today impulse we give our first impressions fallout 76 b
differenze ce c ++
La miseria ama la compagnia
Fallout 76 è strano. Non credo Ricaduta il fan sospettava che questo sarebbe stato il prossimo passo da Bethesda. Come ho già detto nell'episodio di oggi, non so nemmeno a chi stessero puntando con questo gioco. Il verdetto è praticamente fuori dalla maggior parte dei fan di base su cosa ne pensano. Nel frattempo, il pubblico a cui piacciono i giochi di sopravvivenza - come Ruggine - e chi potrebbe desiderare che l'aspetto PvP non lo capisca esattamente con come viene gestito il PvP. Almeno non subito.
Quindi, mi viene ancora da chiedermi a chi serva questo gioco. Forse col tempo, costruirà un pubblico per se stesso. Diavolo, mi piacerebbe vedere Bethesda tirare un Hello Games e sfidare le aspettative Fallout 76 a lungo termine. A partire da ora, però, quando il gioco non è andato in crash alla schermata principale o dando un calcio a uno di noi nel menu, è stato nella media al massimo in quasi ogni categoria.
Insisto ancora sul fatto che la storia principale e la premessa iniziale siano interessanti. UN Ricaduta Il gioco ambientato così presto nella sequenza temporale della serie ha un sacco di potenziale in termini di storie che potrebbero essere raccontate. Ma il design della ricerca è stato così semplice e poco interessante finora, ho avuto difficoltà a prestare attenzione alla storia. Per quelli di voi che controlleranno il gioco al momento del lancio e lo daranno una bella scossa, io altamente consiglia di non correre attraverso la questline principale. Non ne vale la pena e sicuramente non manterrà il tuo interesse.
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Praticamente ogni ricerca si riduce a trovare un holotape, un terminale o un robot, quindi ottenere un indicatore di posizione, dirigersi verso quell'indicatore, uccidere i nemici, trovare un corpo, un holotape, un terminale o un robot e ripetere. Ho trascorso i primi due beta test facendo solo la questline principale ed è stato paralizzante. Tuttavia, Bethesda non è stata davvero conosciuta per una forte narrativa principale in passato; il loro punto di forza è sempre stato il mondo stesso, l'esplorazione e le cose secondarie.
Fallout 76 non è diverso al riguardo. In questi ultimi due beta test ho deciso di non fare altro che esplorare e prendermi il mio dolce tempo con esso e quell'aspetto Fallout 76 è solido. Dal semplice aggirarsi tra i super mutanti di livello superiore in cerca di equipaggiamento migliore, alla lotta contro nuove creature come Mothman e Grafton Monster - c'è ancora molto da vedere e sparare negli Appalachi. Penso che se Bethesda riuscisse a far sì che le persone tornassero di più e ad ascoltare il feedback di quel pubblico, potrebbero creare qualcosa di speciale lungo la strada.