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Nessuno potrà mai dimenticare la scena dell'occhio
Il 2011 è stato un anno fantastico per i giochi. Sì, sì, so cosa stai pensando: tutti sempre dice che ogni anno. Certo, potrebbe essere vero, ma in realtà il 2011 è stato un grande anno per i giochi! Diavolo, dai un'occhiata ai nostri nominati al Game of the Year nel 2011: Batman: Arkham City , Deus Ex: Human Revolution , The Elder Scrolls V: Skyrim , Portale 2 , e Dead Space 2 .
Tutti grandi giochi, ma il mio numero uno personale per quell'anno è stato Dead Space 2 . L'originale Spazio morto è stato grandioso, ma poi Visceral Games ha alzato il quadrante fino alle 11 con il sequel, lasciandomi un'impressione che è stata sepolta più in profondità degli incubi rimasti nel cervello di Isaac Clarke.
Sono atteso da tempo per un replay di Dead Space 2 , così alla vigilia di Dead Space 3's Rilascio, mi è sembrato necessario un replay completo per ricordare ciò che ha reso il gioco così eccezionale.
L'abito
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Quanti di voi ricordano la tempesta di merda che la gente ha sollevato quando Visceral ha rivelato il nuovo seme per Isaac? 'È troppo accattivante', hanno gridato i fan. 'PERCHÉ STAI GUIDANDO QUESTO GIOCO, EA' ?!
Sì, il nuovo seme era in netto contrasto con l'armatura più voluminosa utilizzata nel primo gioco, ma le persone smisero di lamentarsi molto velocemente quando videro quanto fosse davvero fantastico in azione. E mentre c'erano altri semi disponibili nel gioco, incluso il DS1 armatura stessa, ho appena bloccato con l'armatura principale. Nel complesso non è il migliore rispetto alle armature successive che potresti ottenere, ma sembrava così terribilmente tosto.
I primi cinque minuti
Dead Space 2 imposta il tono per l'intero gioco entro i primi cinque minuti. Certo, sapevi che entrarci sarebbe stato un titolo horror pieno di ogni sorta di cose squilibrate, ma l'ultima cosa che mi aspettavo accadesse all'interno del i primi cinque minuti è stato visto un ragazzo essere ucciso, infettato e assistere alla sua faccia spaccarsi davanti a me, il tutto intrappolato in una camicia di forza.
Questo momento è stato ancora più intenso grazie al fatto che indossavo cuffie con audio surround. Sono abbastanza sicuro di aver urlato un gigantesco 'OH FUCK'! ma non sono davvero sicuro di cosa mi sia uscito dalla bocca grazie alle urla di Necromorph che mi strappavano il timpano.
Il marketing
Certo, questa è una cosa strana da evidenziare, ma come qualcuno che ha il compito di consumare, elaborare e sputare tutti i media inviati a Destructoid su base giornaliera, devo lodare gli sforzi di EA con Dead Space 2 .
Il primo trailer incentrato sulla demenza di Isaac ha creato l'atmosfera, il trailer di Lullaby ha inviato brividi nel mio giro, ma la migliore è stata la serie EA della campagna Your Mom Hates Dead Space. Era molto sciocco, ma dannatamente divertente guardare queste dolci innocenti donne sottomesse al puro sangue.
Demenza
L'intero aspetto di Isaac che ha perso la testa durante il gioco è stato molto avvincente. Nicole, o meglio il Marker, avrebbe fatto conoscere la sua presenza in tutto il mondo, facendo sì che Isacco si allucinasse e addirittura si suicidasse un paio di volte.
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Ma non è stato solo il Marker a causare Isaac a farsi del male. Isaac non può fare a meno di sentirsi in colpa per l'amore della sua vita che sta morendo, e anche se non è stata direttamente colpa sua, Nicole potrebbe non essere mai stata a bordo della USG Ishimura se non fosse stata per lui. Il suo viaggio può essere applicato a chiunque abbia subito una grave perdita nella propria vita. Di accettazione e di andare avanti con la vita.
Gioco Zero-G
Questo. Ecco come lo fai, tutti. Dead Space 2's i segmenti zero-g erano semplicemente meravigliosi. La capacità di volare liberamente esattamente dove volevi nello spazio è stata estremamente soddisfacente. Lo temevo grazie a giochi con livelli sottomarini che avevano anche controlli orribili, ma alla fine è stata una delle mie caratteristiche preferite nel sequel.
