the top ten virtual vacation spots video gaming
Cominciando dall'inizio: l'immagine sopra è il più brutto lavoro pseudo-Photoshop che vedrai per tutta la settimana.
In secondo luogo, se c'è una cosa che i videogiochi sono grandi a, è funzionante come una fuga dalla vita di tutti i giorni. Dopo una lunga e dura giornata di lavoro o di scuola, i videogiochi offrono un modo semplice e rilassante di distendersi, fuggire e mettere a proprio agio la mente.
Tuttavia, alcuni giochi sono migliori in questo rispetto ad altri. Alcuni giochi aspirano non solo a intrattenere il giocatore con una storia o un'azione, ma a costruirne effettivamente un intero mondo . Costruiti per ricreare una città reale o creati da zero, questi mondi di gioco si sforzano di fungere da luogo di vacanza virtuale per il giocatore.
Pertanto, poiché la prima parte di un articolo in due parti (la seconda parte, come al solito, sarà uno sguardo serio e pretenzioso allo stato dei videogiochi come una fuga dalla realtà), è tempo di guardare (in nessun ordine particolare ) i primi dieci luoghi di vacanza virtuali nei videogiochi.
Premi il salto per verificarlo.
Esistono solo due tipi di giochi che sono esclusi dall'inclusione nell'elenco: vero software di 'vacanza virtuale' e mappe MMO - dettagliate come quelle aree, tendono anche a risucchiare il tuo tempo e trasformare ciò che altrimenti sarebbe un 'vacanza' in una dipendenza divorante l'anima. Le vacanze di solito non dovrebbero durare anni e anni, distruggendo ogni aspetto della tua vita domestica. A meno che tu non sia in vacanza a Las Vegas o qualcosa del genere.
Le età di The Myst Serie
Nessun HUD, nessun dialogo e, per la maggior parte, nessun altro personaggio. Le età del Myst le serie rappresentano probabilmente i mondi più meticolosamente dettagliati nella storia dei giochi. Dite quello che volete sui giochi stessi, ma i mondi quei giochi hanno avuto luogo nel rimanere innegabilmente intricato. Le età create dai fratelli Miller e le regole fisiche incredibilmente dettagliate che attribuivano a quei mondi (l'energia del vapore in Riven, la rotazione della torre sull'isola di Myst) erano a dir poco sorprendenti.
Mentre tutti, tranne l'ultimo gioco della serie, si sono svolti in pseudo-3D clic hot-spot, ciò non ha impedito loro di vendere assurdamente bene (ricorda quando Myst è stato il gioco per PC più venduto di tutti i tempi?) e ha creato un fantastico senso di immersione. I fan più hardcore di Myst non parlare della serie come se stessero giocando; parlano dei mondi come se avessero davvero trascorso del tempo lì. Li ho veramente esplorati. E, in un certo senso, non si sbagliano.
Los Angeles - True Crime: Streets of LA
Il gioco stesso fa schifo, ma ha ancora due cose molto importanti. Innanzitutto, aveva Gary Oldman. In secondo luogo, aveva un preciso totalmente 240 miglia quadrati ricreazione virtuale di Los Angeles, fino ai nomi delle strade.
Essendo stato a Los Angeles solo tre o quattro volte, non posso dire in che misura il gioco riconquista il vero atmosfera di Los Angeles. Tuttavia, sembra sicuramente la Los Angeles che abbiamo visto in innumerevoli e orribili film di Michael Bay: una terra di violenza e macchine veloci e donne e spiagge in carriera irrealisticamente attraenti. Nonostante il fatto che il gameplay reale abbia risucchiato, Vero crimine 'S fedele ricreazione di Los Angeles rende una vacanza virtuale comunque efficace, con il valore aggiunto di Gary Oldman.
Semmai, la sua presenza rende il gioco, almeno per me, anche un simulatore di appuntamenti.
