the ten most annoying flying enemies videogames
È noto che i nemici più fastidiosi nei videogiochi sono i tipi volanti. Sono i peggiori.
Quando stai per saltare su una buca senza fondo, sono sempre lì per colpirti proprio in faccia. Quando sei equipaggiato con una spada, riescono sempre a sciamarti e librarti appena fuori portata.
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Sul serio, sono i peggiori .
Ma quali nemici volanti sono i più fastidiosi di tutti i tempi? Mio Dio, ce ne sono così tanti tra cui scegliere.
Non dimenticherò mai la prima volta che ho incontrato Lakitu nell'originale Super Mario Bros . Ricordo di aver pensato a me stesso: Oh guarda! Quel ragazzo sta volando in una nuvola ridicolmente carina! Sorride! Che carino!
Questa calda prima impressione fu presto distrutta quando Lakitu iniziò a lanciare Spinie coperte di punte sulla testa di Mario. E poi ha continuato a lanciare di più. E altro ancora E altro! La pioggia della distruzione di Spiny non si fermò mai finché il povero Mario non fuggì, si chinò su una pipa o arrivò alla fine del livello.
Perché corromperesti quella povera nuvola così, Lakitu? Lui è così carino! Così carino…
Sì, gli Squartatori sono quasi invulnerabili e possono essere uccisi solo con l'attacco a vite e altri potenziamenti di Samus in ritardo nel gioco. Ma non è questo ciò che li rende veramente fastidioso.
Ciò che li rende così frustranti è il loro posizionamento nel Metroid Giochi. Gli Squartatori si muovono avanti e indietro in aree piccole e difficili da navigare, rendendole difficili da evitare. Inoltre, si trovano quasi sempre in alberi alti e verticali, che fanno cadere Samus fino in fondo se colpito da loro. È super irritante e sembra succedere sempre Appena prima lo fai alla sicurezza di un ascensore.
Riiiiippeeeeeers!
Anche se non hai mai giocato The Elder Scrolls III: Morrowind , potresti aver sentito storie sui temuti Cliff Racer. Queste creature preistoriche volanti amano costantemente precipitare e attaccare i giocatori indifesi in sciami giganti. E a peggiorare le cose, da allora Morrowind è principalmente un gioco in prima persona, raramente puoi vederli arrivare, provocando una raffica costante di attacchi inaspettati.
I Cliff Racer sono così notoriamente orribili che gli stessi designer hanno persino ammesso che la loro inclusione potrebbe essere stata un errore. I PROGETTISTI ANCHE CHE LO ODIANO! Non è un caso che le creature alate non siano apparse in nessuno Pergamene antiche gioco da allora.
E il suono che producono. Oh, amico, quel suono ...
L'originale Leggenda di Zelda è un gioco 2D dall'alto verso il basso, quindi cercare di includere nemici volanti deve essere stata una decisione difficile da progettare. Come fai a far volare qualcosa fuori portata quando Link può tecnicamente ancora colpirlo con la sua spada a causa della prospettiva?
Oh, ti dirò come. Fai girare i Peahats sulle loro eliche, simulando il volo e rendendoli impossibili da colpire fino a quando non sono immobili e tornano a terra. Ora, come li fai super fastidioso? Consenti ai Peahats di colpire Link in qualsiasi momento, anche quando non può colpirli. Questo farà il trucco.
Fino ad oggi, evito ancora di combattere Peahats. È troppo seccante preoccuparsene.
Quando sei in piedi per terra, gli uccelli entrano Prince of Persia: Sands of Time non sono così difficili da sconfiggere. Certo, fanno rapidi colpi verso di te, ma i loro attacchi possono essere facilmente bloccati e immediatamente contrastati. Non troppo complicato.
Gli uccelli diventano fastidiosi quando il Principe è in equilibrio su una sporgenza magra - che, ovviamente, accade durante l'intero gioco. Durante il bilanciamento, il Principe non può bloccare, costringendoti a far oscillare la spada nel momento esatto. C'è davvero solo una seconda finestra divisa quando l'uccello si trova nel raggio d'azione sorprendente. Ritardare anche solo per un momento, e il Principe viene buttato giù dalla sporgenza.
È oltre noioso.
Mi rifiuto di parlare male di Phanto nella paura che mi troverà e mi ucciderà.
I Moas sono bulbi oculari volanti che, a prima vista, non sembrano rappresentare una sfida troppo grande. La maggior parte di loro può essere uccisa con un colpo di spada e non hanno armature per proteggerli.
Ma incontrarli è il peggiore .
