the memory card 93 language barrier
In un videogioco di grande budget, la maggior parte dei momenti memorabili (allitterazioni!) Si verificano durante le sequenze d'azione estese del gioco o battaglie esagerate con i boss. E non c'è niente di sbagliato in questo! Adorerò sempre le mie battaglie con l'Idra in Dio della guerra o le mie esplosioni nucleari dentro Call of Duty . Questi momenti sono ciò che distingue i giochi a budget elevato!
Ma una volta ogni tanto, è bello essere sorpresi da uno di questi titoli in tripla A. È bello incontrare un momento altrettanto memorabile, ma in un modo molto più tranquillo, molto più unico.
Un grande esempio di un momento straordinariamente unico come questo arriva Uncharted 2: Among Thieves per PlayStation 3. Il gioco non è privo dei suoi momenti esagerati, infatti presenta alcuni dei set di videogiochi più impressionanti di sempre . Ma è durante un momento sorprendentemente intelligente più avanti nel gioco quando Uncharted 2 si trasforma da gioco d'azione non-stop a qualcosa di molto più significativo.
Il set up
Uncharted 2: Among Thieves è ridicolo.
Non cattivo ridicolo; il tipo di ridicolo che solo può descrivere un gioco simile Uncharted 2 . Sopra le righe ridicolo. Jaw-droppingly ridicolo. Incredibilmente fantastico ... ly ridicolo. Il gioco ha vinto il nostro onore del Game of the Year nel 2009 per un motivo. È un'esperienza straordinaria dall'inizio alla fine.
Nel gioco, interpreti Nathan Drake, straordinario cacciatore di tesori e uno dei personaggi più affascinanti e simpatici dei videogiochi nei giochi moderni.
La trama di base di Uncharted 2 ruota attorno alla ricerca di Nathan per la città perduta di Shangri-La.
All'inizio del gioco, un Nathan molto ferito si sveglia con uno spettacolo abbastanza scioccante (e, ora, abbastanza iconico!). È legato al sedile di un treno che pende dal bordo di una scogliera!
Usando le mosse acrobatiche che ha raggiunto la perfezione, Nathan riesce a fuggire dal treno in un attimo, proprio prima che precipiti nella profonda valle sottostante.
Felice di essere vivo (anche se non perde la sua arguzia e le sue linee affilate), Nathan si fa strada attraverso una vasta montagna innevata, cercando di scoprire dove si trova e cosa fare dopo.
Dopo aver combattuto contro una manciata di nemici tra i detriti del treno distrutto, Nathan scopre una strana chiave che sporge dalla neve. 'Cos'è questa chiave?' chiede il giocatore. 'E perché è nel mezzo di una forte tempesta di neve?'
Per aiutare a rispondere a queste domande, il gioco torna all'improvviso a mesi prima, mentre Nathan si reca in un museo turco con amici (e compagni ladri) Harry e Chloe.
Dopo essere stato tradito da Harry, Nathan inizia un'avventura che lo porta in molti continenti, ognuno pieno di alcuni dei pezzi più impressionanti mai visti in un videogioco. (Seriamente, per un esempio di uno, fai clic qui. IMPRESSIVO!)
Alla fine, la storia porta al momento in cui Nathan trova la 'chiave' precedentemente vista, che apprende che in realtà è un antico phurba tibetano usato per sbloccare il passaggio segreto che porta a Shangri-La (ovviamente!).
Con la chiave in mano, Nathan continua la sua avventura.
Dopo aver sperimentato un discreto numero di colpi di scena (oltre a incredibili sequenze d'azione!), Il gioco riporta al momento all'inizio del gioco, con Nathan sopravvissuto a un incidente epico in treno.
Scappando di nuovo come ha fatto all'inizio del gioco, Nathan si fa di nuovo strada attraverso la tempesta di neve, a malapena vivo, ma determinato a continuare a muoversi.
Dopo aver viaggiato in un ambiente familiare, Nathan scopre ancora una volta la chiave nascosta. A questo punto, tuttavia, la sequenza non termina con un flashback. La storia continua , con Nathan che cerca la chiave e viene attaccato da un gruppo di nemici.
Ne consegue una dura battaglia, con Nathan appena emergente vivo.
Continua a arrancare nella fitta neve.
Le condizioni fredde e difficili, combinate con le sue ferite, ottengono il meglio da lui.
Nathan crolla.
Tutta la speranza sembra persa.