Le terre proibite - L'ombra del colosso
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Uccidere sedici mostri delle dimensioni di un grattacielo con nient'altro che una spada probabilmente non è l'idea della maggior parte delle persone di una vacanza rilassante. E ancora, L'ombra del colosso dimostra che un gioco gigante-uccisione può ancora essere rilassante, anche quando non stanno uccidendo giganti. Le terre proibite in Ombra sono vaste e varie: l'intera mappa di gioco è aperta al giocatore dalla prima volta che avvia il gioco e il giocatore può trovare immediatamente piscine, laghi, dune di sabbia, geyser di polvere, grotte, foreste, montagne, giardini, e cascate in una mappa di gioco compatta ma dettagliata. Mentre Ombra è un gioco per PS2, è apparso alla fine del ciclo di vita del sistema, e quindi mette in mostra alcune delle grafiche più belle che il sistema abbia mai offerto (tra cui un effetto di motion blur e un'opzione di scansione progressiva).
Il mondo di L'ombra del colosso è solitario, ma bellissimo. Questo senso di solitudine ha uno scopo artistico che è stato discusso molte volte in precedenza, ma rende anche il gioco incredibilmente rilassante: mentre il giocatore può seguire la trama e uccidere i colossi se lo desidera, puoi goderti lo stesso divertimento fuori dal roaming nei campi delle Terre Proibite con Agro, il tuo cavallo.
L'inferno, molte delle zone più belle del gioco sono in realtà nascosto in punti che la trama principale non forza mai di visitare: Ombra incoraggia l'esplorazione non forzando il giocatore a visitare ogni singola parte della mappa, ma nascondendo aree meravigliosamente dettagliate in luoghi che solo i curiosi si preoccuperebbero di trovare.
New York City - Spider-Man 2
True Crime: New York tecnicamente ha creato la versione più realistica dei videogiochi della Grande Mela visto fino ad oggi, ma la maggior parte giocatori sarebbero d'accordo che la geografia è la solo cosa il Vero crimine il sequel ci voleva. In termini di combinazione della grande natura di New York con alcune meccaniche di gioco incredibilmente libere, Spider-Man 2 è senza pari.
Mentre molte delle missioni erano ripetitive e stupide (i bambini di New York devono avere paralisi cerebrale o qualcosa del genere, perché non un singolo bambino può trattenere un pallone per più di tre secondi senza perderlo e chiedere a Spidey di recuperarlo), attraversando la città dato che Spidey è troppo divertente per essere ignorato. Che tu sia oscillante da un edificio all'altro o salire un po 'della maggior parte dei punti di riferimento riconoscibili di New York, Spider-Man 2 non ti fa solo sentire come se fossi nel New York City, ma anche tu proprio quel maledetto posto.
Anche, Spider-Man 3 sarà presumibilmente migliorare la mappa di New York ha offerto nella parte 2, includendo un sistema di metropolitana pienamente funzionante. Sai, per tutti voi giocatori che stavate aspettando decenni per un simulatore di sistema della metropolitana di New York.
Lost Heaven - mafia
Se c'è una lamentela che viene costantemente livellata verso mafia , È che ci vuole troppo tempo per viaggiare da un capo all'altro della mappa all'altra, quando molte missioni richiedono di fare esattamente questo. È una lamentela valida, ma ignora anche quanto bene gli sviluppatori di Illusion Softworks abbiano creato il mondo immaginario di Lost Heaven.
Anche se liberamente ispirato a 1930 New York, Lost Heaven mette in mostra la propria geografia distinta. Si può guidare un paio di miglia fuori città e visitare la pista locale razza o un distributore di benzina, o l'aeroporto. Puoi rimanere nella città principale e rifornire di carburante la tua auto (per quanto ne so, mafia rimane l'unico gioco in roaming gratuito a includere auto che effettivamente finiscono il gas), oppure puoi prendere un vagone ferroviario in qualsiasi parte della città e viaggiare lì in tempo reale.
Mentre le auto a bassa velocità, limite di velocità 40 mph, e viaggi in tempo reale possono avere i giocatori irritati che erano alla ricerca di una GTA stravaganza d'azione in stile, ha premiato coloro che volevano esplorare un mondo pieno di fedora, abiti gessati e musica jazz degli anni '30.
Cyrodiil - Oblio
Parla con chiunque abbia giocato Oblio e avranno una storia per te. Ti parleranno del tempo durante l'iniziazione della Gilda dei Ladri in cui invece di uscire e rubare l'oggetto richiesto, hanno aspettato che entrasse una recluta più intraprendente per ottenerlo, poi si sono avvicinati dietro di loro e lo hanno riposto. Ti parleranno del tempo in cui camminavano da una città all'altra e videro un lupo ferito correre con tre frecce dietro, seguito da un cacciatore troppo zelante. Il gioco regola Oblio crea esperienze di gioco coinvolgenti e coinvolgenti.
