the necromancer xul nicely fills niche
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Uno specialista in mischia anti-AD
Alla fine Blizzard l'ha fatto - ha messo il mio preferito diablo classe in Heroes of the Storm con Xul, il Negromante. Mentre purtroppo non sfoggia il Golem di sangue, ha quasi tutto il resto Devil II e dal punto di vista estetico, il suo kit è glorioso.
Sono un po 'preoccupato per dove si inserisce nella maggior parte delle composizioni di squadra casuali, ma nel frattempo è divertente da giocare.
Il kit di Xul prevede un semplice proiettile di falce che lo segue come un boomerang, un buff in mischia (Cursed Strikes) che gli conferisce attacchi più ampi e una velocità di attacco debuff per i nemici (c'è quel segnalino AD diretto al lavoro) e una prigione ossea, che affonda le radici nemici dopo un ritardo di alcuni secondi. La falce non ha alcun aspetto negativo, in quanto può essere utilizzata per la distruzione delle onde e un enorme danno da eroe, ma la prigione ossea ha un raggio breve e per usare davvero la Maledizione correttamente, devi essere nel bel mezzo di esso. Devi lavorare per questo, in altre parole, ma se riesci a far partire la trifecta (possibilmente con un ult), infligge danni a livello di assassino. Catturerai così tanti nuovi giocatori alla sprovvista con la prigione ossea che farà girare la testa.
Ha anche un incantesimo di armatura ossea di default (mappato sul tasto '1'), che può essere modificato quando il gioco inizia a rallentare, eludere o eliminare danni extra. Puoi personalizzarlo per soddisfare le esigenze del tuo gruppo, come se avessi bisogno di più DPS (danno al secondo) a causa di una quantità schiacciante di guerrieri o supporti in QuickMatch (o, raddoppiando le capacità anti-AD con un eludere ). Perché questo non è mappato su D è sconosciuto, ma posso farlo funzionare.
Passivamente, genera minion scheletro dopo la morte di un nemico, aumentando il suo potenziale di gioco iniziale e garantendo la sua efficacia nel spingere corsie il più spesso possibile come un vero specialista. Puoi anche specificare il tuo passivo per garantirti più mana e salute, incoraggiandoti a rimanere in una corsia il più delle volte. Quasi ogni aumento di livello ti consente di speculare sui guerrieri scheletrici, in effetti. È importante notare che i servitori hanno meno salute di un mob standard (indicato da una barra di vita gialla di colore alternativo), e ha un leggero tempo di recupero per la loro creazione, quindi non può espellerli indefinitamente.
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Inoltre, mi piace molto la sua versatilità in termini di Heroics. Mentre molti personaggi tendono ad avere solo un ultimo dominante, entrambi i Xul sembrano fattibili. La prima è una nova avvelenata, che esploderà in tutte le direzioni per un decente danno da avvelenamento - perfetto per difendere un singolo obiettivo o addirittura spaventare i nemici con la minaccia di esso. Si gelifica bene anche con i DOT di Nazeebo e Lunara (danni nel tempo). Il suo alternato Heroic sfoggia una linea di maghi scheletrici, che opera in modo simile al muro di forza di Tassadar. È più tattico e più difficile mirare (in più puoi attraversarlo, anche se con un effetto lento), ma funziona bene in casi isolati in cui devi assicurarti un'uccisione in un inseguimento o persino ritirarti. Tendo a portarlo su mappe che hanno obiettivi multipli come Sky Temple.
Quindi suddividiamo l'attuale posizione di Xul nella meta. In questo momento, i maghi a distanza scoppiati sono re, come dimostra l'attuale regno di Li-Ming (anche post-nerf), in cima alle composizioni già pesanti di DPS che esistevano prima di lei. Ma il trucco principale di Xul sta contrastando i personaggi pesanti di AD (attacco fisico o attacco automatico), in particolare della varietà da mischia come Thrall, Diablo, Butcher e Sonya, Greymane, tutti in cima (o vicino alla cima) di i grafici di winrate.
In questo senso, si sente efficace, e poiché i suoi servi scheletrici possono spingere corsie simili ad Azmodan, avrà un posto in quasi tutti gli scenari di quickmatch. Sento che è una scelta praticabile, e il suo stile contro-pesante dovrebbe alimentare pesantemente il gioco competitivo con una bozza in ritardo. Ho scoperto che iniziare con una falce, usare la prigione ossea, gettarsi in esse con il buff W e quindi colpirle con un'altra falce è brutale - al punto in cui le percentuali di danno possono essere alterate ad un certo punto. Penso che Xul abbia una discreta quantità di build disponibili, ma sembrano esserci alcuni 'must-have' (il buff di vulnerabilità della prigione ossea, per esempio).
Il suo principale svantaggio è che sta bene con una situazione uno contro uno, ma nei combattimenti di squadra, può essere preso di mira e abbattuto rapidamente senza alcun problema. È ancora nuovo, sì, ma quando viene preso di mira anche solo da Jaina e da un altro eroe (o da chiunque sappia cosa stanno facendo), scende velocemente. La sua prigione ossea è fantastica per scacciare eroi erranti ma è meno allettante quando hai due o più eroi dopo di te. Ad alto rischio, alto rendimento come si suol dire. La mia più grande critica? La pelle di Serpent King non alleva le mummie - per la vergogna!
Vedremo come va quando i winrate si normalizzano in una settimana. Fino ad allora, potrei sparare per quella pelle da maestro. A parte questo, Xul è l'ultimo personaggio conosciuto in questo momento (fuori da Tracer, che arriverà con Overwatch ), quindi aspettatevi una rivelazione in un prossimo futuro.