Ha anche reso quei 'momenti epici' ancora più divertenti.
La scena dell'occhio
Probabilmente uno dei momenti più memorabili di qualsiasi gioco di sempre. Verso la fine della campagna, Isaac apprende che la chiave per fermare il Marker è nei suoi ricordi. L'unico modo per lui di ricordare esattamente come è letteralmente infilargli un ago negli occhi.
Isaac striscia su una macchina, ha la testa in posizione, quindi spetta al giocatore guidare un ago nel mezzo dell'occhio destro. Più si avvicina l'ago, più si spaventa Isaac mentre il suo cuore batte forte e l'occhio si contrae dappertutto. Non riuscire a inserire l'ago provoca una morte raccapricciante, uno sono sicuro che TUTTI i giocatori hanno sperimentato prima di riuscire.
Ritornando a Ishimura:
Eccoti, prendendo in considerazione la vastità di The Sprawl quando all'improvviso Ishimura è tornato. I fanatici dei marker hanno recuperato Ishimura da Aegis VII per scoprire nuovi indizi, e il povero Isaac deve ricostruire un vecchio terreno per progredire nel suo viaggio.
L'intera scena è stata efficace solo se hai riprodotto l'originale. Trascorri diverse ore in quella dannata nave che dover attraversare di nuovo tutti quei corridoi ha inviato una paura diversa nel tuo corpo. Esplorare un nuovo mondo, per quanto spaventoso, è alquanto elettrizzante la prima volta. È solo dopo che i ricordi ti perseguiteranno davvero, ed è stata una sensazione inquietante doverla rivivere.
La nave fu resa ancora più terrificante grazie alla demenza di Isaac, poiché gli attacchi a sorpresa avvenuti nel primo gioco si ripetevano di nuovo, solo per farti capire rapidamente che era solo un ricordo. Un ricordo molto realistico.
Il finale
Isaac sta sdraiato e picchiato, con due gigantesche ferite da puntura di giavellotto attraverso il suo corpo e Nicole se ne è andata per sempre. L'eroe si siede, sconfitto, mentre l'intero edificio sta collassando intorno a lui. Non c'è niente che Isaac possa fare, non c'è scampo e lo sa. I crediti giocano, rafforzando il triste finale atteso.
E poi proprio così, Ellie, che pensavamo tutti lontana e al sicuro, fa un buco nel tetto per salvare la giornata. L'epico momento finale si gioca con Isaac che vola a caccia di zero g dopo la nave di Ellie, prima di fuggire.
La coppia sta volando in sicurezza nello spazio, con la fotocamera focalizzata su Isaac. È sollevato, cogliendo l'attimo e felice per la prima volta nel tempo più lungo. E poi vedi paura e dubbi insinuarsi sulla sua faccia mentre guarda lentamente Ellie.
'Cosa' ?, chiede Ellie prima del lancio dei crediti. Un finale perfetto per i fan dell'originale.
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PEWPEWPEWPEWPEW!
Un altro premio per la cosa migliore di sempre Dead Space 2 merita è per la sua arma bonus definitiva. La pistola a schiuma è un'arma a colpo singolo che vede Isaac pronunciare 'bang bang' e 'pew pew pew' come un pazzo.
Estremamente sciocco ed estremamente difficile da ottenere. Devi battere il gioco sull'impostazione più difficile, che ti limita a soli tre salvataggi e morire ti riporta al tuo ultimo checkpoint. Ma ne vale la pena.
Il multiplayer
Haha, sto solo scherzando. Non l'ho mai toccato, nemmeno durante il mio replay lo scorso fine settimana. Volevo vedere se qualcuno stava giocando, ma non mi sono mai preoccupato di riscattare il mio pass online la prima volta e stavo per farlo ora.
Bonus:
Dai, non potremmo lasciarti senza una raccolta di tutti i modi orribili in cui puoi morire Dead Space 2 .
Come ho detto, Visceral ha impostato un livello molto alto qui e spero che possano almeno eguagliare o addirittura superarlo Dead Space 3 . Dai un'occhiata al nostro esclusivo sguardo su come alcuni dei nuovi mostri Necromorph sono stati creati nel nuovo gioco e torniamo il 5 febbraio alle 8:00 Centrale per leggere il nostro ufficiale Dead Space 3 revisione.