Dal nulla, una figura misteriosa emerge dalla raffica della neve turbinante.
La figura si avvicina a Nathan.
Nathan alza lo sguardo. Prima ancora che abbia la possibilità di capire quello che sta vedendo, si spegne.
Lo schermo diventa bianco.
È qui quando inizia il momento della Memory Card di questa settimana: barriera linguistica.
Il momento
Mentre la scena svanisce, Nathan viene mostrato svegliarsi dall'incoscienza.
Giace in una piccola capanna su un tappeto colorato.
Un ragazzo si alza sopra di lui e lo fissa.
Sorpreso, Nathan salta indietro. Non sa dove sia.
Dalla parte posteriore della capanna, un vecchio tibetano si fa avanti. Immediatamente, Nathan (e il giocatore!) Lo riconosce come la figura emersa dalla neve.
L'uomo inizia a parlare.
Ma invece dell'inglese, l'uomo, naturalmente, parla tibetano .
Nathan non capisce una parola che sta dicendo.
L'uomo esce dalla porta principale.
Usando solo segnali visivi, Nathan alla fine scopre che deve seguire l'uomo strano e disponibile.
Mentre Nathan emerge dalla capanna, si ritrova in un bellissimo villaggio. Gli animali della fattoria e gli abitanti del villaggio guardano lo sconosciuto mentre Nathan li supera. Nessuno parla inglese, ma Nathan non può fare a meno di sentirsi accolto da tutte le persone preoccupate e premurose che lo circondano.
L'uomo tibetano alla fine conduce Nathan a una capanna dall'altra parte del villaggio.
All'interno, Nathan si riunisce con la sua amica Elena e incontra anche un uomo di nome Karl Shafer.
Shafer convince un riluttante Nathan a cercare i membri scomparsi della sua spedizione, che potrebbe aver trovato più indizi su dove si trovi Shangri-La.
Per aiutarlo, Nathan è accoppiato con l'uomo tibetano che gli ha salvato la vita, rivelando di essere il capo del villaggio, Tenzin.
Sebbene non parli inglese, Nathan legge il linguaggio del corpo di Tenzin e in qualche modo sa che il leader del villaggio lo aiuterà a trovare i membri della spedizione persi e a riportarlo indietro nel villaggio in modo sicuro.
Da qui, Nathan e Tenzin intraprendono una lunga sequenza verso un'enorme serie di grotte di ghiaccio in montagna.
Le caverne sono piene di molti enigmi, alcuni dei quali richiedono l'uso di entrambi i personaggi per risolvere. Ad esempio, Nathan potrebbe dover spingere Tenzin su una sporgenza più alta per aiutarlo. Oppure Tenzin potrebbe dover catturare Nathan mentre salta per una scogliera lontana.
La svolta di tutto ciò è che Tenzin non parla mai una parola inglese. Comunica solo in tibetano e con segni universali come gesti delle mani ed espressioni emotive.
Alla fine, i due iniziano a comunicare con facilità, confidando e capendosi come se fossero amici da anni.
Dopo essersi fatti strada attraverso le grotte e aver scoperto un segreto scioccante su Shafer e il suo ruolo nella ricerca di Shangri-La, Tenzin e Nathan tornano al villaggio.
Con loro grande sorpresa, il villaggio, un tempo pacifico, è stato devastato dai nemici che cercano Shafer. Nathan osserva con orrore gli abitanti del villaggio che urlano e si nascondono nelle loro capanne per evitare il massacro.
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Determinati ad aiutare in ogni modo possibile, Nathan e Tenzin lavorano di nuovo insieme per liberare il villaggio dagli orribili aggressori.
La missione estesa termina con la vittoria, ma non senza sacrificio. Tenzin, per fortuna, è riunito con la sua famiglia amorevole, ma il villaggio è distrutto.
Gli edifici crollano mentre vengono inghiottiti dalle fiamme.
Il villaggio non sarà più lo stesso.
Nell'ultimo saluto, Nathan saluta il suo nuovo amico Tenzin. Si scusa per quello che è successo al suo villaggio. Tenzin annuisce accettando.
I due trascorsero solo poco tempo l'uno con l'altro, ma formarono un legame come nessun altro.
Un legame formato senza mai capire una parola.
Puoi guardare i momenti tra Nathan e il fedele Tenzin proprio qui:
L'impatto
Tenzin è un personaggio eccezionale da solo. È leale, gentile e aiuta davvero il giocatore nei momenti di bisogno. Questo è ovvio il primo minuto che lo incontri.
