this glitch makes all recores toughest challenges simple
Il tempo infinito è solo un problema tecnico
qtp intervista domanda e risposte per esperti
Recore I sotterranei opzionali sono le parti più pure del gioco. Sono sfide autonome che mettono in risalto il platform, il combattimento o l'esplorazione. Questi sono i tre principi fondamentali di tutto il gioco, ma la natura magra di questi dungeon significa che aggirano molti dei problemi che affliggono il resto. Almeno, lo fanno quando li isola mentalmente dal resto Recore .
La cosa così insidiosa nei sotterranei è che sono abbastanza facili da battere. Ognuno di essi presenta una serie di vincoli aggiuntivi che possono renderlo più impegnativo: scatta otto interruttori, trova la chiave nascosta e supera il limite di tempo. Da soli, nessuno di questi è un compito particolarmente difficile.
Tuttavia, per sfruttare al meglio il dungeon e guadagnare tutti i premi, i giocatori devono completare tutti e tre in una singola corsa. Questo a volte può rivelarsi eccezionalmente difficile. Gli interruttori e la chiave sono abbastanza facili, ma il limite di tempo rende questi due incredibilmente scomodi quando stai cercando di andare il più rapidamente possibile.
Recore ha un problema tecnico che rende nullo il vincolo di tempo, rimuovendo efficacemente tutto lo stress derivante dal tentativo di perfezionare questi sotterranei. Certo, è antitetico a ciò che il gioco rappresenta. Ma il modo in cui funziona è così emblematico di quanto sciatto Recore a volte può essere. Il modo in cui viene attivato è visitando una prigione non dovrebbe nemmeno essere in gioco .
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L'utente di YouTube Studio 308 Games ha pubblicato il video sopra incorporato che espone tutto ciò che riguarda il problema tecnico. Richiede un viaggio veloce verso The Cradle e andare nella sezione occidentale che si ritiene non sia giocabile senza il quinto robot mancante. Con una piattaforma furba (ma ancora semplice) attorno ai limiti esterni dell'area, è possibile saltare e fare in modo che il robot volantino porti Joule in un luogo sicuro appena accessibile.
Dopodiché, c'è qualche traversata facile (guarda il video per dettagli) fino a quando non trovi una stazione di viaggio veloce. Una volta attivato, non è più necessario ripetere tutti questi passaggi. Inoltre, in quest'area sono nascosti quattro robot cellulari che aprono un dungeon chiamato Quicksand Rally. Questo sotterraneo sembra come se dovesse essere tagliato Recore , ma è stato invece reso inaccessibile. I giocatori hanno rapidamente trovato una soluzione.
In Quicksand Rally, al primo turno c'è un muro in cui Joule può saltare, mettendola fuori dalla mappa. Saltare fuori da questo la fa precipitare nell'abisso. Mentre lo schermo diventa nero, apri lo schermo dell'inventario e riportala al suo crawler di casa. Ciò mantiene attivati gli obiettivi del dungeon mentre Joule non è più nel dungeon.
Da lì, viaggia velocemente verso altri sotterranei e completali. L'orologio apparirà come se fosse scaduto, ma non è così Recore lo registra. La stanza del bottino si apre apre la ricompensa per essere entrati nel tempo, insieme a tutti gli altri obiettivi che sono stati raggiunti. È un modo semplice per aggirare alcuni di Recore le maggiori sfide.
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Ovviamente, questo non è il modo corretto di giocare Recore . Saprà molto del senso di successo derivante dal superare questi estenuanti sotterranei. Ma è un problema tecnico reso possibile andando in gran parte del mondo che non avrebbe nemmeno dovuto essere incluso nel gioco. Questo è pazzesco. Se gli sviluppatori sono contenti di prendere scorciatoie, forse dovrebbero esserlo anche i giocatori.