Nel già abbastanza impegnativo Zelda II , i Moas volano avanti e indietro in strani schemi irregolari, rendendoli molto difficili da connettere. Inoltre, alcuni dei Moas fanno cadere il fuoco, mentre altri prosciugano preziosi punti esperienza quando ti colpiscono. Ci sono anche alcuni - la rara varietà blu - che sono invisibili a meno che Link non possieda un determinato oggetto. Quando combatti in gruppo, questo nemico ti farà impazzire.
L'unico fattore salvifico dei Moas è la soddisfazione che ottieni quando li attacchi con una spinta verso il basso o un salto alla perfezione. È così bello connettersi con una di queste mosse e quasi vale la pena combattere contro di loro. Quasi .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Quello era il suono esatto che facevo da bambino quando mi imbattevo nel Red Devil Ghosts 'n Goblins per il NES. In realtà, questo è il rumore I ancora fare una corsa in questo coglione rosso volante. È così noioso.
Il diavolo rosso piomba sull'impotente Arthur ed è una seccatura enorme da uccidere. Per quelli di voi che non sanno (e sono stati risparmiati i livelli di difficoltà tortuosi del gioco), il personaggio principale Arthur viene ucciso con solo due colpi in Ghosts 'n Goblins . Due colpi. Questo è tutto! Uno perde la sua armatura; l'altro colpo lo trasforma in ossa.
Quando combatte un diavolo rosso, il demone volante è costantemente sospeso in alto sullo schermo in modo che Arthur non possa colpirlo. Quando scende in picchiata, è molto veloce, costringendo il giocatore a saltargli addosso nell'ultimo secondo possibile e poi girarsi rapidamente per attaccare. (Buona fortuna se rimani accidentalmente bloccato con la palla di fuoco come arma.) Il processo è follemente difficile, reso quasi impossibile dalla brutale regola della morte a due colpi.
E non farmi nemmeno iniziare più avanti nel gioco, quando due Red Devils attaccano Arthur allo stesso tempo . Sì, succede davvero.
Sto ridendo di me stesso mentre scrivo questo perché le aquile nell'originale Ninja Gaiden mi fa impazzire così tanto che non posso fare a meno di ridacchiare come un pazzo quando ci penso.
Ninja Gaiden è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Lo adoro assolutamente e mi impegno a giocarci almeno una volta al mese. Ma ogni volta che lo raccolgo, sono ancora spazzato via da quanto siano frustranti le aquile.
Il motivo principale per cui le aquile sono così esasperanti è in realtà un difetto nella progettazione del gioco. Per tutto il Ninja Gaiden , se muovi anche solo un pixel nella direzione opposta dopo aver ucciso un nemico, quel nemico rinascerà immediatamente.
Questo è gestibile per la maggior parte dei nemici, poiché ti muovi costantemente in avanti, ma le aquile appaiono sempre (sempre!) Proprio prima di saltare su una buca. Dopo averli uccisi, è naturale voler fare un po 'di backup per fare il duro salto. In questo modo, tuttavia, le aquile continuano a riapparire. Ancora e ancora e ancora.
Sono sicuro che tutti voi conoscete le teste di Medusa nell'originale Castlevania . Sono sicuro che hai tutto pari esperto la medusa si dirige nell'originale Castlevania . Sono famosi per un motivo.
Le teste di Medusa sono infiniti nemici di generazione che si avvicinano a Simon Belmont da entrambe le parti in un modello d'onda difficile da colpire. Questo di per sé è fastidioso, ma ciò che rende questi nemici così terribili è il fatto che respingono Simon quando lo colpiscono.
Questo strabiliante contraccolpo di solito porta Simon a essere ricacciato in una fossa, specialmente a livello della torre dell'orologio. E queste sadiche teste di Medusa non si fermano mai, non importa per quanto tempo rimani lì ad attaccarle. TENONO SEMPRE A VENIRE!
Nella rara occasione in cui le teste di Medusa rilasciano una ricompensa per la tua pazienza e abilità (un cuore o forse un sacco di soldi), non puoi nemmeno recuperarla nella probabilità molto probabile che appaia un'altra testa e ti faccia cadere indietro - hai indovinato esso - in una fossa.
Eff la testa di Medusa. E pozzi eff!
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Sono sicuro che ci sono molti altri fastidiosi nemici volanti nei videogiochi, ma questi sono quelli che mi hanno sempre infastidito di più. Quali sono le tue scelte per i nemici più irritanti che non riescono proprio a stare sul dannato terreno?