E questo è scioccante, dato che la maggior parte dei giochi che introducono i partner in ritardo nella storia finiscono nel disastro! Guarda a Resident Evil 4 e King's Quest III: To Heir is Human per esempi perfetti. Entrambi i giochi sono fantastici, ma soffrono di controlli frustranti e missioni esasperanti una volta che Ashley e Rosella, rispettivamente, si uniscono ai personaggi principali più avanti nel gioco.
Ma Tenzin essere un ottimo partner in generale non è ciò che rende il suo aspetto così memorabile.
Ciò che rende Tenzin così interessante è il barriera linguistica tra lui e Nathan.
Avendo Tenzin non parlare una parola d'inglese, i progettisti di Uncharted 2 non poteva fare affidamento sui simboli tradizionali che la maggior parte dei partner porta sul tavolo.
Tenzin non poteva essere usato per gridare tutorial o chiedere a Nathan di fare qualcosa di specifico (o persino di offrire dialoghi attesi e arguti come molte altre parti del gioco). Invece, i due devono comunicare senza dire una parola. Dato che Nathan non capisce Tenzin, l'unica cosa logica è che il giocatore non lo capisca.
E per assicurarsi che ciò accada in tutti gli scenari, Uncharted 2 presenta qualcosa di ancora più impressionante: una completa mancanza di sottotitoli .
I sottotitoli nei giochi moderni sono un po 'scontati. Il più delle volte vengono utilizzati perché alcuni giocatori preferiscono semplicemente accenderli e leggere le linee di dialogo sullo schermo, sia per prendere ogni parola dettagliata o perché il volume in televisione è troppo basso per capire cosa dicono i personaggi .
Questa è una funzione molto utile, ma mai realmente utilizzata al di fuori di una preferenza estetica.
Nel Uncharted 2 , se i giocatori attivano i sottotitoli, Tenzin può ancora non essere capito. Invece di tradurre il suo dialogo straniero, il gioco mostra sullo schermo solo '(parlando tibetano)' ogni volta che parla.
Questa piccola, ma estremamente importante scelta creativa assicura che il gioco rimarrà sempre nella prospettiva del personaggio principale Nathan. Se lui non riesco a capire Tenzin, il giocatore non lo farà mai.
In che modo questa barriera linguistica influisce sul gameplay reale?
Quando Nathan si sveglia nel villaggio tibetano e incontra Tenzin per la prima volta, il gioco rallenta in modo rinfrescante.
Invece di correre e fare balzi audaci o sparare ai nemici, la sequenza nel villaggio è solo Nathan che cammina intorno, scoprendo le meraviglie e la bellezza del villaggio e incontrando i suoi abitanti felici e accoglienti.
Nessuna delle persone nel villaggio parla inglese, ma il gioco riesce a farti interessare a loro - dai loro gesti calorosi alle loro risposte giocose.
E questa comunicazione visiva continua ai tempi di Nathan con Tenzin. I due non si capiscono mai una volta, ma in qualche modo il gioco ti fa preoccupare questo leader del villaggio tibetano. In un certo senso, la principale barriera linguistica ti rende solo come lui Di Più .
Andato è l'arguto repartee tra i due personaggi. Al suo posto c'è un autentico senso di legame, amicizia e urgenza. I due personaggi hanno bisogno l'uno dell'altro per continuare in avanti, ma possono farlo solo comunicando sul livello più elementare.
Quando finisci di navigare nelle grotte con Tenzin, hai un vero affetto per lui. Hai passato così tanto tempo con questo meraviglioso compagno, e hai vinto tali difficoltà, che vuoi aiutarlo a rimanere al sicuro. La barriera linguistica ti fa preoccupare per lui su a livello completamente diverso .
È una sensazione sottile, quasi inconscia, che si moltiplica solo per la forma unica di comunicazione.
Quando ritorni nel villaggio per trovarlo sotto attacco, il tuo istinto è quello di proteggere Tenzin e tutti gli altri abitanti del villaggio dai pericoli.
E sebbene il gioco sia lineare, la tua progressione e l'eventuale vittoria sembrano qualcosa che stai realizzando a causa della tua leale e potente connessione con questo gruppo di persone che conosci a malapena ... e capisci a malapena.
È tutto abbastanza geniale.
