the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Non un sequel della canzone dei Maiden
Il genere di avventura punta e clicca sta lentamente tornando alla ribalta nell'ultima generazione di console. A partire da revival di vecchi giochi LucasArts di Telltale, il leggendario Segreto di Monkey Island ha ottenuto una porta HD nel 2009 e i giocatori sono stati in grado di rivivere i giorni di gloria su piattaforme moderne. Con il successo di quella riedizione, fu solo una questione di tempo prima che nascessero altri giochi nella stessa vena.
Ci sono stati sicuramente degli alti e bassi con questi nuovi titoli ( Età Rotta è stata una grande delusione), ma nessuno ha mai inchiodato l'atmosfera LucasArts degli anni '90 ( Thimbleweed Park essere un'eccezione). Quando ho ricevuto un'email sul check-out 3 minuti a mezzanotte , Inizialmente non sapevo per cosa diavolo fossi. Il nome suona come una commedia su una canzone degli Iron Maiden e ho pensato che sarebbe stato uno sparatutto strano, ispirato all'heavy metal.
Si scopre che è un gioco punta e clicca nello stile dei classici di LucasArts. Pensa a una combinazione di Monkey Island con l'estetica di The Brady Bunch e sei un po 'vicino. Che si svolgono negli anni '40, 3 minuti a mezzanotte incarica i giocatori di scoprire un mistero nel New Mexico dopo che una bizzarra esplosione cancella i ricordi di tutti. Risolvere quel mistero richiederà di parlare con i cittadini, combinare oggetti dispari e fare clic letteralmente su tutto ciò che è in vista.
Durante la dimostrazione del titolo al PAX, ho avuto la possibilità di parlare con Jan Serra, direttore del gioco 3 minuti a mezzanotte . Entrambi abbiamo parlato di quanto siamo rimasti delusi Età Rotta e come i puzzle 3 minuti sembra essere una migliore realizzazione di ciò che ha reso i point-and-click classici così coinvolgenti per i fan. Non troverai soluzioni super facili o indizi del tutto evidenti, ma puzzle che premiano la conoscenza del mondo.
Ad esempio, la demo disponibile si è svolta in un segmento appartato del secondo capitolo del gioco. Volendo evitare spoiler, questa piccola parte del gameplay era completamente priva di contesto e relativamente libera da qualsiasi spiegazione del personaggio. Si è svolto in un campo chiamato 'Lago cristallino' e ha incaricato il protagonista Betty Anderson di ottenere una chiave dal consigliere del campo, di nome Pam. Chiaramente chiederle sarebbe troppo facile, quindi ho dovuto perlustrare la piccola area per indurre alcuni oggetti a ingannare Pam in modo da abbassare la guardia in modo da poter ottenere la chiave.
Ad un certo punto, ero su uno schermo con il percorso bloccato da un gruppo di zanzare dal culo arrabbiato. Raddoppiando di nuovo al campo principale, c'è una sezione sulla sinistra che contiene piante di citronella. Se sai qualcosa di spray spray, saprai che la citronella è un ingrediente fondamentale per come respinge le zanzare. Tornai alla riunione delle zanzare e notai una candela sul tavolo. C'era un piccolo macinacaffè sul pavimento vicino alla candela, quindi ho dato da mangiare alla pianta di citronella, ho immerso la candela e ho avuto la mia soluzione.
domande e risposte dell'intervista allo sviluppatore Java
Se non riuscissi a capirlo, però, 3 minuti a mezzanotte ha un modo davvero organico di informare il giocatore sulle potenziali soluzioni. Invece di utilizzare un sistema di guida come nel Monkey Island rifare, parlare più volte con personaggi diversi o usare un oggetto in modo errato alcune volte si tradurrà in dialoghi unici che dovrebbero indirizzarti nella giusta direzione. Dando un altro esempio dalla demo, c'è un punto in cui dovevo usare uno stantuffo attaccato a una corda per trascinare una barca sul lago.
