top ten best thq games
Dai lottatori ai sociopatici che indossano abiti da panda
Nel valutare l'impatto di un editore sul settore, tendiamo a concentrarci sugli alti piuttosto che sulla coerenza. Il THQ era tutt'altro che coerente, mettendo a disposizione shovelware per Nintendo DS, abbagliando giochi con licenza e prendendo parte a uno dei giochi peggiori in assoluto con tutti i tempi Mohawk e Jack per cuffie . Eppure, THQ occupa un posto caldo nei nostri cuori. Queste tre lettere rappresentano alcuni dei periodi migliori che abbiamo avuto con i giochi dell'ultimo decennio, portando alla ribalta studi sconosciuti come Volition e Relic.
Una volta abbiamo eliminato tutto Bratz giochi e sim pet, abbiamo avuto difficoltà a determinare i primi dieci migliori di THQ.
Chiunque mi conosca, sa che mi amo i giochi di strategia. io amo Astronave , Ascesa delle Nazioni , Peccati di un impero solare , Civiltà - lo chiami. Compagnia di eroi fu probabilmente il primo che mi portò davvero nella seconda guerra mondiale da una prospettiva strategica. È anche uno dei primi giochi a sfruttare la grafica avanzata, ovvero gli ambienti distruttibili, che hanno un enorme effetto sul gameplay. Poiché i gusci di carri armati creano crateri, ad esempio, la tua fanteria può usare il terreno modificato come copertura. Dettagli sottili come questo mantengono il gameplay divertente e dinamico e forniscono anche una svolta rinfrescante al classico RTS. - Daniel Starkey
(Dai un'occhiata alla nostra precedente copertura di Company of Heroes.)
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I giochi su licenza, come regola generale, tendono ad essere affari piuttosto non ispirati. La Relic Entertainment è acclamata Warhammer 40.000 i titoli volano di fronte a quella tendenza. Spazio marino e il Alba della guerra le serie sono titoli davvero divertenti che rendono omaggio alla licenza di Games Workshop piuttosto che abusarne. Relic ha ripetutamente offerto esperienze di qualità, sviluppando giochi in grado di resistere ai propri meriti e allo stesso tempo fornire ampie quantità di servizi ai fan per i già avviati. Come qualcuno che ha trascorso più di una buona parte delle ore a dipingere miniature e lanciare dadi, è chiaro che Relic ha una grande riverenza per il materiale originale. La battaglia del Capitano Titus con le forze di Ork e Chaos su Forge World Graia ha dato vita a quell'universo per me. Auguro a Relic il meglio e spero che i loro nuovi signori a Sega consentano loro di continuare a creare questi giochi per molto, molto tempo. - Kyle MacGregor
(Dai un'occhiata alla nostra recensione di Warhammer 40,000: Space Marine.)
Mentre il gioco era inizialmente pieno di bug, una eroica comunità di modding è riuscita a fare S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl in qualcosa che vale la pena festeggiare; nonostante il suo ambiente triste e il pericolo quasi costante, la Zona era un luogo che trasudava vita. È un gioco coraggioso sia meccanicamente che tonalmente, considerando che nessun FPS si è avvicinato a cosa S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl i tentativi sono leggermente tristi; il singolare punto culminante del tutto Call of Duty franchising è quando la serie visita Pripyat nella zona irradiata. - Alasdair Duncan
(Dai un'occhiata alla nostra copertura S.T.A.L.K.E.R.)
È sbagliato amare Saints Row 2 , ma è ancora peggio non farlo. La presentazione manca di smalto, la scrittura è insipida, la messa a fuoco è priva di scopo ... ma è così divertente! Dove Saints Row fatto un netto miglioramento sul GTA controlli della serie, Saints Row 2 apporta un notevole miglioramento a quasi tutti gli altri livelli. GTA IV ha offerto una presentazione impeccabile ma combattimenti noiosi; Saints Row 2 è esattamente il contrario. È il gioco sandbox che ho sempre desiderato, dove nulla conta se non il divertimento del giocatore. Vuoi navigare in auto senza motivo? Al diavolo! Vuoi guidare golf cart attraverso un centro commerciale mentre fai un drive-by? SÌ! Anche la musica è fantastica in questo gioco. GTA è fantastico, ma nulla è paragonabile al lancio di infiniti razzi contro le macchine della polizia mentre si guida verso le 'stelle' di Hum. Se solo potessi unirmi Saints Row 2 il gameplay con GTA4 La presentazione e la storia, avrei il miglior gioco di sempre. Per ora, prenderò Saints Row 2 al di sopra di GTA IV . Dopo tutto, posso guardare Il cavo se voglio il dramma nel centro cittadino. - Allistair Pinsof
(Dai un'occhiata all'unico video di Saints Row 2 che conta su Internet.)
