tokyo mirage session designer localization
Entrambe pesano Atlus e Nintendo
Pochi giorni dopo aver sentito Tokyo Mirage Session Il regista dei cambi di attrezzatura occidentale, GameSpot si è incontrato con il produttore Atlus Shinjiro Takada e il designer Nintendo Hitoshi Yamagami per parlare di più degli sforzi di localizzazione del gioco.
Per prima cosa, viene affrontato il vasto processo, con Yamagami che afferma:
'Ogni paese ha la sua cultura e il suo gusto unici. Ci sono momenti in cui il buon senso in un paese può essere spensieratezza in un altro. Tuttavia, se creiamo un gioco con solo quel senso comune che non causa problemi in nessuno dei paesi, può essere un gioco molto noioso. Tra i vari gusti complessi di persone in tutto il mondo, lo sviluppatore seleziona impostazioni e personaggi che fanno appello a quante più persone possibile.
Detto questo, è vero che quando costruiamo le impostazioni e i personaggi, a volte siamo obbligati a cambiare qualcosa in una parte del gioco. Questa ottimizzazione non distrugge l'identità di ciò che noi sviluppatori vogliamo trasmettere. Gli sviluppatori non accetterebbero cambiamenti così drastici. Le modifiche apportate durante la localizzazione sono ottimizzazioni destinate a portare al maggior numero possibile di clienti le cose che vogliamo trasmettere. Non vengono apportate grandi modifiche che potrebbero cambiare ciò che vogliamo trasmettere '.
Per quanto riguarda il grintoso, Atlus (non la casa sull'albero di Nintendo) in realtà ha tradotto il testo del gioco, quindi l'atmosfera potrebbe essere il 'più Atlus' che potrebbe essere. Yamagami parla anche della situazione della recitazione vocale ( Sessioni Mirage ha solo una traccia audio giapponese), dicendo che l ''essenza' del gioco è nelle canzoni, e dato che gli stessi attori che cantano eseguono anche le voci, non hanno fatto un dub in quanto potrebbe aver ritardato il gioco 'per un altro anno'.
Nonostante tutto, sono contento che esista e sono contento che sia fantastico. Preferirei che un'opera d'arte non abbia cambiamenti come regola generale, ma poiché il gameplay è lo stesso al 99%, questo è principalmente ciò che mi interessa.
Tokyo Mirage Sessions Il team #FE parla della localizzazione, dei cambiamenti regionali e dell'influenza della musica pop di Atlus (GameSpot)
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