Quando lanci lo stantuffo senza successo, un sub nel lago commenta che 'Ti manca la forza del nucleo'. Anche se un po 'vago, ti fa capire che semplicemente lanciare l'oggetto attraverso l'acqua non lo taglierà. Mi sono ricordato da una sezione precedente che avevo fatto in modo che Pam tirasse fuori un estintore e che una specie di shute fosse disponibile da una portapotty che avevo fatto esplodere, quindi ho pensato che combinando tutto ciò sarebbe stato MacGyver un lanciatore a pistone.
Ciò non significa che la demo fosse perfetta, perché alcuni trigger per eventi specifici non funzionavano correttamente. Ottenere lo scivolo, ad esempio, ti affida a convincere il sub a uscire dalla portapotty. Gli ho parlato solo una volta e ho pensato che non avrebbe avuto altro da dire, quindi me ne sono andato. Ho scoperto che avevo bisogno di interagire con lui un sacco di volte per iniziare la sequenza che lo avrebbe lanciato dal gabinetto. Questo è dovuto al fatto che il gioco è una demo poiché Scarecrow Studios non ha ancora avviato abbastanza dialoghi per aiutare i giocatori persi.
Come mi ha detto Serra, l'attrice vocale di Betty ha preso un raffreddore una settimana prima del PAX, quindi non sono stati in grado di convincerla a registrare più linee per la demo. Se lo avesse fatto, Betty avrebbe probabilmente affermato che stava succedendo qualcosa di sospetto nella portapotità. Piccoli tocchi del genere sono qualcosa di cui Serra è orgogliosa. Come mi ha spiegato, ogni NPC avrà un dialogo extra per motivi di convenienza. Alcuni giocatori non vedranno mai alcune di queste interazioni, ma l'obiettivo con 3 minuti a mezzanotte è mantenere i giocatori impegnati anziché frustrati. Le risposte non saranno ovvie, ma gli indizi verbali dovrebbero essere sufficienti per indicarti la giusta direzione.
È qualcosa che posso anche apprezzare. Non posso dirti quanti giochi classici ti fanno letteralmente cadere quando il gioco si fa duro. io amo Monkey Island tanto quanto la persona successiva, ma chi diavolo ha mai pensato di combinare pollo e puleggia di gomma insieme? Su quale pianeta ha senso quel tipo di logica? Serra rise quando lo dissi, ma fu subito pronto a sottolineare che quel tipo di umorismo assurdo è ciò che ha reso LucasArts così popolare. 3 minuti a mezzanotte non sta abbandonando questo tipo di soluzioni ma avrà suggerimenti migliori per guidare i giocatori. Davvero, questo è tutto ciò che si possa desiderare.
L'umorismo del gioco è in linea con i giorni d'oro di LucasArts. Quando parli per la prima volta con Pam, ti rendi presto conto che ha un disturbo di personalità multipla. Comincia a tenere una conversazione con se stessa e Betty si siede lì con uno sguardo confuso sul suo viso. Un altro personaggio con cui puoi interagire è un procione e Betty suggerirà uno scambio per ottenere la sua spazzatura di fantasia per cena. Quindi fa una pausa e si rende conto che sta parlando con un animale, notando che sta impazzendo.
In un certo senso, mi ricorda Guybrush Threepwood. È una stupida idiota, ma in qualche modo supera le proprie inadeguatezze per fare progressi. È anche molto affabile, mai impantanata o arrabbiata. È difficile non amarla, anche se non hai basi di confronto con i classici giochi di avventura.
Se sei un fan di quei giochi, però, 3 minuti a mezzanotte li rende omaggio in modo meraviglioso. Persino lo stile artistico sembra un'evoluzione dei titoli di LucasArts, optando per gli sprite HD disegnati a mano invece della pixel art. LucasArts potrebbe essere morto da molto tempo, ma il loro spirito continuerà a vivere quando Scarecrow Studio pubblicherà il gioco entro la fine dell'anno. Verrà lanciato su PC con le porte in arrivo su tutte le principali piattaforme il prossimo anno.