Lock's Quest è uno dei giochi più unici rilasciati su Nintendo DS. Arricchisce la difesa della torre con controllo diretto del personaggio ed elementi RPG. Molto prima Brigata di ferro e Starhawk , Lock's Quest i giocatori costruivano muri e costruivano torrette per combattere in seguito tra loro. All'inizio la capacità di controllare direttamente Lock sul campo di battaglia può sembrare banale, ma aggiunge un elemento di priorità completamente diverso alla difesa della torre, dove la posizione, la salute e le abilità speciali di Lock incidono tutte nel processo decisionale. Come un gioco di difesa della torre, brilla davvero nel fatto che non perdona la sua difficoltà, ma i livelli successivi sembrano davvero spingerti ai tuoi limiti. Mentre è soddisfacente avere una grande base costruita che respinge facilmente le orde di robot, non c'è niente di meglio che sentire che tutto è perduto solo per grattarsi con un'esplosione elettrica tempestiva che elimina l'ultimo nemico che avanza. Lock's Quest è puro divertimento, che tu sia un fan della difesa della torre o meno. - Darren Nakamura
(Dai un'occhiata alla nostra recensione di Lock's Quest.)
50 Cent: antiproiettile è stata una terribile perdita di tempo. 50 Cent: Blood on the Sand d'altra parte, rappresenta il più grande piacere colpevole per ogni persona che è stata abbastanza coraggiosa da provarlo nel 2009. 50 Cent e G-Unit stanno suonando in un luogo da qualche parte in Medio Oriente dove il suo pagamento è sotto forma di un teschio di diamanti, perché diavolo no? Per fortuna, quel teschio viene rubato e 50 Cent scatena una furia di proiettili, distruggendo il paese e urlando 'hai fatto un casino'! a tutti fino a quando non lo trova. Perché nessuno prende il cranio di Fiddy. Nessuno. - Brett Zeidler
(Dai un'occhiata alla nostra recensione di 50 Cent: Blood on the Sand.)
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Fazione rossa: guerriglia è inizialmente interessante per i suoi meccanismi di distruzione degli edifici. È davvero uno spasso far esplodere le travi di supporto di un edificio e vederlo crollare a pezzi sopra chiunque intorno. Potrei morire nel processo, ma non ha importanza dato che avrò appena un nuovo ragazzo e ce la farò di nuovo.
È allora che mi ha colpito: questi pensieri e idee hanno molto, forse troppo, in comune con quelli dei terroristi. Dopotutto, l'obiettivo è quello di scacciare questi invasori non invitati dal pianeta, poiché sono lì solo per motivi economici. guerriglia esplora il terrorismo in un modo quasi scomodo, eseguendolo perfettamente. Gettare via una vita in un'incursione esplosiva va bene nel gioco, anche se mi mette un po 'a disagio. E lo adoro. - Patrick Hancock
(Dai un'occhiata alla nostra recensione su Red Faction: Guerrilla.)
Pochissimi giochi mi hanno scaldato il cuore Costume Quest . C'è solo qualcosa a riguardo. Sebbene molte persone siano state veloci nel sottolineare che è stata un'esperienza di gioco di ruolo molto semplice, per un titolo scaricabile è stata perfetta. Lievi modifiche ai tropi dei giochi di ruolo, come caramelle come valuta e dolcetto o scherzetto come missioni, hanno contribuito a mostrare che il gioco non era solo un omaggio, ma un lavoro d'amore. Il combattimento ha elementi che ricordano Super Mario RPG ed esplorare il mondo stravagante non è mai sembrato un lavoro ingrato. Double Fine ha fatto un ottimo lavoro riprendendo lo spirito della serata preferita di ogni bambino, e THQ ha fatto la cosa giusta pubblicandola. - Chris Carter
(Dai un'occhiata alla nostra recensione di Costume Quest.)
Fino all'arrivo di Darksiders 2 , facendo confronti con Zelda è stato usato in modo intercambiabile come leggero e complimento. Che sia spudoratamente paralizzante Dio della guerra , portale , e Panzer Dragoon rendere il gioco più forte o meno era anche un punto di contesa. Mai prima d'ora un gioco aveva tentato una copia così sfacciata di giochi contemporanei e popolari. Anche se alcuni hanno resistito Darksiders - e ancora lo faccio - per me, ha dimostrato che non c'è vergogna nel copiare gli altri quando la qualità e il design olistico vengono prima dell'omaggio. La varietà del design dei livelli deriva dalla copia di altri titoli, ma Vigil Games è ciò che ha fatto riunire tutte le parti disparate in un gioco che continua a sorprendere fino alla fine. Quando ti allontani dai suoi idoli, ottieni Darksiders 2 , l'equivalente di una spugna essiccata. - Allistair Pinsof
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(Dai un'occhiata alla nostra recensione di Darksiders.)
Alcune persone potrebbero dire che il suo predecessore, Saints Row 2 , è stato un gioco più divertente e migliore. Queste persone hanno paura del cambiamento. Il terzo è la piena realizzazione di ciò a cui la serie stava lavorando. È assolutamente ridicolo e non pretende di essere altro che. In questo modo, le azioni del giocatore al di fuori delle scene video sono in linea con le azioni del personaggio al suo interno, a differenza dei giochi open world di altre società.
La missione http: //deckers.die in particolare è ciò che fa salire alle stelle questo gioco sopra ogni altro. In una singola missione diventi un gabinetto, una bambola del sesso, usi il Mega Buster, partecipi a un'avventura testuale e combatti un boss che simula il ritardo. Spero davvero che quando le generazioni future parleranno dei migliori livelli nei videogiochi, deckers.die siederà al fianco dei classici. - Patrick Hancock
(Dai un'occhiata alla nostra recensione di Saints Row: The Third Dildo Baseball Bat.)