Detto questo, se parli con qualcuno che non ha giocato Oblio , quindi potrebbero dirti che sembrava 'troppo grande'. L'ho sentito molto, ma non lo capirò mai: le dimensioni del mondo Oblio e la mera quantità di cose da fare, in realtà può essere così intimidatorio che alcuni giocatori si rifiutano persino di entrare nel mondo in primo luogo.
Potrei andare avanti all'infinito su tutte le cose grandiose Oblio 'S mondo di gioco, ma tutte queste cose può essere riassunta dalla seguente frase: quando si crea un gioco il cui mondo è così grande e così impressionante che alcuni giocatori in realtà rifiuto per giocarci, allora hai sicuramente creato un posto che vale la pena visitare.
Londra - La fuga
Tutto ciò che so sull'Inghilterra proviene da una di tre fonti: Monty Python , Dottor chi , o Strappare . Il Scappa Giochi mi ricordano solo l'ultima cosa, così posso solo supporre che essi sono selvaggiamente inesatti allo spirito di Londra.
Mi è stato detto, tuttavia, che La fuga e il suo sequel entrambi ricreano fedelmente la città di Londra, fino al suo sistema stradale orribilmente complicato e il cielo perennemente nuvoloso. Mentre molti pensano che il Scappa la serie porta il realismo un po 'troppo lontano (non c'è HUD, le auto si comportano molto come nel mondo reale, bastano un paio di colpi per abbattere quasi tutti i nemici), questo realismo rende il gioco assolutamente Perfetto per una vacanza virtuale. Se non si dispone di diverse centinaia di dollari in giro con cui comprare un biglietto per l'Europa, si può sempre pop La fuga e passare qualche ora a vagare senza meta, controllando i luoghi.
In effetti, ad un certo punto, una ragazza che immaginavo davvero visitasse Londra. Dopo arrivò a casa, ha trascorso i prossimi mesi parlando di quanto le mancava e voleva tornare indietro. Per tirarla su di morale, le ho comprato il seguito La fuga e le disse che era una vacanza virtuale, e si scusò che non potevo comprarle un vero biglietto. E 'stato totalmente dolce e tutti erano come 'Aw, Anthony, perché sei così dolce' e io ero come 'Oh, sai, proprio come sono io' ed erano come 'Awww'.
E non ha mai giocato a quel maledetto gioco. Non una volta .
Willamette Mall - Dead Rising
Sì, sì, so che non ti è piaciuto il sistema di livellamento. So che hai pensato che il sistema di salvataggio fosse ingiusto. Farsene una ragione. Nonostante qualunque scrupolo personale tu possa tenere Dead Rising Per quanto riguarda le meccaniche di gioco, bisogna confessare che il livello di dettaglio nell'ambiente del centro commerciale rimane pressoché ineguagliabile nel genere horror d'azione.
Letteralmente qualunque cosa scopri che può essere distrutto o usato come arma. Vedi un manichino? Gettalo contro un muro e raccogli tutti i pezzi staccati. Vedi una palla da bowling? Oscillare come un peso, o semplicemente lanciarlo sul terreno e battere sopra non morti come se fossero sulla mappa. Anche le posizioni dei centri commerciali da sole sono divertenti da esplorare: anche se le singole sezioni del centro commerciale rimangono irritantemente separate dal caricamento delle schermate, sono comunque divertenti da esplorare.
Inoltre, entro la fine del gioco, il giocatore ha esplorato ogni pollice di Willamette Mall, e sa tutto su di esso. All'inizio, il giocatore corre nervosamente in giro, cercando disperatamente cibo e armi decenti. Alla fine, il giocatore è diventato più o meno re del centro commerciale: sai dove trovare le migliori pistole, dove trovare le spade più belle e esattamente dove puoi portare la tua moto. E francamente, è una bella sensazione.
