.74: processo di Crono ( Chrono Trigger )
.75: Il cieco che combatte il cieco ( God of War II )
.76: Amore fraterno ( Madre 3 )