Incontrare Tenzin non è un momento che si distingue immediatamente come memorabile, ma, guardando indietro, è facilmente una delle mie sequenze preferite in tutto Uncharted 2 . Potrebbe non essere così strabiliante come le altre scene d'azione del gioco, ma riesce ad essere molto più speciale.
La scheda di memoria salva i file
Stagione 1
.01: Il ritorno di Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: il nobile sacrificio di Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
.03: L'incontro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: L'erede di Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j viene catturato ( Oltre il bene e il male )
.06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Attacco del cane zombi! ( Cattivo ospite )
.08: Una svolta in un classico ( Metroid: Zero Mission )
.09: un regalo di Natale ( Elite Beat Agents )
.10: Alla luna, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: The Solitary Island ( Final Fantasy VI )
.12: l'amico coraggioso di Wander ( L'ombra del colosso )
.13: la lettera sommersa ( StarTropics )
.14: La leggenda di Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake preme il grilletto ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Cavalcando sotto i missili ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover follia in bici! ( Battletoads )
.18: L'ultimo grido di Syldra ( Final fantasy v )
.19: Morte per ... raggio di presa? ( Super Metroid )
.20: Il messaggio nel bicchiere ( BioShock )
Stagione 2
.21: atto finale di Crono ( Chrono Trigger )
.22: Torre di Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Era tutto un sogno? ( Super Mario Bros.2 )
.24: L'assimilazione di Kerrigan ( Astronave )
.25: Una riunione di famiglia McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Il ritorno di Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La battaglia con l'Idra ( Dio della guerra )
.28: Lotta per l'amore di Marian! ( Double Dragon )
.29: The Hunter attacca ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )
.31: The end of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Il giorno del tentacolo )
.33: Danze di pesca con TEC ( Paper Mario: la porta dei mille anni )
.34: Imparare a saltare sul muro ( Super Metroid )
.35: un salto di fede ( Ico )
.36: The Master Sword ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Pensare fuori dal DS ( Hotel Dusk: camera 215 )
.38: corsa fuori dal castello ( Super Mario 64 )
.39: Dal lago! ( Resident Evil 4 )
40: In memoria ( Odissea perduta )
Stagione 3
.41: Il principe girino ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramid Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Waiting for Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: solido vs. liquido ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: La nascita del filmato ( Ninja Gaiden )
.46: Insulto di combattimento con la spada ( Il segreto di Monkey Island )
.47: un castello bloccato nel tempo ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Questo è il flauto magico!' ( Il mago )
.49: Salvare Babbo Natale ( Segreto di Mana )
.50: una perdita scioccante ( Half-Life 2: episodio due )
.51: La mucca volante ( Lombrico Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: L'esplosione nucleare ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Microonde sul criceto ( Maniac Mansion )
.55: Il destino della madre di Lucca ( Chrono Trigger )
.56: Una morte infuocata? ( portale )
.57: Il momento di silenzio di Jade ( Oltre il bene e il male )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Con la conoscenza arriva la nudità ( Tuta per il tempo libero Larry III )
.60: Flint's rage ( Madre 3 )
Stagione 4
.61: Il sogno del pesce dei venti ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Commando Bionico )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: uno sguardo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: ridimensionamento della cascata ( contro )
.68: la storia d'amore di Anton ( Professor Layton e la scatola diabolica )
.69: CHI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pesce robot gigante! ( Mega Man 2 )
.71: La sala rotante ( Super Castlevania IV )
.72: L'edificio crollato ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Morte per imbuto ( Fantasmagoria )
.74: processo di Crono ( Chrono Trigger )
.75: Il cieco che combatte il cieco ( God of War II )
.76: Amore fraterno ( Madre 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: La statua di un eroe ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inside the worm ( Gears of War 2 )
.80: Il ritorno a Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Stagione 5
.81: Una preghiera per Ness ( EarthBound )
.82: l'abbraccio vuoto di Yuna ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic il riccio )
.84: A royal assist ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Hai scelto ... saggiamente ( Indiana Jones e il destino di Atlantide )
.86: La morte è definitiva ( Emblema del fuoco )
.87: A Snake in a microonde ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: il marchio di un ladro ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: SPLOSIONE DI CARNE! ( 'Splosion Man )
.90: All'ombra di suo padre ( Final Fantasy VI )
.91: un fucile da cecchino e un telefono ( Grand Theft Auto IV )
.92: Sacrificare Yoshi ( Super Mario World )