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Springfield - Springfield virtuale
Mentre quasi tutti gli altri giochi in questo elenco funzionano con il pretesto di essere dei veri videogiochi, con trame, gameplay e un finale, Springfield virtuale non nutre simili delusioni. Il gioco, se puoi anche chiamarlo così, serve solo per consentire la media Simpsons ventilatore per esplorare la città immaginaria di Springfield, lei oi suoi punti di riferimento preferiti, e interagiscono visitare con i cittadini.
Anche se è fondamentalmente solo un enorme point-and-click scherzo, il gioco è ancora incredibilmente dettagliati. Bavagli segreti e riferimenti a episodi sono nascosti in ogni scena di ogni luogo, al punto in cui un giocatore medio impiegherebbe un paio di giorni per trovarli tutti. Sebbene ci siano solo una ventina di ambienti interattivi, puoi comunque camminare intorno a una rappresentazione 3D di Springfield e occasionalmente imbatterti in alcuni dei suoi cittadini. Dopo aver attraversato una strada, per esempio, Ralph Winchester camminerà da e lamento, 'Aiuto! Le mie calze sono all'indietro! '
Wikipedia descrive anche la mappa di Springfield virtuale come 'la versione più accurata mai creata'. E se è su Wikipedia, non può essere falso.
Chernobyl - MOLESTATORE
Ogni tanto, devi andare in vacanza in un posto orribile. Da qualche parte orrendo e desolato, sporco e deprimente, anche solo così puoi apprezzare quanto è migliore la vita una volta tornata a casa. MOLESTATORE è il gioco per quello.
Non ho personalmente speso molto tempo con il gioco, ma recensioni preliminari tendenzialmente d'accordo che Chernobyl non è un luogo particolarmente piacevole per essere. Anche trascurando tutte le ricadute radioattive, il paesaggio è pieno di più mutanti e mercenari di quanti tu possa scuotere una verga di plutonio. L'intero gioco si suppone composto da pericolose, cose orribili dietro ogni, parte orribile pericoloso del paesaggio.
Ma evidentemente, che il paesaggio è anche molto dettagliato, molto inquietante, e molto, molto coinvolgente. Dopo aver trascorso un paio d'ore a Chernobyl, la tua città natale sarà probabilmente sembrare un posto migliore tanto per cui vivere.
AGGIORNAMENTO, perché sono un idiota e ho dimenticato Far Cry. Tecnicamente, la sua inclusione trasforma l'elenco in cima undici vacanze virtuali, ma prova a ignorarlo.
L'isola - Grido lontano
Sebbene i suoi sequel fossero più o meno noiosi e le sue porte fossero spesso troppo lineari, l'originale Grido lontano rappresenta un fantastico esempio di immersione nei videogiochi. I nemici umani subirono danni in qualche modo realistici, e letteralmente il intero l'isola (e l'oceano che la circonda) sono aperti al giocatore sin dall'inizio. Non riesci a salire su una montagna? Vai sulla costa, prendi una barca e naviga intorno ad essa. Bloccato su una scogliera? Hanglide down nella foresta sottostante.
Grido lontano veramente fatto l'isola il vostro parco giochi - e non ha fatto male che quel parco giochi era un lussureggiante, splendida isola tropicale. Anche senza tutti i proiettili, il sangue e i mutanti, l'isola di Grido lontano era un posto divertente da visitare.
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Questo è tutto per la prima parte dell'articolo sull'evasione. Tieni gli occhi aperti per la seconda parte, che darà uno sguardo molto più serio (e pretenzioso) al concetto di videogiochi come evasione. Dovrebbe videogiochi solo funzione di fuga? Come si crea un metodo di fuga riuscito? Scoprilo più tardi nella settimana.
Inoltre, potresti aver notato che nessuna delle posizioni in Grand Theft Auto la serie ha fatto il taglio. Questo era intenzionale. Sebbene il GTA i giochi e il loro genere sono innegabilmente divertenti, i mondi in cui si svolgono sono di solito dannatamente semplicistici e spesso non sono altro che un'arena per divertenti inseguimenti in auto e ultraviolenza. Basta andare in giro a San Andreas e prendere il paesaggio non è un'esperienza particolarmente gratificante, non importa quanto sia divertente il gioco è.
PS: L'immagine da Oblivion è stato preso da IGN, e l'immagine da STALKER era Gamespot. Ho dovuto tagliare le filigrane non per qualche ragione Eric Bauman-esque, ma perché erano EFFING con il layout di pagina.