two hours into shadow complex
Quando è stato annunciato all'E3 all'inizio di quest'anno, ho avuto la possibilità di giocare un po 'al prossimo titolo Arcade Xbox LIVE di Epic Games e Chair Entertainment, Complesso Ombra . Solo una piccola demo, non era abbastanza; Ne volevo di più. Dopo aver visto l'intervista di Dale al presidente Donald Mustard, ho capito che non avrei potuto aspettare ancora a lungo.
Quindi dopo un po 'di pestaggi e un po' di accattonaggio, Chair Entertainment mi ha trasmesso un codice di anteprima di Complesso Ombra . Finora ho trascorso circa due ore con esso; un'ora, 55 minuti e 45 secondi per l'esattezza, secondo le statistiche di gioco.
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È stata piuttosto un'avventura, e finora ho ...
... ha esplorato solo il 33% della mappa
Nessun dubbio, Complesso Ombra è un gioco dannatamente grande, la sua progressione prende spunti evidenti dai titoli che hanno influenzato il suo design - Metroid e l'esplorazione di Konami Castlevania titoli. Finora, quasi due ore dopo, ho scoperto solo il 33% della mappa del mondo del gioco.
Tieni presente che ciò non significa che sono al 33% per completare il gioco ... solo il 33% ad esplorare il suo mondo. Per mettere le cose in prospettiva, ho anche raccolto solo il 21% degli oggetti del gioco. Per essere più precisi: tre degli otto aggiornamenti sanitari; uno dei dieci potenziamenti delle armature; e 11 di 30 pacchetti di granate e due ciascuno dei 'lingotti d'oro' e 'passkey' del gioco, e non so nemmeno cosa diavolo facciano ancora quelle cose.
Il gioco mi dice anche che ho trovato zero di 20 pacchetti di schiuma e 0 di 20 pacchetti di missili. Nessuna perdita: non ho ancora la pistola schiuma o la possibilità di sparare missili. Ancora. Voglio.
... ucciso 291 nemici
Ciò include soldati armati di armi da fuoco e missili, così come giganteschi mech e robot in alcuni dei più folli scontri a fuoco di qualsiasi piattaforma d'azione a scorrimento laterale. E forse questo include l'aereo che ho abbattuto nei primi cinque minuti di gioco. Non sono troppo sicuro
A seconda di come guardi le cose, 291 potrebbe sembrare un numero basso. Combattendo attraverso due o tre piccole sezioni Castlevania: Symphony of the Night potrebbe accumulare un numero di corpi simile in una frazione del tempo, con la sua scorta infinita di scheletri, pipistrelli e fastidioso uomo delle pulci. Ma a differenza di quel gioco, i cattivi non rigenerano. Nel Complesso Ombra , i nemici vengono posizionati deliberatamente e con attenzione in ogni stanza, con l'ingresso che fa scattare sequenze intense e intense. Una volta che la stanza è libera, probabilmente non dovrai affrontare l'opposizione se lasci semplicemente e ritorni.
(Aggiornamento: per chiarire un po 'questo, schiarire una stanza e poi partire immediatamente per tornare subito non comporterà la rigenerazione dei nemici. Poiché Shadow Complex ha un back-tracking nella sua esplorazione, il ritorno nelle vecchie aree ti farà affrontare i nemici. Ci scusiamo per qualsiasi confusione!)
Va anche notato che un grosso pezzo di quel numero di corpi proveniva da una sequenza in cui ho montato una torretta. Mentre il gioco è normalmente legato a un meccanico di controllo platform in stile 2D di vecchia scuola, questa è stata un'eccezione. Dopo aver premuto il pulsante di azione per controllare la pistola, la telecamera è passata a una prospettiva in terza persona da sopra la spalla, dandomi una visione diversa dell'azione e permettendomi di colpire e sparare ai soldati mentre si riversavano nell'area. Fu un sorprendente cambio di passo; finora è successo solo una volta.
... ho imparato le gioie della respirazione subacquea
Mentre inizi Complesso Ombra con nient'altro che una torcia per illuminare le aree buie, non passa molto tempo prima di iniziare a raccogliere altri pezzi di equipaggiamento. Il primo è 'Climbing Gear', che ti dà la possibilità di saltare al muro, afferrare le sporgenze e scattare. Queste azioni sono i tuoi metodi principali per spostarti, successivamente potenziati da un pacchetto di spinta, che ti consente di raggiungere terreni più elevati con capacità di salto di spinta limitata.
Ma finora, la mia attrezzatura preferita deve essere la 'Maschera SCHCA', che ti permette di respirare sott'acqua ed esplorare più della mappa del mondo. Non è quello che può fare quello che ho amato così tanto - quale gioco non ha la respirazione subacquea in questi giorni? - è quello che mi ha permesso di vedere e come è stato presentato.
Una delle prime aree in cui entrai indossando la maschera era una stanza industriale allagata. Mentre immergevo la testa sott'acqua, un pezzo di pianoforte calmo e inquietante cominciò a suonare, corpi e altri relitti galleggiavano intorno a me. La scena era in netto contrasto con tutto ciò che avevo incontrato prima di quel momento: grandi esplosioni, spari, robot. Sembrava meraviglioso, persino surreale, un momento fantastico e sottile in un gioco in cui non mi aspettavo di trovarne uno.
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... aggiornato al livello nove
Quasi tutto ciò che fai Complesso Ombra ti fa guadagnare punti esperienza. Uccidi un nemico, prendi un po '. Esplora un'area della mappa, ottieni un po 'di più. Uccidi un boss o trova un pick-up, ottieni molto. Inchioda un colpo alla testa, trova un punto debole dei boss, espellilo ancora.
Finora sono passato al livello nove, che si traduce in +3 ciascuno per resistenza, precisione e precisione. Mi viene detto che ogni 10 livelli ti aspetta un 'bonus di upgrade importante'. Questo mi fa piacere; Mi piacciono le sorprese.
... ignorato il pranzo
Oggi, durante la mia sessione di gioco, mi sono improvvisamente reso conto di avere fame. No ... affamato. Mi ero dimenticato di pranzare. Ma sono così vicino al livello dieci e sono abbastanza sicuro di essere vicino a prendere la Foam Gun. Il pranzo può aspettare.
Complesso Ombra arriva su Xbox LIVE Arcade il 19 agosto per 1200 punti MS.